陈柒夏 小小蚁国 的评价

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陈柒夏
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TapTap玩赏家
修改于
2022/10/16
玩过
评价历史
推荐
可玩性画面音乐
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 68.0 小时
设备
OPPO K7x中国版
前言🎤
看了宣传下载的,尝试了一下发现是放置养成和SLG战争策略的合成游戏。游戏本身可能创新了“一点点”,但是要我说就是没有对两种游戏的优缺点进行取舍,导致游戏玩起来麻烦而且肝。如果玩过率土之滨、绝园少女、胜利之吻和三国志战略版这些游戏就不推荐再尝试了(当然,如果在steam上玩过地下蚁国其实也不用尝试了),不仅要肝,而且蚁群不能自给自足,多个部分需要手动操作,比常见SLG麻烦多了。下方评论就分这两个部分和其他的一些小问题进行反馈,欢迎友好讨论。(游戏时长不正确,不知道为什么没有积累到)
经典SLG部分😶
传承了SLG一贯的氪金窗口弹不停。要么多氪要么零氪,夹在中间的半氪不氪最容易受伤。多氪直接战力碾压,零氪直接水游或者弃游,中间的玩家两头为难,被高战力掠夺,反掠夺低战力奖励又不够。
不过联盟确实能有效抵御一下掠夺,前期攒资源升蚁巢也需要联盟一起战略分析(当然氪金的话这些当我没说)。
兵种在这里体现为不同蚁群,还有变异蚁群,就是孵化的时候欧的欧非的非(公屏有人八次两金),我至今体验下来还没有一个金色蚁种,而且蚁群养成有点麻烦,云里雾里。
目前战争还没有体验到过多,最多是出门打蜥蜴,还有遇到资源互相占领的,不过相应的保护罩也会取消,就是也不好意思为这事去掠夺对方,还在等大家萌新期结束再打盟战好些。
放置养成部分🙁
相比于其他经典SLG真的加了非常多内容,包括七种资源的收集,巢内多个建筑的升级,蚁群搭配,养成变异蚁群,甚至还有交易等等等等。
但是为什么说它没有吸取到好的部分呢?加入放置养成无形中增加了操作时长,跟其他SLG中可能只有三种资源、单纯的抽卡训练兵种就不太一样了。建筑太多升级繁琐(还有新建筑无法选择一键升级,),工蚁队数量过少无法合理分配,甚至菌丝生产和进食地都没办法自动,必须要手动运输,实在是过于繁琐。
等级上升之后会有习性选择,只有三种:种植、畜牧和战争。前期保护时选种植最好,后期就得选战争了,buff加成和削减都比较明显,免费转换看起来是一周一次。bug在于之后的掠夺过程中:如果被掠夺了应该需要重新快速发展,这时候你需要去种植或者畜牧来积累资源;但是这两个部分对掠夺和防御的削弱,导致积累的资源还有被掠夺的风险。意思就是:一旦被掠夺,不氪金很难走出一直被割韭菜的局面。
没有兼顾到部分喜欢养成和交易的玩家,融合的很差,保护期一旦过去就会失去一部分这样的玩家。而且保护罩卖的很贵,容易让与世无争的玩家失去乐趣。(这里更正,今天我被当野怪刷了一遍,发现被打之后会有三天的盾和资源补偿,损失的兵蚁也会补充回来,仅仅是巢穴会进入破损状态可能会被多次刷。但是不知道是不是首次被掠夺才会给,有知道的可以补充一下。而且过高等级掠夺低等级抢不到物资的,各位如果被掠夺可以直接派兵蚁去采集,这样可以避免损失。)
当然我知道SLG无法避免战争,但是加入的养成实在是取麻烦不取好,实在是过分需要手动。
关于蚁群的部分🐜
我想说开发者可能没有考虑到蚁群的习性问题,比如不同族群其实不能在同一领地里,所以里面的变异蚁实际上是个伪命题。
科普作用聊胜于无,有详情页能看到现实中对应的蚂蚁科普,但是我觉得应该很少有人去看吧。
蚁巢部分设计不合理,工蚁队限量(可能是为了赚钱或者限制时长),蚂蚁进食仅为肉和水,外出采集也没有特殊情况等等。
蚁巢内部不能自给自足,需要玩家手动运输部分材料去加工或者给蚁群食用,模拟不够真实。
其他部分反馈😼
新手教程特别详尽,后续还有活动中的指南可以进阶学习,到达八级还有推荐布局,我觉得挺友好了。(当然,没有新手教程的话,我觉得玩法对SLG大佬们都是一种负担)
开服没有那么多bug影响游戏体验,但是氪金弹窗跳跳跳,值不值我就不说了,大家都懂的。再次重申一遍盾真的很贵而且改名也很贵,如果不会定价可以交给大润发。
建模和蚁巢美术部分挺真实的,看起来是费了很多心思的,就是八级蚁后看起来快去世了一样希望改进。音乐不太好,一个没有什么意义的bgm,但是仍旧希望不要加蚁群活动的“沙沙”声,那样会很恐怖。
地面部分太草率简略了,毕竟是以后的主战场呢,可不可以优化一下美术表现,丰富一点活动啊。
联盟互助一个人每次只能三十秒,三个人一分半,后期一点看不上,能节约个路程时间,希望优化。(这里同样更正,后期虽然仍旧是三十秒一次,但是次数更多,可以到达十二次甚至更高)
还有材料道具不能累计,一千三千五千一万五万到一百万,不可以直接累计起来吗?缩时道具同时长都分两种,用下来感觉没有什么区别,反正不能积累相加。(这里改正,没有备注道具是通用的,备注道具只能用于建筑或者进化)
队伍体力系统很差,而且行军召回道具无法使用(这里再次改正,是需要进化到那个地方才能使用,但是问小精灵只会扣一,我不理解),回复真的很慢,而且没有消耗和回复说明,希望改正。
路线规划也很奇妙:我去打蜥蜴,蜥蜴先被别人打没了,路过的采集点为什么不能直接过去呢?路线优化希望更真实一点更优秀一点。
总结📝
优点
美术足够优秀
新手教程十分详尽
算有肝法上的创新
有战略性
缺点
SLG和放置养成融合不够好
氪金窗口跳跳跳
后期对于中氪玩家不友好
养成非常非常之困难
关于蚂蚁的部分是个伪命题
部分玩法欠缺优化
结语💬
我今天确实玩的有点上头了,但是到现在已经感受到空虚和疲惫。玩法的揉杂导致肝度上升了不止一倍,在后期玩法里也是一种累赘。
(感谢阅读)
——————————————————————————反馈游戏平衡性问题
关于新手转区。我们盟的大佬最先发现这个可以转的,36区玩三天转到42区直接战力碾压到前十,各种抢着要。这种道具创号前三天5到14级都可以使用,意味着如果老区肝三天压13级到新区基本上就是碾压胜利,过去之后只需要各种掠夺拿资源或者进盟碾压,对很多萌新很不友好。建议转区道具使用等级下调,保证新区pvp平衡。
盾的时长不能累计,八小时盾可能会被晚上偷家。建议各位初入游戏别侦查也别入侵(当然,氪金还是当我没说),一直当单机养成可能是很有乐趣的。
而且发现自己被打之后会非常恼火,就算没损失也非常生气,一口气就憋在心里。感觉也是利用了这个心理来逼氪的?
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同样再次补充其他问题
关于游戏抄袭这部分我没有写,因为我本身并没有玩过steam上的地下蚁国,我不够了解那个游戏的机制和玩法,所以我确实没有涉及到这部分讲述。
我感到新奇很大一部分原因是之前很少深玩SLG这类游戏,毕竟它本身是需要大量氪金或者肝来玩耍的,而且没有涉及到养成部分的开发,我本身也不太喜欢一直玩谋略或者氪金去取胜(好吧暴露了我是首充党)。所以我一直是半途而废型选手,没有特别涉及到钻研玩法去玩心理战或者怎么pvp上。
玩蚁国感到新奇的是蚂蚁的主题,还有比较喜欢养成,但是在打架的时候我大概率会退游,因为有点过分耗费脑子和肝(对不起我懒)。但是和玩过地下蚁国的小伙伴们可能看起来确实不太一样,这里仍旧会对前面的评论进行更正,仍旧感谢下方评论给我科普的小伙伴。
——————————————————————————再降一星的原因是玩法和社交漏洞。
玩法上发现掠夺其实挺弱势的,每次打一次架才给一点点东西,侦查出来的资源掠夺不到百分之五,真的很恐怖。种植的加成其实不明显,而且基本上就无法掠夺了,打架死兵太厉害了。而畜牧每次給队友只能送20k不到的资源,升级每次只加一点点,这样真的非常累。三个玩法其实都不够优秀了,弊端太明显,都是给资源太扣扣搜搜,没有特别的特色。
同样补充,掠夺对方不死兵,只受伤己方死兵对方不死,让人觉得没意思。(战力碾压对面也不死兵)之前觉得掠夺很强,但是会发现这游戏其实没得掠夺,每次拿到的资源只有一点点,连培养和治疗的资源都赔付不上,侦查很多但是抢的很少。以后干脆大家都别打架了,这游戏玩起来就是个种田养鱼的游戏,打架最多就是公屏引战对打,其他时候掠夺还不如刷野怪(掠夺加起来给30k不到的资源,一个野怪都有79k到101k的资源),平衡性太差。
社交问题最突出的就是敏感词屏蔽。实际上很多敏感词可以根据语境来推断,比如“靠”这个字其实骂出来的很少,大部分时候都是“靠你了”这种用法(没错我确实喜欢混),还有什么“杀死”都要屏蔽,其实我们都想说的是杀死小蜥蜴。这里建议选择连词屏蔽比较好,而且部分素质很低的其实能用的各种词汇还是需要人工辨别,你们再不上线人工处理基本上聊天区就寄了(现在已经寄了,不是骂人就是互水,没有起到应有的社交作用)。
还有封号问题,禁言问题都需要大量人工操作,不能只有玩家受气你们不工作吧。如果后续还没有发现你们的客服活动,我觉得我会再降一星,因为你们实在是不负责任,没有想要优化游戏的心。
——————————————————————————今天一天都在公屏上,发现游戏的聊天机制和举报机制差的离谱。“机制” “靠” “军队” “操作” “648”等等真的数不清的屏蔽词,聊天已经无法正常进行了,打一段话出来也不知道哪个字是屏蔽的就立刻消失了。
同音词那么多,能代替的辱骂词汇也特别多,但是举报不受理不成功,也没有反馈,天天公屏对骂怎么举报都不禁言。感觉好像回到了原始社会,见证到了人的多样性。策划难道没有考虑到这一块的管理人员吗?我始终相信世界上永远是有道德的人多,但是你们游戏的操作让一部分人失去了他们自己人品的高尚,变成了毫无理智的野兽。
禁言申请不受理(我们盟友),问客服只会扣1,没有任何实际操作,也同样不知道为什么禁言。建议给双方通知,但是不透露名字,网络不是法外之地,同样应该有人来约束和管理,而不是茹毛饮血的一个状态。
最后送你们一句话“人的自由不是想干什么就干什么,而是想不干什么就不干什么。”
仍旧等待处理和回复。
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为什么降到一星呢?因为这个游戏的环境越来越出问题了。
首先上面反馈的社交问题,游戏内完全没有变化,仍旧是举报够多就会封号,不会有实际核查。而且有些举报人数过少的违规不会受理,属于是“保量不保质”的表现。
其次是游戏内部脚本过多,各种bug层出不穷,20元查坐标,自动追踪什么的比比皆是,去某宝搜索就有各种辅助和脚本在破坏游戏平衡(因为图很多所以放在动态里了)。
怎么说,不仅游戏赚钱,游戏外别人也赚钱,全是科技与狠活啊。
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