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1.3万
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萤火突击
16周岁+
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.2
13775个评价
嘴替发言
9
带图
1055
长评
232
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2735
画面优秀
385
操作流畅
281
福利丰富
114
物超所值
75
音效动听
42
运行稳定性
1940
外挂问题
437
玩法设计
251
画面视觉
209
操作体验
142
游戏平衡
79
氪金付费
55
日常肝度
44
UI设计
33
弗雷德
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这个之前玩过,不过为了玩三角洲的大战场模式,所以就把这个卸载了。现在回来想重温一下。我说一下我的看法,这游戏跑刀赚的钱可能比那些清图的还要多,首先,推荐地图是工厂,工厂的爆率虽然没有秋山多吧,不过出金的概率还是很高的,因为是小地图,近距离作战的情况下反杀起全装的概率也很大。我玩跑道的时候在工厂基本上一把基本赚100万,运气好赚200多万,全程按着静步,带的背包就是一个小绿包,掉了也不心疼,然后喜欢玩鬼雷,经常在工厂办公室那个地方阴人,一个手雷贴门上,一个激光伴雷放门框下,五套来了也得死!
小朋友喝汽水
:
这个游戏真心不推荐
纸鱼
游戏时长 417 小时
推荐:
可玩性
玩了三个赛季,应该有些话语权。
1,出金玩法和同赛道游戏相比很优秀,基本不会玩破产
2,打架更多是打信息差,正面对枪机会很少,毕竟都拿高级弹,基本见人就秒。
3,保险不用氪金,可以白嫖满。
4,游戏搬砖,现在局内喷漆比上赛季掉价过多,但赚点小钱还是可以的,我都出了雷鸣诶。
缺点:目前六套的性价比确实不高,遇到钝伤蛋直接被秒,这也算是一种特色吧,没有底穿高。移动端最高只有60帧
总得来说,很值得玩,也可以在游戏里看我成分,游戏名字:加强霸王龙
1235
:
多少雷钻出的雷鸣
一拖打野
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
觉得非常值得,可玩性非常高,终于可以让那些玩的比较菜的玩家去打赢比较牛的玩家的游戏就是这个,爆率真的很高,地图也很多,玩法也很多,是一个非常值得玩的,游戏内各种不同的机制可以让你放飞自己的想象,大胆去操作吧,还有许多精彩的细节,以及游戏中未显示的免保,里面还能刷币子,非常的良心,这个游戏和暗区突围地铁逃生的游戏有一些共同点,但我觉得这游戏是最领先的,科技感是最足的,也是最良心的,非常的时尚
Dokiend
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这游戏还是非常好的,你刚开局就能摸到金了,非常有游戏体验感。非常了解新手开局先几把人机在后面慢慢变强,在你经济丰富的条件下,让你进高级物资图,即使输了也能跑刀去下一把,真的越变越好,就是那个会员有点贵,除了这个全都是好处吗😋不像某八宝粥游戏,开局全图牛角,国服牛角第1人你值得当!暗区的话是我没实力,所以我不知道😋从这几周有关这个游戏来说,这个游戏还是非常推荐的,有很好的游戏感,还有复仇机会,这无疑增添了游戏难度,但也无所谓,因为你总会变强!所以我比较推荐这游戏,接下来就看你们评价吧,谢谢你们帮我指出!😋😁期待这游戏能做得更好吧,不要像某八宝粥一样。
繁星
:
我提个刀:碎蜂
烨华之主
玩过
萤火突击的画质个人觉得还是很好的,前提是在你的手机能开高画质的情况下。操作手感偏向于快节奏射击游戏,换弹直接点一下就好了,跟其他游戏的差距还是蛮大的。游戏里你噶了可以复活,有三个档次可以选择,出金率很高很高,基本每把都能有大金。我认为其实已经算是脱离了摸金撤离的核心玩法了,我认为玩法中‘摸金’是一个很重要的点,但是循环战局,物资持续刷新,东西还没摸多少人已经来了,这里我就特别表扬一下萤火的防具系统,低级弹打不穿高级甲,只能磨耐久,高打低俩枪死这个特别好。”
乐乐
:
Bug赶紧修一修,知道吧?像那个艾薇儿的大金,有时候穿不上去,或者去不下来,还有卡麦的情况,还有这个投掷物延时
你是谁呀?
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我觉得萤火突击,对枪械体验很好,在对局中击杀敌人,拿取敌人的物品非常爽,在对局中拿到价值高的物品也是,一件非常高兴的事情,在对局中与敌人博弈,的时候会有一种紧张感,一种胜负欲,特别是想到敌人身上可能有价值很高的物品时,就会不自觉的特别兴奋
中午饭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚖️平衡性:很好
🎮可玩性:强烈推荐
🙌🏻合作体验:半好半坏
为什么给2颗星?因为:
1.动不动就暗改枪械[S12 k独弹头]...
2.没有收集血清,直接整个账号重启
你要是氪金的话,根本没办法退游之后再玩,
整个账号重启!操作啥的都在重调,难受死了,就因为我有事不能玩结果赛季过了,啥都没了,整的,我直接退游了😭
3.路人队友也是贼nb!我一条命,干死敌方三个六套,妈,两个路人队友先舔我打的包,重点是舔就舔了,还不救人😡我也返回,包里面的东西都没了,就只剩我自己带的了🤡
4.重返机制,这个虽然好,但是对于那些资产很高的人来说简直是逆天属性,我打死一个6套,他能复活3次[好像不止3次,我忘了],3次都是6级弹😭直接把我偷死了
5.人机的伤害也是贼nb[牛🍺]我六甲被别人打碎了,人机2枪给我打死了🥹
创死羊驼
:
不是暗改怎么的你了?血清有活动你自己不去做,商城里边儿800万1个,那么便宜。人队友坑,你打单排不行吗?重返可以重新起装备,你是不知道吗?人机已经算好的了吧?比那个私人暗区已经好多了,ok? 自己菜就别怪人家游戏做不好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
浩祥
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏总的来说还是十分满意的,有很多地图,爆率也很高。
但是有一些颗秒战神,很影响游戏体验。6头6甲几枪也可能就没有了。
本人之前玩过逃离塔科夫,里面有张地图叫工厂。
后面我又玩萤火突击,发现两张地图基本一样。
总的来说,这款游戏还是不错的,爆率高。
fbcj joking
:
萤火突击求你了,能不能别把那些高段位匹配到低段位去呀?人家装备压制6套,6级的满天飞。我们这些低段位的实力又差,怎么打?
晨曦本曦
玩过
6.6号公测那天入坑的,画质虽然没有隔壁好,但也可以了,枪械的检视动画做的比较好,无子弹,非满弹夹,和满弹夹都有不同的检视动画,个人觉得比较帅。就是人物皮肤丑,刀皮质量参差不齐,有点帅的爆炸,有的就是纯贴膜。盾伤弹让萤火没有了装备压制,即使是高级甲碰到盾伤蛋也得老实。
跑刀没有成本,但是一定要带投掷物,尤其是毒和雷,小绿摔炮丢的准是能秒五甲的。探测球,无人机,电磁脉冲也要带几个,方便跑路(因为是跑刀,要是带枪,包里没啥东西,可以和全装搏一搏)
我一般打医药公司,带枪的话就带高级子弹或者盾伤,穿一级静音甲,不带头,带个针包,防止被毒。卡包,战术包随意。
5V5模式现在改的不是很好,一定要选三张地图,导致匹的队友和对手,水平参差不齐。说白了,官方这么改,就是玩萤火的变少了。现在爆率也降了,小金的概率高,但大金少,保证能让你起得起装备,但又不会让你对摸到大金而索然无味(一人摸全图差不多只有三四百万,一轮风暴)
幻想书生
:
越玩越没意思。
戏空新语
游戏时长 30.4 小时
前言 入坑FPS也得有五六年了吧,搜打撤这种的也得有个三四年,说一下我对萤火的看法
前前后后花了一年多时间,从最开始玩的地铁,再到暗区和萤火,又来最新的三角洲,至于塔科夫?没钱没内存所以没玩过。
🎮操作细节:
操作的话其实非常容易上手,动作之类的都挺流畅,操作的连续性也很好,打击感可能有些浅了,不过也能感受得到;人物移动倒是我最满意的一点,完全不像某些游戏跑一会就杨威了一样,衔接手感也差的要死
🙌🏻合作体验:
和朋友基本是同期入坑,打到现在也算是完全摸清了,我敢说合作体验肯定要比单排要好上很多
⚖️平衡性:
能看得出来策划在很认真的调平衡,在保留刀仔原有的乐趣的情况下还能给予全装游戏体验,每个版本基本都能看到平衡性调整,至于一些轮椅枪我只能说刀仔和狙自会出手(?)
🎮可玩性:
30小时,不算很短了吧,只要你玩的明白那这游戏可玩性绝对是很高的
✍🏻建议:
解锁配件子弹这些的说到底还是麻烦,如果可以的话建议多加点获取途径,或者私消降点价格之类的
为冬的誓言
:
我暑假八月入坑的 现在都170.2个小 对我而言30小时挺少
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