小小蚁国

小小蚁国

官方入驻
5.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.65628个评价
嘴替发言3 带图273 长评150 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩394 画面优秀285 设定独特193 物超所值114 福利丰富36 轻松护肝28 音效动听19 UI美观12 剧情跌宕9 操作流畅7 资源获取101 画面视觉82 UI设计37 操作体验20 游戏平衡18 音效音乐16 游戏福利12
云乐
玩过
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
我算是这个游戏比较早的一批玩家了,玩了大半年吧,在142区,零氪,25级蚁后,科技3T9,今天突然看到这个游戏就想进来看看发表一下自己的游戏感想,没想到现在游戏居然运营成这个狗屎样了,我自己也是零氪,看到很多零氪微氪玩家无缘无故被封号被套永久罩子真的心寒。
我刚玩这个游戏的时候对零氪也算友好,不氪金也可以玩下去,当时有一些肝帝都能打赢微氪的玩家,游戏玩法也很多,内容也很丰富,蚂蚁出金率也是非常高的了,野怪出金的话就比较难,而且不氪金培养不起来,游戏活动福利也特别好,蚁巢皮肤也是可以免费获取,早期游戏对零氪还是蛮友好的。
我玩到20级蚁巢的时候就出现资源商了(可能别的区早就有了)我当时也卖过资源,就一个号也赚了不少(2000左右)后面上海岛下来之后游戏就开始打击资源商了,因为资源商赚了太多了,平台没得赚了,主要也是那些礼包资源给的少价格又高,后面大概上了几次海岛之后就有出现少量无缘无故封零氪微氪的账号了,但是好像可以找客服解开的,对这点也只能说吃相不要太难看
这个游戏还有一个有趣点就是几个盟打架,虽然这个游戏托非常多,然后每个区都会有一些氪金大佬,就避免不了吵架了,零氪日常吃瓜还是很爽的
最后也是希望游戏能做好来吧,给玩家带来好的体验,吃相不要太难看了
鬼鲛人 : 好不好玩?不好玩退货
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
2024年8月了,《小小蚁国》也快上线两年了。没有什么要讲,为了联盟,为了荣耀,为了兄弟们,第5次荒漠马上要开战了。冲啊,兄弟们。
2024年《小小蚁国》快上线两年了,学生党也完全退游了,狗托也开始退出了,策划也好像抛弃了《小小蚁国》。此诚危急存亡之秋也。
2022年11月15号点评
氪了6元为了换个头像😂,目前虚战820万,一队1.9M战力。两个蚂蚁开了6技能,两个50级蚂蚁。目前区域退游的有一批,大部分退游是战力不如人或被高战的侵扰不断,失去了玩游戏的信心。目前我盟的状态是开罩发育,罩子完全够用。
最近玩发现留下来的是养成类玩家居多,那些攻城略地的技不如人容易退游。
还要小小蚁国对零氪玩家真的超好,跟着任务发育福利超多,目前砖石已经积累到了23万。我还是愿意继续玩下去,把蚁后升满级,继续培养特化蚁慢慢培养。挺有趣的。
2022年10月点评
氪金是不可能的,白嫖才是小小蚁国真谛,目前虚战137万,排名区内140左右。你们不知道白嫖党的快乐,还叽叽歪歪说过于氪金,反正我目前一直有动力养到满级,不知道什么时候,也许一年,也许5年。都无所谓,有空掏出手机点点点,非常的解压。
2022年9月24公测再次点评
1、看了一星评论最大批点是明目张胆的氪金,怎么说呢?怎么说呢?游戏确实不适合学生党,比较适合工作党。
2、所以呢,学生党尽量不要点评。
3、小小蚁国是策略类游戏,必需耗时耗力,做好长期准备。
总结一下
1、不氪金也能慢慢经营
2、底下世界画质不错,地上世界有点拉,只有中心圣地有一株神树。
3、有三种习性,建议不氪玩家选择“种植”习性,等着被氪金大佬掠夺😂
TapTap
官方小小蚁国放哨蚁 : 感谢建议和体验~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性
体验了一上午,确实是被题材吸引来玩的,以蚂蚁为主题的游戏着实少见。简单说一下游戏内容和玩法,帮新玩家们做一个指引,后续有新的体验总结还会再更新。
【游戏特色】
先说说特色,游戏内蚂蚁的种类、立绘形象的建设、还是场景的整体布置,都是相当不错的,蚂蚁的介绍非常详细,游戏能带来科普的知识,个人还是很吃着套的。
蚂蚁建模真实度蛮高的,是个亮点,建议后期把建模应用到蚁巢外面世界探索的话还会锦上添花。
【游戏进程】
游戏内,分蚁巢和蚁巢外面的世界,在内扩充领土、探索地区,在外征讨各种其他生物,取得胜利后就会获得经验。游戏的整体风格归属探索加建造,自由度不错,前五章以引导为主(稍稍冗长,有些引导过度吧),后期就可以靠自己来探索,当前总共有14种不同功能的建筑来保障蚁群的发展。
【互动性】
游戏有联盟,类似于军团、公会吧,不过玩法相对传统,能集合战争、一起打怪等,联盟的奖励方面还算不错。
【游戏福利】
游戏福利还算可以,签到送vip,给普通玩家出路,每天签到就能升级vip,只要有耐心早晚超大佬。刚开服送的各类奖励也是比较丰厚的,能帮助快速成长。
【待优化点】
1、引导冗长我上面说过了,这里再吐槽一下引导的指示,有点太敷衍了,看着既不习惯也不明确。
2、画风和UI的设计感觉有些乱,不够简洁,过完了前五章我找个东西还常常要找半天,布局呈现有些杂乱。
3、游戏内满屏的推荐跳窗。其实这个游戏不是很氪,我个人体验下来游戏资源给的很足,这么多弹窗玩家影响玩家体验不说,直接让很多不了解刚上手的新玩家以为这是重氪游戏而劝退,完全没必要,进游戏跳一次就完事了呗,总跳什么?游戏体验好,礼包定价合理何愁玩家不付费呢?
4、玩法有些单调。单调的玩法无法让玩家长期坚持下去,更不必说单调的玩法还配上了繁重的任务,玩法多元任务多一些我也能接受哇。刚开服给一些容错吧,游戏扩展空间还是很大的,比如转战到地面世界建设些新的基地什么的,稍稍期待一下后续玩法吧。
5、音乐音效单一。这点仁者见仁智者见智吧,我个人是重复听单一音乐会很快产生厌倦感的,背景音乐、引导音效、领取奖励音效、切换场景背景音等看看能否再丰富一下吧。
【总结】
总体来说,新颖的题材毋庸置疑,游戏能成为知识的载体,使原本枯燥的知识增添趣味性,从而起到更好地科普效果也是我非常欣赏的。引导、UI、弹窗的优化可以大大提升玩家的体验,玩法和音乐的丰富则能更好地实现玩家的留存。这么好的游戏题材还是期待后续能有更好地深耕,只有要是有亮点的玩法我再接着更新下去。
官方小小蚁国 小蚜虫 : 感谢大大的走心评价~大大们的反馈我们都会记录下来哒~
因高专业度入选icon-wow
陈柒夏
陈柒夏
游戏时长 68.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
前言🎤
看了宣传下载的,尝试了一下发现是放置养成和SLG战争策略的合成游戏。游戏本身可能创新了“一点点”,但是要我说就是没有对两种游戏的优缺点进行取舍,导致游戏玩起来麻烦而且肝。如果玩过率土之滨、绝园少女、胜利之吻和三国志战略版这些游戏就不推荐再尝试了(当然,如果在steam上玩过地下蚁国其实也不用尝试了),不仅要肝,而且蚁群不能自给自足,多个部分需要手动操作,比常见SLG麻烦多了。下方评论就分这两个部分和其他的一些小问题进行反馈,欢迎友好讨论。(游戏时长不正确,不知道为什么没有积累到)
经典SLG部分😶
传承了SLG一贯的氪金窗口弹不停。要么多氪要么零氪,夹在中间的半氪不氪最容易受伤。多氪直接战力碾压,零氪直接水游或者弃游,中间的玩家两头为难,被高战力掠夺,反掠夺低战力奖励又不够。
不过联盟确实能有效抵御一下掠夺,前期攒资源升蚁巢也需要联盟一起战略分析(当然氪金的话这些当我没说)。
兵种在这里体现为不同蚁群,还有变异蚁群,就是孵化的时候欧的欧非的非(公屏有人八次两金),我至今体验下来还没有一个金色蚁种,而且蚁群养成有点麻烦,云里雾里。
目前战争还没有体验到过多,最多是出门打蜥蜴,还有遇到资源互相占领的,不过相应的保护罩也会取消,就是也不好意思为这事去掠夺对方,还在等大家萌新期结束再打盟战好些。
放置养成部分🙁
相比于其他经典SLG真的加了非常多内容,包括七种资源的收集,巢内多个建筑的升级,蚁群搭配,养成变异蚁群,甚至还有交易等等等等。
但是为什么说它没有吸取到好的部分呢?加入放置养成无形中增加了操作时长,跟其他SLG中可能只有三种资源、单纯的抽卡训练兵种就不太一样了。建筑太多升级繁琐(还有新建筑无法选择一键升级,),工蚁队数量过少无法合理分配,甚至菌丝生产和进食地都没办法自动,必须要手动运输,实在是过于繁琐。
等级上升之后会有习性选择,只有三种:种植、畜牧和战争。前期保护时选种植最好,后期就得选战争了,buff加成和削减都比较明显,免费转换看起来是一周一次。bug在于之后的掠夺过程中:如果被掠夺了应该需要重新快速发展,这时候你需要去种植或者畜牧来积累资源;但是这两个部分对掠夺和防御的削弱,导致积累的资源还有被掠夺的风险。意思就是:一旦被掠夺,不氪金很难走出一直被割韭菜的局面。
没有兼顾到部分喜欢养成和交易的玩家,融合的很差,保护期一旦过去就会失去一部分这样的玩家。而且保护罩卖的很贵,容易让与世无争的玩家失去乐趣。(这里更正,今天我被当野怪刷了一遍,发现被打之后会有三天的盾和资源补偿,损失的兵蚁也会补充回来,仅仅是巢穴会进入破损状态可能会被多次刷。但是不知道是不是首次被掠夺才会给,有知道的可以补充一下。而且过高等级掠夺低等级抢不到物资的,各位如果被掠夺可以直接派兵蚁去采集,这样可以避免损失。)
当然我知道SLG无法避免战争,但是加入的养成实在是取麻烦不取好,实在是过分需要手动。
关于蚁群的部分🐜
我想说开发者可能没有考虑到蚁群的习性问题,比如不同族群其实不能在同一领地里,所以里面的变异蚁实际上是个伪命题。
科普作用聊胜于无,有详情页能看到现实中对应的蚂蚁科普,但是我觉得应该很少有人去看吧。
蚁巢部分设计不合理,工蚁队限量(可能是为了赚钱或者限制时长),蚂蚁进食仅为肉和水,外出采集也没有特殊情况等等。
蚁巢内部不能自给自足,需要玩家手动运输部分材料去加工或者给蚁群食用,模拟不够真实。
其他部分反馈😼
新手教程特别详尽,后续还有活动中的指南可以进阶学习,到达八级还有推荐布局,我觉得挺友好了。(当然,没有新手教程的话,我觉得玩法对SLG大佬们都是一种负担)
开服没有那么多bug影响游戏体验,但是氪金弹窗跳跳跳,值不值我就不说了,大家都懂的。再次重申一遍盾真的很贵而且改名也很贵,如果不会定价可以交给大润发。
建模和蚁巢美术部分挺真实的,看起来是费了很多心思的,就是八级蚁后看起来快去世了一样希望改进。音乐不太好,一个没有什么意义的bgm,但是仍旧希望不要加蚁群活动的“沙沙”声,那样会很恐怖。
地面部分太草率简略了,毕竟是以后的主战场呢,可不可以优化一下美术表现,丰富一点活动啊。
联盟互助一个人每次只能三十秒,三个人一分半,后期一点看不上,能节约个路程时间,希望优化。(这里同样更正,后期虽然仍旧是三十秒一次,但是次数更多,可以到达十二次甚至更高)
还有材料道具不能累计,一千三千五千一万五万到一百万,不可以直接累计起来吗?缩时道具同时长都分两种,用下来感觉没有什么区别,反正不能积累相加。(这里改正,没有备注道具是通用的,备注道具只能用于建筑或者进化)
队伍体力系统很差,而且行军召回道具无法使用(这里再次改正,是需要进化到那个地方才能使用,但是问小精灵只会扣一,我不理解),回复真的很慢,而且没有消耗和回复说明,希望改正。
路线规划也很奇妙:我去打蜥蜴,蜥蜴先被别人打没了,路过的采集点为什么不能直接过去呢?路线优化希望更真实一点更优秀一点。
总结📝
优点
美术足够优秀
新手教程十分详尽
算有肝法上的创新
有战略性
缺点
SLG和放置养成融合不够好
氪金窗口跳跳跳
后期对于中氪玩家不友好
养成非常非常之困难
关于蚂蚁的部分是个伪命题
部分玩法欠缺优化
结语💬
我今天确实玩的有点上头了,但是到现在已经感受到空虚和疲惫。玩法的揉杂导致肝度上升了不止一倍,在后期玩法里也是一种累赘。
(感谢阅读)
——————————————————————————反馈游戏平衡性问题
关于新手转区。我们盟的大佬最先发现这个可以转的,36区玩三天转到42区直接战力碾压到前十,各种抢着要。这种道具创号前三天5到14级都可以使用,意味着如果老区肝三天压13级到新区基本上就是碾压胜利,过去之后只需要各种掠夺拿资源或者进盟碾压,对很多萌新很不友好。建议转区道具使用等级下调,保证新区pvp平衡。
盾的时长不能累计,八小时盾可能会被晚上偷家。建议各位初入游戏别侦查也别入侵(当然,氪金还是当我没说),一直当单机养成可能是很有乐趣的。
而且发现自己被打之后会非常恼火,就算没损失也非常生气,一口气就憋在心里。感觉也是利用了这个心理来逼氪的?
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同样再次补充其他问题
关于游戏抄袭这部分我没有写,因为我本身并没有玩过steam上的地下蚁国,我不够了解那个游戏的机制和玩法,所以我确实没有涉及到这部分讲述。
我感到新奇很大一部分原因是之前很少深玩SLG这类游戏,毕竟它本身是需要大量氪金或者肝来玩耍的,而且没有涉及到养成部分的开发,我本身也不太喜欢一直玩谋略或者氪金去取胜(好吧暴露了我是首充党)。所以我一直是半途而废型选手,没有特别涉及到钻研玩法去玩心理战或者怎么pvp上。
玩蚁国感到新奇的是蚂蚁的主题,还有比较喜欢养成,但是在打架的时候我大概率会退游,因为有点过分耗费脑子和肝(对不起我懒)。但是和玩过地下蚁国的小伙伴们可能看起来确实不太一样,这里仍旧会对前面的评论进行更正,仍旧感谢下方评论给我科普的小伙伴。
——————————————————————————再降一星的原因是玩法和社交漏洞。
玩法上发现掠夺其实挺弱势的,每次打一次架才给一点点东西,侦查出来的资源掠夺不到百分之五,真的很恐怖。种植的加成其实不明显,而且基本上就无法掠夺了,打架死兵太厉害了。而畜牧每次給队友只能送20k不到的资源,升级每次只加一点点,这样真的非常累。三个玩法其实都不够优秀了,弊端太明显,都是给资源太扣扣搜搜,没有特别的特色。
同样补充,掠夺对方不死兵,只受伤己方死兵对方不死,让人觉得没意思。(战力碾压对面也不死兵)之前觉得掠夺很强,但是会发现这游戏其实没得掠夺,每次拿到的资源只有一点点,连培养和治疗的资源都赔付不上,侦查很多但是抢的很少。以后干脆大家都别打架了,这游戏玩起来就是个种田养鱼的游戏,打架最多就是公屏引战对打,其他时候掠夺还不如刷野怪(掠夺加起来给30k不到的资源,一个野怪都有79k到101k的资源),平衡性太差。
社交问题最突出的就是敏感词屏蔽。实际上很多敏感词可以根据语境来推断,比如“靠”这个字其实骂出来的很少,大部分时候都是“靠你了”这种用法(没错我确实喜欢混),还有什么“杀死”都要屏蔽,其实我们都想说的是杀死小蜥蜴。这里建议选择连词屏蔽比较好,而且部分素质很低的其实能用的各种词汇还是需要人工辨别,你们再不上线人工处理基本上聊天区就寄了(现在已经寄了,不是骂人就是互水,没有起到应有的社交作用)。
还有封号问题,禁言问题都需要大量人工操作,不能只有玩家受气你们不工作吧。如果后续还没有发现你们的客服活动,我觉得我会再降一星,因为你们实在是不负责任,没有想要优化游戏的心。
——————————————————————————今天一天都在公屏上,发现游戏的聊天机制和举报机制差的离谱。“机制” “靠” “军队” “操作” “648”等等真的数不清的屏蔽词,聊天已经无法正常进行了,打一段话出来也不知道哪个字是屏蔽的就立刻消失了。
同音词那么多,能代替的辱骂词汇也特别多,但是举报不受理不成功,也没有反馈,天天公屏对骂怎么举报都不禁言。感觉好像回到了原始社会,见证到了人的多样性。策划难道没有考虑到这一块的管理人员吗?我始终相信世界上永远是有道德的人多,但是你们游戏的操作让一部分人失去了他们自己人品的高尚,变成了毫无理智的野兽。
禁言申请不受理(我们盟友),问客服只会扣1,没有任何实际操作,也同样不知道为什么禁言。建议给双方通知,但是不透露名字,网络不是法外之地,同样应该有人来约束和管理,而不是茹毛饮血的一个状态。
最后送你们一句话“人的自由不是想干什么就干什么,而是想不干什么就不干什么。”
仍旧等待处理和回复。
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为什么降到一星呢?因为这个游戏的环境越来越出问题了。
首先上面反馈的社交问题,游戏内完全没有变化,仍旧是举报够多就会封号,不会有实际核查。而且有些举报人数过少的违规不会受理,属于是“保量不保质”的表现。
其次是游戏内部脚本过多,各种bug层出不穷,20元查坐标,自动追踪什么的比比皆是,去某宝搜索就有各种辅助和脚本在破坏游戏平衡(因为图很多所以放在动态里了)。
怎么说,不仅游戏赚钱,游戏外别人也赚钱,全是科技与狠活啊。
官方小小蚁国阿一 : 亲爱的统领您好,感谢您对我们游戏的支持,也感谢您反馈的建议,这边一定会将您的建议反馈给策划大大去参考优化的哦~~祝您游戏体验愉快~
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