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角色定位表v1.4
本图表用于描述当前版本主流英雄的定位和综合培养优先级。 但是并不代表排名第二就比第一差,第一就一定是绝对强度,要考虑使用范围,克制关系等等。 如果新人查看,请辩证看待,多对比其他大佬的攻略得出结论。 如果大佬查看,欢迎指出看法和问题。 每个人理解不同,所以有差异是正常的。 狗头保命,重申,并非绝对强度排行榜。 萌新参考请谨慎,大多数来自吧里大佬的攻略和自己理解。 同时感谢小吧主发的1.4版本角色定
氪金玩家的娱乐贴-骑兵连
首先要想快乐骑兵连,你必须有高级玄冲,圣殿,敕令(敕令也可以用高级圣墓代替)。大量金紫装,大量银砖,大量4级以上宝石。(绿圈特权将必氪,黑太子必氪) 首先,骑兵连连长介绍-狮心王理查,不用多介绍,极致输出,一回合输出可以用w计算。 2.02版本骑兵连副连长-贞德,高贵的被动补兵,离谱的群体高昂,以及不被下毒的技能组和专武,还有那个军团特效可以对低品质兵种降维打击的敕令骑兵。 曾经的副连长-威廉,低
远征模式的一点心得和建议
(战力不够花了三个通关币才通关有点心疼。。。) 1.远征模式的特点 1.1每打完一场血量保留,打的时候中途可以撤退,撤退之后还原成开战之前的状态,和领地模式不一样,所以打的不好可以重来 1.2医疗只能救一个将领,而且是三支部队都被消灭的将领才能救(我以为能全治好就浪了,然后就被教做人了) 1.3开战之后会自动上人,但不是根据指挥部里的顺序上人,可以自己调整 1.4对面的战力和实力不一定符合,先进去
弓兵配兵思路分享
1.8版本之前,弓兵是所有兵种的爹,哪怕是有着狮心王,麻风王以及圣殿玄甲这种超强将领加兵种的冲骑,也会被弓骑的反伤恶心。 但是1.8版本之后,射手全体都被削弱了。 细心的会发现,射手武器对其他兵种的增伤,已经弩和火枪的百分比破甲全部被削了。这就导致了一个问题,急行军弓骑,伤害明显降了很多(我的急行军帖木儿秒不掉苏定方了)。 同时现在的金装越来越多了,这就给了一个新的思路,也不能说是新的思路,应该属
远征思路分享
首先远征这个模式,因为每回合打完之后不会回血(有回血的纹章但是我至今没刷到过,还是有苏定方的情况下),所以这个模式很考验你的将领池。 首先推荐几个辅助将领,里面有氪金将也有勋章将。 奶将 三个二级医疗,可用医疗书(领地商店320银币)升到三级,目前三级医疗是最高了。其中头巾哥是金币将。埃莉诺是银将,600多勋章。佳妮薇儿是亚瑟王送的。 这俩金币将,一级医疗,咋说呢。。。奶量少了点cd还长。 冷静将
03:14
竞技场7连得6分实战视频和心得
前排链接 每天5+2次的领地竞技场模式 如何做到稳定高效拿6分 总结出如下两个方面 一是大家都相互友好帮助 1选择防守模式最利于大家越战拿6分 2只放一只队伍最方便大家越战拿6分 3建设箭塔+防守模式等于白给大家6分 希望论坛的诸位能推广起来 以上三点都能最大程度方便大家拿6分 帮助他人就是帮助自己 在此再次说明防御失败没有任何惩罚 所以放一堆主力是损人不利己的 而且由于伪联机模式大家实质上不构成
欧七伤害机制相关
其实欧七伤害机制没有那么复杂 但是在与其他的相关机制一起作用时 计算就会显得非常庞杂 不过这也正是欧七的游戏性的体现之一 这里楼主把结论都直接放出来 并不保证完全正确,请理性看待 满配“平民之友”阿尔弗雷德大帝镇楼 补一个链接 ———————————————————————————————— 第一点,首先要明白的是 军团中的三个编队的伤害是独立计算的 最后的总伤害是三个独立编队伤害的和 也就是:D
狮心王理查一世困难模式这里可以拿圣殿骑士碎片和扫荡
利用数据指导选将——骑兵篇
优先声明:本帖为贴吧搬运贴,作者“故梦微凉-”,QQ昵称“青城月色” 一、前言:rt,计算器玩家,每天最大的乐趣就是按计算器 发这个贴的目的就是希望能让大伙更加直观地了解将领在肉度和伤害的差别 二、计算原则: 1.默认20级满天赋兵种,默认5级宝石+黑太子特权 2.装备方面,除少部分依赖点数打伤害的将领,骑将默认带一个金甲,另外一个装备优先补技能等级,不需要补则默认携带通用骑将金装“骑兵的束缚”
进阶攻略,主线推进核心思路和重点资源获取
因为版本更新太快的原因好久没做攻略了,本来打算等1.40版本出来之后再更新的,但是为了不让taptap这边冷群就勉强先更一更吧。 众所周知欧陆七是一款男后宫养成类游戏,咱们首先把玩家划分为五类(以下内容都是我从贴吧里面搬运过来的勿喷) 第一类就是一毛钱不充的玩家,这类玩家简直就是欧陆七的毒瘤太恶劣了,我们称这类玩家是负面玩家,都像你们这样不充钱🐶林怎么能多拿奖金呢?关于这类玩家我个人的建议就是能打
欧七战斗机制相关2
这篇接着讲战斗机制 主要是行动力相关的机制 插一个链接 欧七的行动力机制和历代都有所不同 攻击和移动都是消耗行动力点数 且由于区块地形问题 欧七非常容易集体堵车 如何了解行动力机制去避免这个问题 达到自己想要的目的 是这篇的主要任务 部队的行动力可以在面板上看见 主要的行动力消耗如下: 攻击-6 城池-3 平原-3 丛林-5 山地-5 沙漠-4 雪地-4 河流-4 沼泽-5 海洋-4 暗礁-5 欧
欧7心路历程
玩到百年战争,隐隐能感受策划在战争地图、将领、兵种、器械这几个板块寻找平衡。 战争地图慢慢开放了一些海战地图,六边形平原地图,炮塔逐渐淡出视线,当然,地形仍然以森林平原为主,沙漠在征服中常见,雪地几乎看不到。堵车现象稍微减轻,但兵海现象加重,而且超级兵数量和血值比以往都要高。导致玩家推图基本看不到ai布阵有任何缺点,每个方向都很强,大部分只能按照剧情走,自由度很低。过关思路单一,不像将3,从进攻的
关于欧陆战争7挑战征服的一些思路
这个挑战征服我最近也是打了,我的建议是拿70分是极限,75基本不可能(除非你是氪佬配置特别硬)。国家尽量选择比较偏远的而且开局开战国家比较少甚至没有。比较推荐的有拜占庭的崛起中的拜占庭,然后铁之世纪的哈姆达尼王朝和伊德赫什王朝,百年战争中的埃尤尼克和卡斯特利亚王国。这边直接上图抄政策 开局直接上查士丁尼一世,这个外交官必须是查士丁尼,其他的不行。然后城堡招募你自己配置最好的将领,剩下的自带兵上查士
02:10
2分钟征服荣誉70/105(优化版)
除英格兰齐宣,配置要求基础兵满级,四弓16高级兵,四级宝石或以上。 执政官150,厉兵秣马lv2,战略大师,要求有阿提拉。(花了我攒了两个版本的原石才整出来五级爵位宝石,不过以后挑征也需要) 进去点个弓行动力,铁矿全换银币,四个酒馆上四弓,剩下开自动20-25回合打完 配置时间30秒,如果不算配置时间是1:30 综合两分钟 应该没有比这更快得了吧。有的话评论区,我再优化。
欧七战斗机制相关
承接上一篇的伤害机制 这篇主要科普一下欧七的战斗机制 极限暴力火枪兵镇楼! (PS:火枪兵特性已经修复) 然后是一个链接 ———————————————————————————————— 第一点 战斗的类型 欧七的战斗类型主要分成三种 近战类型 远战类型 海战类型 提一下欧七的三种战斗类型 都需要地块链接在一起 然后还有就是反击相关 就糅合进三种类型里一起了 ———————————————————
10:36
11-1佩拉戈尼亚战役攻略
这关一共有三种解法 第一种,常规设计解法 这关设计的初衷就是让我们打空三次米海尔润到的城市,无需将他击杀,打空最后一座城防后,米海尔二世会跑出地图,获得胜利 蓝线为主力部队,一路追着米海尔二世,把他休憩的城市城防全部打空即可 黄线为绿圈路线,延小道去最后一座城,在第二座城被打空后,等米海尔二世到达指定位置,对最后一座城进行进攻 白线为米海尔二世跑路路线,城防空后就会进行跑路 第二种思路,八门金锁阵
欧7Ver.1.8弓兵搭配思路
1.8版本百花齐放,兵种之间终于好像形成了某种微妙关系,曾经策划许诺的“搭配的乐趣”有了点样子。1.8影响最大的应该是弓兵,出了新宝石等级,调了数值,调了技能,以前的东西已经不能用了,于是我就寻思着再写写弓兵吧。当然,个人意见啊,友善交流,勿喷,年纪大了顶不住。 一、目前的兵种克制如何? 目前我们必须先明确当前版本的兵种克制关系,这有利于我们探讨配队的思路。 1.步弓。克制优先级从高到低为:近骑>
欧陆战争7:中世纪之外交系统详解及玩法推荐
前言: 根据外区欧7游戏内容做出下文,仅供各位参考。 正文: 相比e社其他作品,欧7本作的外交系统的确是一大进步,值得一赞(哈布斯堡党:期盼后续有联姻系统哈~)! 一:亮点 有位伟人说过:敌人的敌人就是朋友!外交就应该是灵活多变的,欧7的外交关系如官方所言无固定阵营,以外交值来代替阵营,这避免了玩家非黑即白的僵硬外交体验,也为玩家的远交近攻、合纵连横提供了多样玩法的可行性! 二:外交值 1,游戏
1.8版本三弓骑不是第一选择(后附详细配兵以及宝石搭配)
先举个例子,帖木儿配兵 测试战役,帖木儿困难12-2 如图 这是三弓骑急行军帖木儿,多次伤害测试下来都是在1400+ 这是两弓骑一靛蓝的配兵,多次测试伤害在1500+ 这是三弓骑,但是专武是蒙突加伤的配兵。多次测试伤害是1600+ 我们来分析一下上面三种配兵的思路 第一种,急行军的帝弓马穆靛蓝,11速的同时三闪避弓骑,无论是pve跑图和pvp的弓兵对射都很有优势。缺点也很明显,在弓兵武器被削弱的情
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