欧七伤害机制相关

修改于2022/04/042652 浏览综合
其实欧七伤害机制没有那么复杂
但是在与其他的相关机制一起作用时
计算就会显得非常庞杂
不过这也正是欧七的游戏性的体现之一
这里楼主把结论都直接放出来
并不保证完全正确,请理性看待
满配“平民之友”阿尔弗雷德大帝镇楼
补一个链接基础攻略汇总
TapTap
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第一点,首先要明白的是
TapTap
军团中的三个编队的伤害是独立计算的
最后的总伤害是三个独立编队伤害的和
也就是:D=d1+d2+d3
这里会涉及到后面的编队和一些技能问题
后续会逐渐深入讨论
在这里知道是求和就够了
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第二点,明确单个编队的伤害
这里直接给出结论
有问题可以在评论区一起探讨
伤害等于实际攻击力*增伤率*减伤率
也就是:d=a*i*r
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TapTap
第三点,确定实际攻击力
依旧是直接给结论
实际攻击力=面板攻击力*兵力系数
是的实际结算的攻击力除了面板攻击力
还有一个兵力系数的影响
也就是兵力越少
实际结算的攻击力也越少
不过不是单纯的线性
大概是这种函数类型
TapTap
TapTap
这里还能再引入“隐藏血量”的概念
是的你在面板上看见的只是兵力
兵力≠血量(策划的原话)
兵力指的这个编队的小兵数量
而每个小兵有多少血量实际上是一个隐藏的数据
你可能好奇为啥大象兵力不多但是却这么肉
你可以这样去理解
一个大象有20点血
一个普通兵只有10点血
每种兵种的隐藏血量都不一样大致如下
骆驼大象>近骑>冲骑远骑>防步远步近步
(评论区已经有大佬给出了详细数据,👍👍)
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第三点,确定增伤率
TapTap
这个是比较好控制与测试的
基本肯定
增伤之间是乘算的(玩过欧五都知道)
爵位*装备*技能*编队特性*军团特性*器械效果
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第四点,确定免伤率
首先是基础的防御力免伤
防御/(防御+75)
然后再是其他的免伤类型
TapTap
目前只能肯定专属和减伤甲是加算
不过根据欧五的减伤计算方式
猜测其他减伤效果应该和装备之间乘算的
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基本上基础的伤害计算大体上就是这样
当然在实际战斗中还有许多因素要去考虑
比如攻击类型,冲锋迂回反击,海战等等
这需要后续再去逐步完善扩大
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