欧7心路历程

2022/11/211618 浏览游戏心得
玩到百年战争,隐隐能感受策划在战争地图、将领、兵种、器械这几个板块寻找平衡。
战争地图慢慢开放了一些海战地图,六边形平原地图,炮塔逐渐淡出视线,当然,地形仍然以森林平原为主,沙漠在征服中常见,雪地几乎看不到。堵车现象稍微减轻,但兵海现象加重,而且超级兵数量和血值比以往都要高。导致玩家推图基本看不到ai布阵有任何缺点,每个方向都很强,大部分只能按照剧情走,自由度很低。过关思路单一,不像将3,从进攻的大方向就可以很不同。喜忧参半的平衡
TapTap
将领
自出了涅夫斯基后,从技能上看,主动技花活越来越多,被动技也逐渐开始不同,骑将的洞悉、破阵、分散队形等,但骑将的被动技同质化仍然,如李靖 约翰 高仙芝 被动技一个样。弓将目前是压制和满天箭雨,估计黑太子是个开始,被动技有聚沙成塔,长弓指挥管,被动技。步将,主动技铜墙铁壁,渴血。由于弓兵伤害相对削弱以及兵海的增加,使得原本单一弓核或骑核,逐渐不适合现在的战斗。而步将逐渐可以考虑上战场,如黑斯廷斯战役的设计来看,是较为极端的战役,防守方仅有低级弓兵且没有骑兵,能有的只有步兵。苏定方 罗伯特能排上很大的用场。
从个人养成来看,必须要有属于自己的一骑二骑,一弓二弓,一步二步(这里的步将目前还不成体系)。无论是宝石还装备一定要最好的配置,然后才可以考虑三四号位。毕竟每个关卡都有超级兵,搞平均化,没有像样的顶级将领,根本无法切c。
TapTap
TapTap
即便版本更新的花里胡哨,一骑二骑仍然狮心王和麻风王,(大汗不计其内)一弓二弓是帖木儿和熙德,防步天花板苏定方,进步天花板罗伯特。而三弓 三骑 却不太好区分。骑将现版本很多,连一度受捧的涅夫斯基也坐了冷板凳。弓将看起来很多,但不是氪金就硬凑混编弓将,导致低氪零氪玩家,能用的弓将很少。而我本人因为没买黑太子和阿提拉,弓将三四弓是努尔丁和小绿帽,速不台和海弓没拿到专武。所以实际能用的弓将偏少。步将苏定方的最强防御、罗伯特的收割、贝奥武夫的冲锋、克努特海战+debuff、贝利萨留的满级指挥大师,都可以看情况选用。从这个变化去看,也算好事,不至于出现一言堂,有一种将领冷板凳现象。比较成功的平衡
TapTap
兵种
可能是策划没活了,同质化严重,功能不明所以,如新出加德骑士,看起来加伤很美,实战种压根没机会发挥,不但配合玄甲骑兵,还得添加减行动力器械,而且本身就缺乏坦度和伤害,很难做到一击必杀,所以根本机会叠上收割。总结,大多数都是花里胡哨,没什么卵用的兵种。兵特殊种之间仍然没有平衡,绿卡蓝卡紫卡大多数拉胯,且金卡也不少贵物(fw)
TapTap
从战役来看,对玩家平时不注重的兵种提高了要求,如长弓兵,即便12级,在普通关卡仍然不够看,更别提困难关卡。通过兵种强制要求养成,除了虐老玩家就是劝退新人。玩家手里资源少,压根没办法照顾冷门兵种,而且游戏内容少的可怜,又谈不上优质,怎么可能按照策划想当然的心思去氪金。所以兵种总体养成思路没有变化。非常失败的平衡
器械
这一次更新,能明显感觉到拒马和盾车的作用,帐篷作用相对削弱。也就是器械没有真正意义上核心,在各类器械齐全的状态下不用刻意分解合成,先放着就可以。这一点做的比较好,好评。成功的平衡
TapTap
9
5
24