春秋封神

春秋封神

5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.91914个评价
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嘴替发言2 带图102 长评53 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀282 有趣好玩151 物超所值68 福利丰富65 设定独特54 剧情跌宕46 音效动听46 轻松护肝17 UI美观8 玩法设计83 日常肝度37 游戏福利36 游戏平衡24 资源获取21 故事情节17 操作体验16
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
User594063315
游戏时长 239 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
御龙少清 : 不知道啊
因玩家喜爱入选icon-wow
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
置顶:
几万bug不作为,逆天游戏,还有请水军刷评分,我去这游戏,啧啧啧,快跑吧,兄弟们!!!
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总统来说这是一个典型卡牌回合制手游,不氪金也能玩。
1.精美画风、精致建模、背景音乐以及CV都很不错。
2.独特大世界剧情观推动游戏进度,虽是借鉴背景但也值得体验。
3.游戏前期肝度很高,道到一个月左右就比较轻松了,基本都是完成每日任务就差不多了。
4.游戏氪金分三档,白嫖、千氪、万氪。氪金资源总得来说就是加快游戏毕业进度,没很少有必须氪金才能拿到的资源,基本都能考概率抽取重要资源。
5.建议:增加福利活动、增加兑换码的投入、启动技能自定义释放顺序、加速游戏对战速度、增加对神话卡资源获取(这个和武将对比简直是肉沫星子)、对合区的布局、以及对固定属性直接加成的计算方式(我认为这个非常重要、这个不该会造成装备资源大量不对等)
6.希望:多多送福利;你们可以弄一个打副本的模式出来,因为后面升级太慢每天就每日任务一做完就没啥事干了,多增加肝度对氪度的追赶,不然也没啥动力;最重要的是你们氪金点神话卡,对平民太不友好了,能拿到好的神话卡完全看运气,和心愿神将一样,99%的玩家都是运气不好退游了,难道你们不下点功夫,维持玩家活跃度吗?最后希望春秋封神愈来愈好!
7.涉及人工解决问题方式完全就是,闻所未闻,见所未见,简直匪夷所思,感觉管理层面的客服就是xx,没啥用,很气。
8.玩了两个多月了,逆天操作,数不胜数,什么bug,什么暗改,什么推翻,简直绝了,总的来说,从ch到客服,都是些我从未见过的面貌。
9.结束了,UI大改,牛批,逆天春秋,你们值得拥有!
叶落兮 : 主要是官方还养狗,哈哈 绝了
迎风挽歌
游戏时长 39.0 小时
氪金度💰:
我氪了六元首充,总体体验感觉还好,下面说一下优劣:
优点
1.零氪也能玩,出的活动大部分不用氪金坚持玩下去也能拿完全部奖励
2.有几个6元礼包性价比十分高,但我坚持只氪了6元
3.主线卡等级,制约了游戏前期氪佬和零氪拉开的距离的速度,战力提升点随主线开启,氪佬只能在现有战力点下提升,而不能开启新的战力点,当然强氪体力还是能比零氪早一天开启新战力点的,但很不划算
缺点
1.过关弹出的限时礼包过多,玩了第四天35级弹出的礼包不下15个
2.月卡出来4张!战令类的出了两个!奇观!
3.开服充值活动点开,花花绿绿一大堆,性价比比弹出的限时礼包低,大部分不建议买
疑点
听说后面会出抽红卡(五星卡)活动,会比较氪,内容还未推出体验,按下不表
总结
目前感觉氪金强度和某三国差不多,逼氪的地方比较少,氪不氪看自己喜好,氪了也能有更好的体验,但随着时间推移氪肯定比不氪要越来越强的
资源获取💎:
1.做完活动开服前期七天即可白嫖妖族完整阵容(不包含抽卡),七天签到送一百抽,我玩4天抽了200次出头,妖族队伍基本成型
2.元宝只建议买有折扣的抽卡道具和橙色锻造材料,元宝给的多,要花的地方也多,能省则省,更何况后面还有红卡,卡池开启心愿后就瞄准一个种族养,切勿雨露均沾
3.经验本,武器本,仙路本同推荐战力基本都能过
4.函PVP要素的:世界BOSS比伤害,PK的登仙路和聚仙会,公会性质的仙门争霸,参与即可得基本奖励
总结:
定位副游,坚持白嫖,白嫖到底,该有的都会有;
定位主游,坚持氪金,氪金到底,你不是大佬谁是大佬!
美感🎆:
优点
1.人物,界面,背景美术个人评价中规中矩,人物立绘动态好评,每个人物都有国语语音好评
缺点
1.随着功能开启主页面Ul越来越混乱
2.聊天栏满是广告还不能拉黑
3.加好友功能故障,只能去聊天栏发消息加
官方小乔 : 1.主页面的UI我们改了好几版,会持续优化的 2.聊天栏广告我们在努力屏蔽了,人手不够,ε=(´ο`*)))唉 3.加好友的问题,现在应该是修复好了 谢谢你的评价,而且能看出你非常用心的在玩我们的游戏,真的超级超级感动~~~~
因玩家喜爱入选icon-wow
宋英华
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第五天,1区战力50左右。
优点:冒险地图自由探索是挺好一个打发时间的玩法,阵营简单就是人妖仙搭配灵,目前没出什么获取难度大卡牌。卡牌进阶也挺方便的五个只要升到一样,剩下的卡牌等级够了可以免费进阶。
缺点:UI界面真的太繁琐了,玩卡牌游戏就是想点点点打发时间,这个想换个装备都好麻烦,UI真的很拉夸。紫卡蓝卡升星除了点图鉴好像没有其他意义,紫卡能用的就两张而且只是能用,魂契也不能上,真不如让我换几个能用的碎片或者给升星能升颜色,蓝卡变金卡学学幻三也行。装备的分解返还部分材料这很扯,你出个重生让我花一二十元宝重生一下也可以呀升到15级要16万金币,元宝买金币一次才3万,而且装备刚开始换的还快真的应该优化一下。异常状态不好查看,睡眠状态中被a一下会解除,怎么说呢干嘛这么现实呢,那冰冻的时候还能同时挂上烧伤呢,这睡眠状态就很鸡肋,个人觉得游戏里的异常状态有些多而且都不算完善,护盾啊消除异常状态这些都不算很平衡,火烧队挂一屏烧伤,女娲一速开大直接解除很让我心痛啊。神魔录一些两场次的能不能让技能cd减1回合打起来很吃力的,开到14章,但是第8章我还没打完,这个是不是应该平衡一下哪有战力跳那么高的。(根本没有让人氪金的欲望,商城里的东西周礼包98块10抽,328一个自选阵营的随机礼包,日礼包30块3抽,首冲98一个鸡肋神话卡,你们的运营到底知不知道自己卖的什么东西)
总结:游戏还有很大的进步空间
资源获取💎:
🌟🌟🌟
美感🎆:
🌟🌟🌟
官方小乔 : 谢谢你真诚的评论呐,从你的文字中我看出了你希望我们游戏越来越好的想法,我真的特别感动,我已经反馈给技术了,让他们研究怎么处理下,谢谢你~~~~~~~啾咪
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
再更一下,后羿出来之后游戏趋于一种稳定发展的态势,能看到一些问题正在改善,希望项目组能用心经营吧
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再更一下,但凡不被恶心到,真的很难给人差评。备战新修元备战了7天,然后备战结束了下一修元活动都不出,哦茶社活动开了一半,那等茶社活动结束了总该出了吧?结果还是不出。那你备战这七天是搞了些毛线?活动没预告,出不出全看你游心情是吧?说白了这游戏活动规划挺混乱,出不出全是临时的,可见对游戏改动和内容没什么章法,等活动等不到等一些骚操作不断让一堆玩家扫兴,如果你是新人,不推荐入坑了。
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更新,感觉最近运营开始搞活动了,希望能多搞一些吧,让游戏丰富起来,五星鼓励一下。
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首先我是挺喜欢这款游戏的,小氪了一两千,用心研究了攻略,看了很多玩家的意见和建议,希望游戏可以良性发展下去,留住玩家,慢慢经营。游戏是个好游戏,故事背景吸引人,音乐做的也不错,有动画CG也证明用心在做,但是作为一个游戏可以站住脚的重中之重,策划和运营就很关键了。建议策划和运营多考虑一下多数玩家的意见和建议。就像九夜说的,堵死平民的路,游戏只会凉的很快,而好好运营口碑上去的话,游戏可以细水长流地赚钱。
几点意见,1,各种活动不要设置只能氪金才能获取的资源,普通玩家可以通过攒元宝来慢慢获取,氪金可以加快获取速度就很好。这样设计资源获取就提高了小氪玩家的游戏体验,为了多点元宝拿资源(当然获取难度不要太大,攒太久拿一个也不会有人愿意等的),长期玩的玩家会有相当一部分愿意氪月卡和终身卡的,而这些就是每个月保底的流水。
2,拓宽阵容搭配的可能性,提高研究阵容搭配的乐趣,类似青龙这样的人权卡,同等战力下人人一个青龙就比谁先出手过于单调。
3,战斗机制真的要好好打磨一下,不够完善。异常状态应该有不同的特点,可以组建相辅相成的异常队。比如毒和火,起码考虑有无法净化,被净化提前结算伤害等机制。玩异常状态的,比如灼烧流,流血放毒流,神话卡或者辅助英雄一个技能直接全部净化了,那谁还玩,都走直伤流就好了,趣味性和可玩性就少了很多。建议参考三幻里的火烧机制,我觉得做的就挺完善的。
4,抽卡心愿建议优化一下,整天公会里就是歪心愿,连歪两次都很常见,三幻整得40抽保底,你们安排了50抽保底,首先抽卡成本就高了很多,这样歪太搞心态了。
5,既然你们提到了开放世界,建议考虑多设计和开放世界互动的玩法和活动。另外,开放世界的奖励设计得好一点,有些人喜欢肝地图,就是想体会类似仙剑里寻宝的乐趣,逛了半天就给个经验丹或者铜币,开个金色大宝箱就给个破烂蓝绿装备,谁还愿意去体验你们精心设计的开放世界呢?起码给点万能碎片,金色盒子之类的高级点的道具吧。
游戏是个好游戏,希望不要被草率对待了。用心经营一下游戏,加深阵容和游戏的玩法,福利多一点。这样可在同类竞品里占据优势,把这些运营好了,游戏还是很有潜力的。望采纳
官方小乔 : 首先你的建议非常棒,有你这样的玩家,玩我们的游戏,我觉得很荣幸,我们都会适当调整的,目前都在修bug(⌒▽⌒)
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
《春秋封神》的游戏表现也能封神吗?萌新们集合啦,get开局攻略!
《春秋封神》主打三界大世界的RPG探索,有着各种采集、制作、迷宫机关等内容,主支线剧情&任务丰富多样,力求不断提供开放式RPG的乐趣。在战斗之外也有许多小游戏设计,融合流行玩法和古风幻想的包装,为“封神”带入了许多新意。说实话我是冲着游戏加载界面去玩的,非常还原了零几年仙侠游戏的感觉。
游戏将幻想RPG与卡牌放置相结合,百种神话卡,百种灵将技能自由组合,突破阵容桎梏,携手出击,体验各种技能搭配。每一位灵将都有最佳匹配神话卡及炫酷的技能释放。 神话卡将作为角色自带技能以外独立的召唤技能存在,不需要上阵对应灵将,也可以释放技能。而神话卡在装备时也将赋予配置的灵将不同属性,这让阵容的配置更具有多样性。目前游戏内已有的近百位灵将和神话卡,可以实现几千种不同的组合,给予玩家不同的战斗体验。游戏中给的福利有很多,白嫖玩家也有一定的游戏体验,每天白嫖的元宝只要精打细算也能变强,强度上不算很肝,正常做主线清体力就好。游戏内有多种充值方式,低氪高氪各有充值方向,氪金模式任你选择。
游戏中的神话卡卡面设计,也十分值得一说,其内容是依据人物的经典故事,而这一模块的美术风格则是项目组糅合了水墨、壁画、剪纸等国风美术表现形式创作的新国潮风格。在场景、立绘等模块的常规国风设计外,多了一份独特的内容,人物建模偏向2D,相对简化了很多美术设计,女角色小姒竟然在CG里面和立绘以及游戏建模之外还有衣服,不愧是入了CG的角色,竟然有四套衣服呢。除了优秀的立绘,制作方在CV方面也下了不少的功夫,邀请游戏配音业内知名CV为角色配音,如为《食之契约》的寿喜锅配音的赵乾景。游戏内除了主线任务、爬塔抽卡之外,玩家更希望能多出一些可玩性比较强的内容呢。
春秋封神打破了传统卡牌游戏的限制,让回合制和RPG元素结合在一起,玩家可以在冒险模式中跟着主线任务游历天下,斩妖除魔。副本可以自动战斗可以多倍加速,增加游戏体验,让玩家无论是冒险还是爬塔都更加轻松。剧情主线非常充实,环环相扣,非常的带劲。过完主线回去探索旧地图有惊喜,或是问答,或是算命。主线剧情采用游戏对话+动画CG的方式,不愧是动画IP的游戏,这个制作牌面拉满了,复古的画风也是让人梦回页游年代,很可惜过了剧情第一章后面的剧情就没有配音了,也希望制作组能补全这一遗憾,不要浪费了那么好的ip和那么优秀的配音演员们。
不少玩家想知道春秋封神新手怎么玩?下面为大家带来了新手开局攻略,一起来看看春秋封神手游新手开局应该怎么玩吧。
新手可以使用主线白给的阵容,白泽+韩箕是很使用的前排以及输出,主线都会给相应的升星的材料,完全足够前期过度,韩箕和精卫的大招可以快速清理小怪,韩箕的神话卡对单体boss杀伤效果显著,玉兔的必杀技可以留着控制输出比较高的怪物,白泽加盾保证生存,他具有万金油一般的领域技,在前期缺乏拥有领域技卡牌的时候可以作为平替,同时白泽在防御类卡牌中的优势也是明显的。游戏签到第二天白给雷震子,是个后期发育型的灵将,特点就是根据速度增加而叠伤,是单体爆发伤害特别高的灵将,雷震子、韩箕、白泽、玉兔足够跑完主线剧情啦,有单体高伤害和群伤,游戏体验上可以说完全很舒服。
玩家前十连抽必定获得一张金卡,在没有五金卡的情况下,是可以直接使用的。此外通关第三章后会再次获得一次必定出橙且自选的机会。哪吒也是较为容易得到的,拥有不俗的AOE伤害以及灼烧伤害,在前期刷图时效果拔群,但相对比较脆,尽管可以复活但是实战价值并不高,在低星的情况下意义不大,不过在前期万金油阵容时期,哪吒的AOE伤害对于快速清体力时还是有很大作用的。石矶娘娘可以通过完成新手任务获得,这是一张可以玩到后期的橙卡,先手AOE伤害与晕眩+目盲使得她兼具清图控制辅助为一体,可以作为副c在后期阵容中存在。
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