萤火突击

萤火突击

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.214537个评价
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嘴替发言9 带图1115 长评245 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2895 画面优秀401 操作流畅288 福利丰富124 物超所值81 音效动听43 运行稳定性2036 外挂问题447 玩法设计285 画面视觉226 操作体验147 游戏平衡96 氪金付费58 日常肝度45 UI设计35
确实非常不错的游戏,可以说玩起来非常上头。
1游戏并不怎么氪金。
主要收费点在会员和宠物,宠物慢慢打会有。
会员30块钱一个月,这个想要玩的舒服,基本是是必备。这个高端双会员的话,88。
但是高级宠物的升级工具基本要求氪金或从其他玩家那里买。
买个30块钱的基金可以买两个赛季的通行证。如果不愿花钱也是可以玩儿的。
其他收费可能是皮肤,但对我个人而言除了少数喷漆皮肤其他皮肤没啥吸引力。
2,交易比较自由。
基本上大多数都可以通过拍卖行等渠道获得。甚至可以在里面当商人,这个游戏的藏宝阁目前还是比较鸡肋的,很多东西不值钱但是标价挺贵导致没什么人买。
3,玩法也是目前比较前沿的
是当下较为流行的摸金撤离游戏,有非常多的战术装备,同时出金率也非常高,可以说玩儿的还算比较爽。
4,游戏环境还算和谐
正常玩这种爆装备的游戏,非常容易激发仇恨,在这游戏里甚至能遇到击败对手救人的高手,同时有免费的保险机制,复活机制,不至于输的太惨。
如果是单人匹配,我推荐救起击败的第一个对手做队友,这样后面遇到真人对手的几率会减少,还可以多一个帮手对付其他人,如果看上对面啥好东西,可以先抢再救。
5,玩法多样,不会破产
在这个游戏里,如果你不幸装备掉没了,你还可以去跑刀,从零开始。
当然这里面也有不少小孩哥,小孩哥的水平挺厉害。
目前的缺点,也可能是玩法的原因,就是仓库实在太小了,一些打大金珍藏都没有地方放,展览室可能也有限制,毕竟可能抢了普通装备的位置。
官方萤火突击 - 小萤 : 小萤收到!感谢萤火虫呀!您反馈的问题这边会直达项目组,非常感谢萤火虫能够就游戏体验以及玩法提出建议,我们会努力优化的!
榆树
玩过
官方萤火突击 - 小萤 : 萤火虫你好,您的情况我们目前已经知悉,有关您描述的问题,这边已经在收集中,还请您告知我们有关您的游戏数字昵称(个人主页下的数字代码),以便我们排查日志,尽快定位问题。后续遇到此类问题建议优先前往下载安装官网或者各应用商店的最新包体(模拟器用户建议从官网下载最新的模拟器),以便获取最佳的性能体验~
林夕念
游戏时长 494 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
先说结论,S4赛季还没入坑但想入的可以不入了,前几个赛季的老玩家回流的话我建议你速速回流体验一下现在这游戏改动多大多逆天。😓
在谈S4赛季之前我们先说说前面几个赛季,前三个赛季个人觉得还是很有意思的,官方呢,也不能说不听劝,探测球,碎蜂什么削弱的呼声很高,最后确实也有削弱(包括S4也对探测球进行了一些削弱),前三个赛季出的各种玩法我也觉得很满意,包括那个只开了一段时间的刀战紫罗兰,偶尔玩玩挺有意思的。但是到了S4赛季情况就不太一样了。
首先是更新的内容,探测球隔墙探测削弱倒是不出意外,很多玩家都在反映这个,但我没想到的是近战武器崛起啊,首先就是老大哥碎蜂回调,而且回调完之后没几天啊,他又小小的回调了一波,几乎是恢复了S1赛季一半的神力了,这还没完,S4赛季近战武器崛起怎么可能只靠碎蜂打下整个天下呢,我们还有新武器飞刀啊,其实飞刀一开始出出来挺弱势的,有主观的也有客观的啊,很多玩家刚开始其实打不准这玩意,振刀叠被动也不熟悉,于是呢,官方就给飞刀加强了,啊,这个很合理啊,没什么问题,包括提高穿甲我也勉强认可,但是问题是你加强加个准心吸附,自动开火是什么玩意?加个这玩意之后我玩个游戏全是飞刀,拿着飞刀直接开始以小博大,反正死了啥也不掉,打死对面直接拿到一套装备,对面呢?打死一个飞刀仔拿个狗牌吗?那很有生活了。这时候有人就要说了,欸呀,打不过你就加入啊,那我问你,这游戏到底是不是FPS游戏呢?玩个游戏全是刀,不是碎蜂就是飞刀,连对峙港都有拿着碎蜂砍砍砍的,穿个七套都能被碎蜂大帝追着砍,巴夫工厂更是刀仔天下,进了主楼枪都不用了,直接掏碎蜂。拜托,回归一下初心好吗?我们不是说摸金爽游吗?不是射击游戏吗?那我们能不能把近战武器的平衡做得好一点呢?碎蜂之前的技能主动释放其实就很好啊,你放技能有被抓前摇的风险,但是放出技能之后又确实有与别人一战的能力。飞刀加强个人认为加一个穿深强化就很好了,加这个锁头勉勉强强接受,毕竟我们大狙也有一个专注,也是锁头,但是这个自动吸附和自动开火就很难理解,轮椅不能这么搞轮椅啊,我们瞄准和开火还是要自己搞才对啊。
然后还有一个很逆天的改动是什么呢?烟雾弹瓦斯弹变单向可视。欧耶,修仙走起。开一把对峙港全是烟雾弹瓦斯弹,我还以为我在天庭呢。但凡两个天庭流到一起,我都不知道怎么玩,反正我是一直在甩探测球。(烟雾弹后来有削弱,加了个投掷冷却,不能连续投掷,但是个人感觉没什么用,建议还是改回原来那种不能透视的版本,FPS游戏加个不靠技术和手法就能扔出的单向烟我真没法想象)这时候就又有人要说了,欸呀,你不能用冰龙升冰墙吗?透过冰墙能透视对面的烟,你说得对,但我喜欢带着幻影,那就当我活该了好叭?然后我们的冰龙大哥呢,被动是当主子被萤火虫打了的时候升冰墙当掩体,这个冰墙单向可视,而且免疫伤害,颗秒哥的天都塌了,练枪练那么久最后打出一个伤害0,真要说冰龙的坏处那就是可能被碎蜂大帝追着砍的时候封自己走位导致被碎蜂大帝砍死。
最后谈谈游戏优化吧,游戏优化在S4赛季确实是大改啊,击杀旗帜,击杀音效什么的都改了,刚开始说实话挺不习惯的,久了感觉也都不错。但是不知道为啥我S4赛季更新完就特别卡,前几个赛季都没有这个问题,就S4赛季更新完开始的,可能是游戏优化问题,当然也不排除我手机问题呢。
本来是想打两星的,但是想一想,确实也只是差点意思,未必见得夸不下嘴,官方做好平衡,搞定优化,我想萤火会成为一个很优秀的游戏的。说实心话,真的很感谢萤火一路以来的陪伴,网易的游戏我玩过很多,猫和老鼠,重装上阵,我的世界,第五人格,还有很多很多,都是玩过,恕我直言,贵司的游戏确实都很有趣,只是有的游戏平衡做得不是很好,这也难怪,毕竟每个人看法不同,总有人会觉得某个道具超标,某个道具偏弱,在这一点上,我很建议官方听听玩家们的呼声或者干脆自己下来玩一玩,毕竟自己都说了,自己是最听劝的官方,对吧?重装上阵算是除了萤火突击以外我感情相当深的一款游戏了,前段时间回游一看,打个擂台匹配半天没人,心里终究还是凉了半截。但愿萤火不会走重装上阵的老路,愿你越来越好。
官方萤火突击 - 小萤 : 萤火虫您好,有关碎峰回调,其实跟SS1赛季的回调策略完全不同的,首先碎峰以及飞到都是符合当前赛季主打的“猛攻”风格的调整,近战武器的对抗本来也是游戏特色之一,有关您这边的问题,我们也会尽快反馈给策划,非常感谢您能分享您对游戏的看法与建议,萤火突击会倾听每位萤火虫的建议,希望未来的更多时间,能够与您一起继续游玩
推荐:运营服务/ 可玩性
本想打三颗星,但看官方一直在努力,多送一颗
注意:本评论具有时效性,请注意甄别
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s1中期入坑,S2赛季末退,但拖拉到现在才写评论
因此本评论与s3赛季无关,但估计s3与s2差不了多少
对萤火的记忆已经渐渐模糊了,稍微说几句吧
游戏是好游戏,只是仍然有很大进步空间
△先说优点😁:
→《萤火突击》借鉴了塔科夫的玩法,却没有被 “ 硬核 ” 所束缚。
🎮可玩性:
a.战斗:战术道具丰富多样:战术目镜、探测球、无人侦察机、电磁脉冲等,虽然部分战术道具现实不存在,但科技感拉满!各种宠物,AI种类也不单一。而本人最喜欢的一点是:夺枪!更听说新赛季增加 “ 卷背包,封禁空头 ”玩法,增加了玩游戏的可玩性😗😗
b.摸金:爆率真的很高,把把出金不是梦,无需多言!
🎮操作细节😏:
《萤火突击》上手简单,这一点可以说是公认的,例如加入准心,伤害来源提示等,操作甚至有点类似于 “ 第一人称 ” 吃鸡,对于刚刚接触这类游戏的人来说再适合不过了😆
🏕画面:
光影是一大亮点,记得有一次在秋山上跟其他萤火虫一起观察着黄昏之时从树木间隙中照下来的光点,甚至观察到了那么一些丁达尔效应!光的色调真实,值得一提😏
🔖运营服务:
开头说到,官方的态度是良好的,在B站总可以看到官方对于萤火虫的互动,随着版本的更新也出现了越来越多的玩法,继续保持!
游戏良心,不逼氪,枪皮免费
△然后是缺点:
→《萤火突击》过度重视 “ 出金,爽感 ”,很多细节没做好。
🔫枪械还原度😥:
枪械手感是最无语的,甚至还不如《香肠派对》😅也不知道具体怎么表述......真正的后坐力绝不是 “ 枪口微微往上抬 〞 就可以了,萤火的枪毫无后坐力可言😕随便压就往地上打?
🔗网络优化:也算不上缺点,卡顿问题偶尔会发生,不少萤火虫都在反映这个问题,优化方面还需要加强😐
🎮可玩性:
a. 某些方面毫无真实性与合理性,拿刀跑无限耐力?被狙击手瞄准会有文字提示?还是往别人身上拐的子弹?!!最假的就是——磕个止痛药还能边跑边治疗骨折?你是超人吗?本萤火虫最讨厌的就是这一点😅😅😅
b. 为什么总是出强度很大的近战武器呢?这是枪战游戏,拼的是枪法而不是刀法!关于碎蜂的问题一直都存在很大争议,官方以后大可不必总是推出高强度近战武器,避免影响游戏平衡!
官方一味的追求 “ 爽游 ”,但万物都是相对的,太爽之后带来的后果只能是降低对局的挑战性与平衡性,也并非所有的玩家都喜欢长时间沉浸在这种过度爽快的游戏体验中,不妨适当保持一些真实感,有机会吸引更多玩家。
☆☆☆其次,官方过度重视大金了,根本不必要推出花里胡哨的 “ 金 ” 🤨多出一点玩法,多出一点地图,多增加一些细节(比如优化僵硬的人物动作),类塔科夫游戏不止大金,不要因为 “ 木桶效应 〞 影响整个游戏的质量。在各方面都作努力,才能把游戏做得更好!
※✍🏻以下是建议:
①萤火的世界观很有废土风,官方平常根据赛季主题多编编故事线,好好做宣传片,增强玩家体验沉浸感。
②🏕画面:萤火整体画质算是中规中矩的吧,但有一点必须指出:秋山石头趴上去看简直就是一团糊的贴图!😅部分地面及建筑物分辨率、像素可以提高点。画面是游戏的重要组成部分,多优化优化画质吧!
③为什么萤火虫在低头时看不见自己的脚呢?不准偷工减料!
多听听玩家意见,暂时写下这些了,如果还有想到的内容我再来补充。
看到萤火在tap上的下载量和关注量渐渐增加,心里还是有那么一点点欣慰🌹 本人学业繁忙,如果今后有时间,或许会回游,希望等到那时候萤火突击会给我个大大惊喜吧
最后祝《萤火突击》蒸蒸日上,越做越好🌹
TapTap
TapTap
官方萤火突击 - 小萤 : 再次感谢萤火虫的支持与信任!我们会更加努力的!
你好
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我现在已经不玩了,不过这款游戏当初确实留给了我很多美好的回忆,我是在海外测试版开始玩的,那时候暗区突围也在测试,说真的,当时的暗区突围真的没有萤火好玩,无论是操作手感,还是游戏画面,亦或者出金爆率,导致我和朋友完了很久很久的萤火突击海外测试服,不过这种美好并未长存。
1.玩着好好的,不知道官方为什么要出这个复活模式,有人说是防止被老鼠六死太生气,回去复仇,有人说是为了消耗玩家游戏币,不过我觉得萤火突击能阴到人已经非常不容易了,有声纹,有手臂指示灯,也有投掷物,能被阴死那就只能怪自己了,要是这还阴不如去打两局暗区突围,你都不知道自己怎么死。有时候好不容易用破装备阴死一个好装备的玩家,结果人家复活回来打我?第一次碰见这个复活真给我弄懵了,我不明白为什么已经死了的人还能跑回来打我一顿😅。
还有就是消耗玩家游戏币这方面,只要你存的钱多了,出货率就变低了,遇到的对手和人机也会变得逐渐离谱。
2.游戏地图更改,从原本的一局游戏固定人数,固定时间,变成了非固定人数,非固定时间,我真的不明白为什么要这样修改,是为了区别于其他摸金游戏吗?不过有没有想过这样更改不好的地方,我记得那时候的秋山一共是六七队人,复活点就那几个,开局把附近复活点清理一下,然后去地图中间打架,打得过就能吃全地图,打不过就再起装备下一局了,其他地图也一样,我们都会开局满地图找人杀,清图以后就能吃全图物资了,不过还是需要注意撤离时间,否则会迷失,现在这个改动,我只能说纯是一坨。
3.处决功能,我忘记这个是从哪个赛季加上的了,从一开始的狙击枪一枪头直接送他回仓库,变成了打一枪还要跑好远好远去处决,还不一定能找到人,这就非常恶心。
4.离谱的近战武器,近战武器一刀死两刀死我都能理解,确实人家贴到你身边一刀扎你头上给你捅死了这正常,可是刀能挡子弹是什么意思了?不是……这我真的懒得喷了,就是因为他充钱了?就应该刀比枪好用?
5.删档或不删档,我记得我那时候玩的时候他还保持着三个月删一次全玩家存档,游戏等级,成就,仓库,游戏币,甚至玩家姓名都给你删了,你需要重新回去抢名字,有的人说那我这么长时间不是白打了嘛?可是不删档的摸金游戏我觉得是真没意思,屯屯鼠,一直屯,屯到最后都不知道该干什么了,还不如每个赛季都删,赛季任务,武器装备,资金都从头开始积累,再把每个赛季的赛季任务换一换,这样游戏不是更具有可玩性和挑战性嘛?
最后我想说的就是,原本一款好好的游戏,策划不明白怎么运营,现在国内能玩的摸金游戏,暗区爆率太低,萤火太和平暖暖,三角洲还能玩,不过也有恶心玩家的地方,但是和这两个相比已经好多了,为什么三角洲出道就是国内摸金游戏的流量巅峰了,希望其他游戏策划好好看看人家游戏是怎么运营的,还有游戏玩着到底是怎么样。
落雨 : 有撤离时间?我一把打了28分钟都没事
Sam
玩过
官方萤火突击 - 小萤 : 萤火虫您好,有关碎峰回调,其实跟SS1赛季的回调策略完全不同的,首先碎峰以及飞到都是符合当前赛季主打的“猛攻”风格的调整,近战武器的对抗本来也是游戏特色之一,有关您这边的问题,我们也会尽快反馈给策划,非常感谢您能分享您对游戏的看法与建议,萤火突击会倾听每位萤火虫的建议,希望未来的更多时间,能够与您一起继续游玩
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晓鬈
游戏时长 38.3 小时
plma : 这个游戏其实说白了就是段位越低,进入等级后和真人交火难度也就越低 ,匹配到的敌人很少会有高段位的 。当你的段位越来越高的时候 ,给你匹配的敌人段位也同样会越来越高。如果你段位较高,很少会在地图里看到大部分区域绿的情况