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萤火突击
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
12947个评价
嘴替发言
9
带图
1009
长评
224
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2525
画面优秀
368
操作流畅
264
福利丰富
110
物超所值
72
音效动听
41
运行稳定性
1828
外挂问题
424
玩法设计
225
画面视觉
207
操作体验
140
游戏平衡
77
氪金付费
54
日常肝度
43
UI设计
33
戏空新语
游戏时长 30.4 小时
前言 入坑FPS也得有五六年了吧,搜打撤这种的也得有个三四年,说一下我对萤火的看法
前前后后花了一年多时间,从最开始玩的地铁,再到暗区和萤火,又来最新的三角洲,至于塔科夫?没钱没内存所以没玩过。
🎮操作细节:
操作的话其实非常容易上手,动作之类的都挺流畅,操作的连续性也很好,打击感可能有些浅了,不过也能感受得到;人物移动倒是我最满意的一点,完全不像某些游戏跑一会就杨威了一样,衔接手感也差的要死
🙌🏻合作体验:
和朋友基本是同期入坑,打到现在也算是完全摸清了,我敢说合作体验肯定要比单排要好上很多
⚖️平衡性:
能看得出来策划在很认真的调平衡,在保留刀仔原有的乐趣的情况下还能给予全装游戏体验,每个版本基本都能看到平衡性调整,至于一些轮椅枪我只能说刀仔和狙自会出手(?)
🎮可玩性:
30小时,不算很短了吧,只要你玩的明白那这游戏可玩性绝对是很高的
✍🏻建议:
解锁配件子弹这些的说到底还是麻烦,如果可以的话建议多加点获取途径,或者私消降点价格之类的
为冬的誓言
:
我暑假八月入坑的 现在都170.2个小 对我而言30小时挺少
好的好的好的的
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
1玩法体验:可玩性很不错,相比于传统摸金游戏,爆率和装备价值做到了很好的平衡,即使是新手玩家不超过10局就能起上做好的装备。
2画质优化:画质相较于国际服前版本降低的不是一星半点,但是在这样的情况下如果能换来相对稳定的游戏流畅度,也是能够理解(但是很可惜没有)。
3游戏优化:这个没得说,只能说不愧是大厂,就是有脾气,单人情况下游戏基本不会出现卡顿即使一张小地图16个玩家情况下,也基本无卡顿,但多人联机情况下即使是8个玩家在图中也会出现严重卡顿与掉帧(特指移动端,PC端我基本不与朋友组队)——当然官方为了平衡移动端与PC端差距,出了进阶辅瞄+自动开火,我无法反驳也没理由反驳,但进阶的范围伤害与子弹乱飞我是无法理解的,这边我是使用我的两个账号进行PC端与移动端的开火对比,在无进阶瞄准情况下,双端均为瞄哪打哪,只要移动端开启进阶辅助瞄准后,中枪范围就变成了散射范围(进阶辅瞄后散射变大),出现挂机玩家也能让其他玩家被瞬间秒杀的情况。
4物资保护:开启钥匙房后,12秒的拾取保护时间过短,由于PC端的特殊性(必须要滑动鼠标来丢弃物资),与移动端大型物资无法直接更替高价值物资的情况,12秒的时间在多保险钥匙房模取时间过短,建议调成25-30秒左右,这样可使玩家更好拾取自己的高价物资。
5游戏组队功能:单排模式经常出现组队情况,这样使纯单排玩家游戏体验不佳,一个人面对两个玩家,压力增大,希望后续官方可以删去单排组队。
6救援功能:主要是场外大厅救援(我的双号测试就是运用此功能,单排模式下强行组队成双排),这点我认为可以直接删去,影响游戏体验同时,还给了倒卖物资的俱乐部很多机会——战场救援,我相信有不少萤火虫与我一样在救援起敌人后,没有与敌人组队,却又被敌人击杀,60秒的保护机制保护的不是你,而是敌人,因为经过我与两位朋友多次下图测试,被救的萤火虫保护会提前消失3-5秒,而救人的萤火虫保护机制会多3-5秒,所以我认为即使在不组队的情况下,被救援的萤火虫也不能攻击救起他的萤火虫(这边很多萤火肯定是想要利用此机制卡bug),但前提就是救人的萤火虫未拾取任何被救萤火虫物资。
7网络优化:不求能够与隔壁的家伙对比至少要和新兴小厂差不多吧!即使是新兴小厂的网络优化都比你好,我就差贴机盒上了,延迟23ms,还能拾取不了物资,丢弃不了枪械😇
梦
:
也可以不超过十局破产
Eggplant
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
我一直都是类塔科夫的爱好者,但是纯爽里面,我感觉就萤火是纯爽的,我是一个喜欢摸东西玩法的玩家,那怕是在局内被人击杀了也不会觉得损失很大,局内有三次重生机会。再来就是其他的类塔科夫,三角洲、暗区等,不是说这些不够优秀,在爽这块,萤火是独一档的,缺点就是画质上不够好,当然好的画质需要的手机价格方面也会高起来,喜欢摸金这个环节多一些的玩家可以试试这款,我现在是二次游玩,基本把把裸装能摸100万+的物资(当然前提是要熟图),然后就是可玩性这块嘛,我感觉没有,钱来太快了,就是娱乐一下,每天一小时多,偏休闲嘛
灬 3 娃哥
:
挺好 玩
梵糕.
游戏时长 436 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩萤火差不多半年了,总结下来就是。
出金率。前期段位低的时候一把好几个大金,现在段位高了总感觉爆率低了一些。还有那个传世金龙啊,半年了一个没出过,打了那么久,没有4000也有3000把了。愣是一个都没出过其他的都出过。
游戏的优化可以提升一下,不知道是我手机的问题还是什么(骁龙888),打5v5模式有点掉帧。
武器的多样性也不咋够,来来回回就那几把枪。枪械质感也需要提升,没有金属的感觉。
萤火也有很好的地方。虽然出金率高,但是钱很管用。不会让玩家有那种赚了很多钱花不完那种感觉,反而想要更多。
游戏枪皮全免费,但是比较肝。染一把枪要12罐左右喷漆,好的喷漆几百钻石一个,我一把也就600钻左右。
萤火操作的按钮很多。比如手雷后抛,宠物技能,人物技能什么什么的。可玩性还蛮高的。
再加上各种战术道具(比如探测球,无人侦察机,电磁脉冲)提升了游戏的可玩性和局势的变化。
也没有什么装备的压制啊,六级大佬也害怕4级修甲蛋和修脚蛋。各种高级子弹也在拥有高穿透的情况下降低了伤害,调整非常平衡
还有就是,他不会让玩家觉得心疼,一把掉了第二把跑刀都能赚两倍回来,不像隔壁。有好装备不舍的用。
我认为萤火最好的地方就是,他会考虑玩家需要和喜欢什么,官方也很听劝。免费的***,长刀。不仅公测送衣服,现在手册也送,也非常帅和良心。
还有最重要的安全箱。比隔壁良心太多了。保险就是宠物,宠物有不同的技能。宠物升级可以提升安全箱的格数。
对萌新也特别友好,登陆就送一套五级还有几个纪念数字币。
为什么我打4星而不是五星呢,给官方点动力。🌚🌚
官方
萤火突击 - 小萤
:
非常感谢萤火虫这么详细的反馈和建议!小萤已经火速整理提交上去惹!关于BUG和优化,会尽快修复和完善哒,多样性、按钮多和比较肝的问题也都反馈上去了~还有其他的建议也欢迎随时补充哦!
二班黄越
游戏时长 160 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次写评论,塔科夫游戏玩过暗区和萤火,萤火更偏向于爽度,看着背包里的金会有满足感,为此牺牲了部分真实性。游戏优点在于好看的皮肤和简单的上手难度,进辅给了很高的下线。希望能够管理一下外挂。游戏平衡性调整不说及时,起码在干,削弱刀仔给了打架更大的空间。本人玩时间也不长,上个赛季入的坑,身价目前也就11个亿,可以看我时长
一只眼睛
:
正解
诺诺
游戏时长 29.9 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
真的,网银你是不是没事找事呀你看看你那个匹配机制做的哟我一个四套或者三套匹配给我来一个六套,然后我打了几把,从800万亏到了100万,什么概念啊还有那个排位掉星机制哟我得得了这么多奖加1星,反而铠给我扣了4颗星真的说真的现在这个环境啊啊,你优化你优化到正点,你那个匹配机制改一下把那个匹配机制改一下行不行啊你看看你看看现在低端局高端局,那不是6套是什么还有那个纯墙什么时候能改一改呀,还有那个探测球儿那个探测球有时候是套不到人的呀看不见,然后对面反应过来了,我看不见对面,对面穿墙把我秒了,你改一下行不行啊还有那个烟雾弹,我根本就不知道那个烟雾弹有什么用,我跟你说那个烟雾弹就跟个废了一样那个烟雾弹你只要漏了血条,他跟有跟没有是根本没有区别的,那没有对面对面开个自瞄也能把你开了,开个自动射击你照样也没了,改一下行不行啊,刚一我不求你改多好,你给那个匹配机制,把经济相同的本,把排位经济相同的安在一起行不行啊你搁这个4套,遇到个刘涛,你这让我怎么打我修脚我都修不动啊啊,真的,你给我搞恶心了别看我就玩了29.9小时实际上我也是从内测开始玩的,我也是个内测老玩家了我内测的时候,我基本上我上卫兵,上个赛季我在卫兵时期我都没遇见这么多6套过这个赛季他遍地是6号网,遍地是国产八八枪啊,两枪给你秒了,你拿顺风都不行,你还削那玩意儿那你让那些新手玩家怎么办?还有那些破产老手玩家怎么办去8副工厂,当那个日本人一遇见龙吸喷,直接就睡觉啦现在是哪个地图都玩不了,还有现在改的根本就找不到游荡者这个这个玩法了,给游荡者加回来吧游荡者,你至少还能领枪,下图进去玩一玩,说不定还能搏一把好枪出来,就比如他们给你刷一把MC1或者法老之类的,结果现在你倒好你直接就给他吃了呀,拿什么玩呐真的破产,破产服玩家真的玩不了一点你这个津巴布韦突击你原本我是并不认为你是津巴布韦突击的,现在我一看,还真是的打了五六把,亏了700万我把把起六套,我把把起第一套,我都拿那个700万打十几把你就因为那个6套,所以导致我也只能起高级装备,你这个牵连的很好牵连的我玩不下去了真的,要不是因为评论得给1星,我真的一星都不想给,我新手,新手这个赛季更新完就不用玩了可以走了,毕竟顺风削了,该清强的都增强了,还有那个国产八八枪,你新手没什么好枪,以及没解锁什么东西,不推荐玩的,你先去玩一些像什么暗区突围,呃,三角轴形动的,练一练技术练练技术,玩再玩,这个你可以玩但是它那个自动射击该说不说还是挺好的,不过就是那个川音有点离谱,我记得上个赛季是不能穿烟的还有内测的时候也是不能传言的还有那个海拉晶体能不能改接着改回成一一拿到过几分钟就直接报位置了呀,那你这样,那有些玩意儿他直接就去拿个大包零枪,下图直接就去拿那个海拉水晶,那根本就玩不了还有能不能削一下最新出的那个T88呀,那个国产枪八八那个国产枪888的枪是真的厉害呀那你要这个,你要这样玩的话,那你有种把法老也增强,法老是隔壁北约的特种步兵,正常使用枪械,你给人家玩成这样,你让对面怎么看
??
:
这猪场吃相太难看了,只要你充钱的好只要敌人距离有五十米你能标记他位置且显
going
游戏时长 11.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏综合还是可以的,出金很爽快,打击感做的也不错,上手十分容易
🎮可玩性:
游戏有非常多的地图和武器,道具种类丰富,现在还开启了5v5模式,所以可玩性方面是完全不用担心的,做的十分不错
🌃画面音乐:
画面做的十分优秀,而且还会有一些提示之类的,所以可以说做的还是不错的,而且音效是十分清脆,特别是在打人的时候,打击感十足
tip:感觉子弹的打击范围还是挺宽的,感觉今天不需要庙嘴瞄的太准就能射中
🔗网络优化:
这一点还是有待提升的,扣的一颗星就在这里,因为在我网络良好的情况下,左下角常常显示延迟999ms,挺烦人的,希望能优化一下
⚖️平衡性:
平衡性感觉还好,不过前期基本打的都靠装备,因为高级弹很容易打死穿低级装备的,但后期都穿6甲就是拼实力了,也能打个4星
仓库:
感觉仓库给的太小了,没装什么就满了,如果可以的话希望后期能增加一下仓库的容量,而且一些功能箱太贵了,几格就几十上百万,所以空间不够用的问题进一步扩大了
氪金:
个人觉得这款游戏0氪可以玩,a会员一个月30元,感觉还好,但b会员就有点贵了,没特殊需求的话不建议购买,其他的另算,感觉要氪的也不是很多
蓝衣逸竹
:
所以能提现成现金吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿巴阿巴
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🎮操作细节:
其实萤火突击只要有装备压制的情况下随便打,不需要任何战术。但是官方出了一种很新奇的东西(盾伤弹)变得需要打法。并不是一味的压制
自我觉得这游戏局内优化是好,就是匹配机制可以再优化,不然把把烂仔遇全装真的没法打
白昼
:
葉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《萤火突击》是一款由网易开发的硬核战术竞技游戏,已经在Steam和Google Play等海外移动平台上线。以下是我对这款游戏的可玩性、画质以及对游戏的整体看法:
### 可玩性
1. **核心玩法**:
- 《萤火突击》以“撤离”为核心玩法,融合了经营和竞技等多种元素,为玩家提供了独特的游戏体验。玩家需要在游戏中搜索物资,然后安全撤离,这种玩法模式具有较高的可玩性和挑战性。
- 游戏中还有多种战术道具(如探测球、无人侦察机、电磁脉冲等)和丰富的游戏模式(如5V5模式、摸金模式等),增加了游戏的多样性和可玩性。
2. **出金率和游戏经济**:
- 游戏中物品的爆率相对较高,玩家可以轻松获得大量物资,这增加了游戏的乐趣和满足感。
- 游戏的货币系统设计得较为合理,玩家获得的金钱在游戏中具有实际的购买力,不会让玩家感觉钱花不完,反而激发了玩家继续赚取更多金钱的欲望。
3. **玩家交互和社区**:
- 游戏中的匹配机制和社交系统对于玩家来说非常重要。然而,有玩家提到匹配机制存在问题,如段位不匹配的匹配机制可能导致游戏体验不佳。
- 游戏的社区支持也是评价游戏可玩性的重要因素之一。虽然具体的社区活动和支持情况未在搜索结果中明确提及,但游戏开发者对玩家反馈的积极响应和更新改进,表明他们重视玩家的体验和需求。
### 画质
- 《萤火突击》的画面质量和音效表现良好,能够为玩家提供沉浸式的游戏体验。
- 然而,也有玩家提到游戏在帧率方面存在问题,尤其是在某些配置较低的手机上可能会出现卡顿现象。此外,游戏中的光影效果和画面细节还有进一步提升的空间。
### 整体看法
- **优点**:
- 高爆率和丰富的游戏经济系统增加了游戏的可玩性和乐趣。
- 多样化的游戏模式和战术道具提供了丰富的游戏体验。
- 官方对玩家反馈的积极响应和更新改进表明开发者的重视。
- **缺点**:
- 匹配机制存在问题,可能导致玩家体验不佳。
- 游戏在某些配置较低的设备上可能会出现卡顿现象。
- 游戏的侧重点不够明显,需要更长时间的打磨才能成为一款优秀的游戏。
综上所述,《萤火突击》是一款具有潜力的硬核战术竞技游戏,其可玩性和画质都表现出色。然而,也存在一些需要改进的问题。建议玩家在体验游戏时根据自己的设备和需求进行选择,并关注游戏的更新和改进情况。
请注意,以上评价仅代表个人观点,实际游戏体验可能因个人喜好和设备配置等因素而有所不同。
一叶
玩过
推荐:
可玩性
体验过后来评萤火突击。
🔫枪械还原度:
这里说一点,没有侧瞄。虽然有的倍镜是能调距的,但是因为这点导致我在选择瞄准镜时总是在犹豫到底用哪个镜子。
🙌🏻合作体验:
可以救起敌方就很有意思,我打单排也喜欢拉人。当然也有好处就是看到别人出生肖了我兴许会救。这时候的敌人大多时候远胜你那和你抢金的坑货队友。
🌃画面音乐:
这里我给的画质是最低的,帧率极限。体验下来感觉不错,只是感觉画质还能削一点,因为我流畅超高都要卡。也可能是手机的问题。
🎮操作细节:
枪械手感不错,容易压。每次玩都有种打使命的感觉。破甲系统非常直白。高级弹必穿高级甲,低级弹必定磨高级甲。没有跳弹判定,这就是说低级弹打高级甲除了修脚灌雷那多半活不了。
✍🏻建议:
这里说一下,保险房希望桌子上也给保护,最好长一些。如果说是给队友开保险房扶贫可以自己拿金扔给队友。因为我有把桌子上出老鹰被队友抢了。气得我炸他发现没有伤害。。。
🐔
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