你好 萤火突击 的评价

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5 天前
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可玩性运营服务
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Redmi K60
我现在已经不玩了,不过这款游戏当初确实留给了我很多美好的回忆,我是在海外测试版开始玩的,那时候暗区突围也在测试,说真的,当时的暗区突围真的没有萤火好玩,无论是操作手感,还是游戏画面,亦或者出金爆率,导致我和朋友完了很久很久的萤火突击海外测试服,不过这种美好并未长存。
1.玩着好好的,不知道官方为什么要出这个复活模式,有人说是防止被老鼠六死太生气,回去复仇,有人说是为了消耗玩家游戏币,不过我觉得萤火突击能阴到人已经非常不容易了,有声纹,有手臂指示灯,也有投掷物,能被阴死那就只能怪自己了,要是这还阴不如去打两局暗区突围,你都不知道自己怎么死。有时候好不容易用破装备阴死一个好装备的玩家,结果人家复活回来打我?第一次碰见这个复活真给我弄懵了,我不明白为什么已经死了的人还能跑回来打我一顿😅。
还有就是消耗玩家游戏币这方面,只要你存的钱多了,出货率就变低了,遇到的对手和人机也会变得逐渐离谱。
2.游戏地图更改,从原本的一局游戏固定人数,固定时间,变成了非固定人数,非固定时间,我真的不明白为什么要这样修改,是为了区别于其他摸金游戏吗?不过有没有想过这样更改不好的地方,我记得那时候的秋山一共是六七队人,复活点就那几个,开局把附近复活点清理一下,然后去地图中间打架,打得过就能吃全地图,打不过就再起装备下一局了,其他地图也一样,我们都会开局满地图找人杀,清图以后就能吃全图物资了,不过还是需要注意撤离时间,否则会迷失,现在这个改动,我只能说纯是一坨。
3.处决功能,我忘记这个是从哪个赛季加上的了,从一开始的狙击枪一枪头直接送他回仓库,变成了打一枪还要跑好远好远去处决,还不一定能找到人,这就非常恶心。
4.离谱的近战武器,近战武器一刀死两刀死我都能理解,确实人家贴到你身边一刀扎你头上给你捅死了这正常,可是刀能挡子弹是什么意思了?不是……这我真的懒得喷了,就是因为他充钱了?就应该刀比枪好用?
5.删档或不删档,我记得我那时候玩的时候他还保持着三个月删一次全玩家存档,游戏等级,成就,仓库,游戏币,甚至玩家姓名都给你删了,你需要重新回去抢名字,有的人说那我这么长时间不是白打了嘛?可是不删档的摸金游戏我觉得是真没意思,屯屯鼠,一直屯,屯到最后都不知道该干什么了,还不如每个赛季都删,赛季任务,武器装备,资金都从头开始积累,再把每个赛季的赛季任务换一换,这样游戏不是更具有可玩性和挑战性嘛?
最后我想说的就是,原本一款好好的游戏,策划不明白怎么运营,现在国内能玩的摸金游戏,暗区爆率太低,萤火太和平暖暖,三角洲还能玩,不过也有恶心玩家的地方,但是和这两个相比已经好多了,为什么三角洲出道就是国内摸金游戏的流量巅峰了,希望其他游戏策划好好看看人家游戏是怎么运营的,还有游戏玩着到底是怎么样。
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