欧陆战争7:中世纪之外交系统详解及玩法推荐

修改于2022/02/021876 浏览游戏攻略
前言:
根据外区欧7游戏内容做出下文,仅供各位参考。
正文:
相比e社其他作品,欧7本作的外交系统的确是一大进步,值得一赞(哈布斯堡党:期盼后续有联姻系统哈~)! [嗒啦啦2_期待]
一:亮点
有位伟人说过:敌人的敌人就是朋友!外交就应该是灵活多变的,欧7的外交关系如官方所言无固定阵营,以外交值来代替阵营,这避免了玩家非黑即白的僵硬外交体验,也为玩家的远交近攻、合纵连横提供了多样玩法的可行性!
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二:外交值
1,游戏中把地图缩到最小进入战略地图,从战略地图上可以看到各势力之间的外交值,外交值的设定更直观体现出各势力之间的关系,势力旗帜和外交图标下的数字是每回合的外交值变化。与其他势力处于不同外交值时会触发不同的外交事件(除外交值外也与实力有关),事件分别为:宣战、索取金钱资源、请求参战等。
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2,点击任意势力的外交图标后可以看到玩家所选势力外交情况和所点击的势力外交情况
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3,以外交值和外交图标来说从左到右依次为:战争、停战、通行、同盟。 想要与其他势力结盟首先不能与其势力处于战争状态,其次要与之签订通行协议,然后就可以与其申请同盟,外交值越高签订协议的成功率越高(亦可使用带有谈判技能的将领做执政官增加协议谈判几率)。签订同盟后并非就高枕无忧了,如果后续与其外交值不断下降到相应数值后盟友也会主动撕毁协议(齐宣王玩家:你不宣,我不宣,征服岂会乐无边~)。
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三:外交系统相应玩法
1,欧7对应其外交系统设定了外交国策和带着外交技能的将领,技能分别为:非凡说客、亲善大使、谈判专家,即便是1级的非凡说客技能配合睦邻友好国策每回合也能增加4点外交值,通过外交值的提升可以使玩家在游戏前期避免陷入四处为战的局面,在灭掉初始敌对势力后更可以从容发育及后续战略安排。
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2,根据以上技能推荐将领: 安东尼娜、查士丁尼一世(将领详见另一贴 https://www.taptap.com/topic/20051912)。
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3,在未签订通行协议时把军队调去其他势力领土后会引起外交警告事件和每回合外交值下降惩罚,但在主动或被动开战后不会把已经进入其他势力的我方军队传至边境处,而是仍停留在所在位置,因此对于喜爱突袭战和“借”盟友城市的玩家来说是一大福音。
4,在占领敌对势力首都后可以通过外交给予金钱、资源进行招降敌对势力,招降成功率和敌我双方实力有关。
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备注:因为欧7是外交值而非之前的阵营设定,所以在拥有一个以上的盟友的后,你盟友之间也可能会互相宣战并分别要求你加入他们的战斗,原因是根据历史的设定或在你申请同盟前这些盟友之间已经处于战斗状态等,你的盟友会要求你加入针对另一个盟友的战斗,拒绝同样会降低30点外交值。
今天是大年初一不用走亲戚哈,闲暇无事做此贴,新年的第一天祝福各位:
阖家欢乐,
身体健康 。
学业有成,
早日脱单。
事业大发,
新年大吉~!
特祝欧7早日国区上线,e社大发再做佳品~!
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完结撒花~
[嗒啦啦2_再见] [嗒啦啦2_再见] [嗒啦啦2_再见]
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