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1922
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春秋封神
官方入驻
5.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
5.9
1922个评价
嘴替发言
2
带图
102
长评
53
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
284
有趣好玩
151
物超所值
68
福利丰富
65
设定独特
54
音效动听
46
剧情跌宕
46
轻松护肝
17
UI美观
8
玩法设计
83
日常肝度
37
曹某某
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这游戏挺好的,可惜后面玩家太少,运营公司没钱跟新。除了两个宠物,活动红将降神珏和神话卡要充钱,其他一切的东西熬到最后都有,主力种族红将十星都是可以的。反而是因为这样很多玩家流失,我屯的元宝再多,活动奖励的降神和神话拿不到,再怎么也打不过别人有降神珏的,起码差一个技能,就拿李靖有降神和没有是两个概念,还有盘古的降神也是。总之随便玩打发时间很不错的,毕竟我也玩了将近一年。后面实在没啥更新的,手机内存也没那么多,最后弃了。
呈宇
:
迅哥曾经说过:“囤囤鼠无法胜利的游戏是不值得的”
Landis
游戏时长 409 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩还是可以玩的,慢慢养成,0氪金都能玩,就是为什么连好友切磋都是自动??做成匹配双手动那么难??最有意思的部分都没了!!
官方
双儿
:
好友切磋这个我们研究下~~
社牛的伯爵
玩过
有客服在吗?提一个很劝退的问题,相信不止一个人提。实话说这游戏的背景和画风都很吸引我,但是游戏战斗界面实在太晃了,不停的晃荡,加上特效光污染,眼睛看一会儿就累,根本不想玩下去。还有感觉界面切换不是很流畅,我是苹果15,总不能是因为配置不够吧。
贩卖快乐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏体验一般吧,心愿没有保底,歪的概率高,神技卡,抽全是辅助,没有一张能用。
落花有意
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
画面剧情都还可以,福利也比较好。
街头花店的旅客
:
我问一下这游戏是不是不更新了,策划是不是摆烂了
大气球
游戏时长 297 小时
虽不完美,但比99%的其它同类型游戏要用心
云兮
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
福利相对一般卡牌游戏较多,建模优秀,适合一玩
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
迎风挽歌
游戏时长 39.0 小时
氪金度💰:
我氪了六元首充,总体体验感觉还好,下面说一下优劣:
优点
1.零氪也能玩,出的活动大部分不用氪金坚持玩下去也能拿完全部奖励
2.有几个6元礼包性价比十分高,但我坚持只氪了6元
3.主线卡等级,制约了游戏前期氪佬和零氪拉开的距离的速度,战力提升点随主线开启,氪佬只能在现有战力点下提升,而不能开启新的战力点,当然强氪体力还是能比零氪早一天开启新战力点的,但很不划算
缺点
1.过关弹出的限时礼包过多,玩了第四天35级弹出的礼包不下15个
2.月卡出来4张!战令类的出了两个!奇观!
3.开服充值活动点开,花花绿绿一大堆,性价比比弹出的限时礼包低,大部分不建议买
疑点
听说后面会出抽红卡(五星卡)活动,会比较氪,内容还未推出体验,按下不表
总结
目前感觉氪金强度和某三国差不多,逼氪的地方比较少,氪不氪看自己喜好,氪了也能有更好的体验,但随着时间推移氪肯定比不氪要越来越强的
资源获取💎:
1.做完活动开服前期七天即可白嫖妖族完整阵容(不包含抽卡),七天签到送一百抽,我玩4天抽了200次出头,妖族队伍基本成型
2.元宝只建议买有折扣的抽卡道具和橙色锻造材料,元宝给的多,要花的地方也多,能省则省,更何况后面还有红卡,卡池开启心愿后就瞄准一个种族养,切勿雨露均沾
3.经验本,武器本,仙路本同推荐战力基本都能过
4.函PVP要素的:世界BOSS比伤害,PK的登仙路和聚仙会,公会性质的仙门争霸,参与即可得基本奖励
总结:
定位副游,坚持白嫖,白嫖到底,该有的都会有;
定位主游,坚持氪金,氪金到底,你不是大佬谁是大佬!
美感🎆:
优点
1.人物,界面,背景美术个人评价中规中矩,人物立绘动态好评,每个人物都有国语语音好评
缺点
1.随着功能开启主页面Ul越来越混乱
2.聊天栏满是广告还不能拉黑
3.加好友功能故障,只能去聊天栏发消息加
官方
双儿
:
1.主页面的UI我们改了好几版,会持续优化的 2.聊天栏广告我们在努力屏蔽了,人手不够,ε=(´ο`*)))唉 3.加好友的问题,现在应该是修复好了 谢谢你的评价,而且能看出你非常用心的在玩我们的游戏,真的超级超级感动~~~~
因玩家喜爱入选
迎风,飘扬
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
置顶:
几万bug不作为,逆天游戏,还有请水军刷评分,我去这游戏,啧啧啧,快跑吧,兄弟们!!!
---------
总统来说这是一个典型卡牌回合制手游,不氪金也能玩。
1.精美画风、精致建模、背景音乐以及CV都很不错。
2.独特大世界剧情观推动游戏进度,虽是借鉴背景但也值得体验。
3.游戏前期肝度很高,道到一个月左右就比较轻松了,基本都是完成每日任务就差不多了。
4.游戏氪金分三档,白嫖、千氪、万氪。氪金资源总得来说就是加快游戏毕业进度,没很少有必须氪金才能拿到的资源,基本都能考概率抽取重要资源。
5.建议:增加福利活动、增加兑换码的投入、启动技能自定义释放顺序、加速游戏对战速度、增加对神话卡资源获取(这个和武将对比简直是肉沫星子)、对合区的布局、以及对固定属性直接加成的计算方式(我认为这个非常重要、这个不该会造成装备资源大量不对等)
6.希望:多多送福利;你们可以弄一个打副本的模式出来,因为后面升级太慢每天就每日任务一做完就没啥事干了,多增加肝度对氪度的追赶,不然也没啥动力;最重要的是你们氪金点神话卡,对平民太不友好了,能拿到好的神话卡完全看运气,和心愿神将一样,99%的玩家都是运气不好退游了,难道你们不下点功夫,维持玩家活跃度吗?最后希望春秋封神愈来愈好!
7.涉及人工解决问题方式完全就是,闻所未闻,见所未见,简直匪夷所思,感觉管理层面的客服就是xx,没啥用,很气。
8.玩了两个多月了,逆天操作,数不胜数,什么bug,什么暗改,什么推翻,简直绝了,总的来说,从ch到客服,都是些我从未见过的面貌。
9.结束了,UI大改,牛批,逆天春秋,你们值得拥有!
叶落兮
:
主要是官方还养狗,哈哈 绝了
yjn
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
开服热热闹闹,不多久就冷冷清清,好像是大部分卡牌游戏的宿命。但也有卡牌游戏生命力顽强的,比如攻城略地、阴阳师等。春秋封神还是有不少创新的,比如开放的地图,游戏建模也非常精美。可惜公测比较匆忙,前期bug比较多,处理也不够公允,流失了大批老玩家;只顾开新区冲淡bug对玩家的影响,而忽略了老(区)玩家的游戏体验。一个游戏不顾第一批(预约)玩家的感受,是不可能引流新玩家的,连这最基本的定律都没吃透,策划就等同于无。真心希望开发者能多听听老玩家的声音。按惯例,提几点建议:
1)提高老区老玩家回归奖励,老玩家的回归是对玩家最大的引流。
2)重视老区,老区的游戏体验高了,才会有氪金,难道就靠新区6元首充养活游戏?
3)提高跨服活动,一个区不超过5个人,跟单机没区别,能有什么游戏体验!全服(包括渠道服)跨区赛制很早以前就有,是提高老区号耐玩性(价值)最直接的方法,现在却被弃之如敝屐,实在不理解。
4)多听听玩家意见,游戏最终是要靠玩家支撑,而不是开发者或者策划。
Tea、青柠
:
看完果断放弃入坑了
论坛