yjn对 春秋封神 的评价
开服热热闹闹,不多久就冷冷清清,好像是大部分卡牌游戏的宿命。但也有卡牌游戏生命力顽强的,比如攻城略地、阴阳师等。春秋封神还是有不少创新的,比如开放的地图,游戏建模也非常精美。可惜公测比较匆忙,前期bug比较多,处理也不够公允,流失了大批老玩家;只顾开新区冲淡bug对玩家的影响,而忽略了老(区)玩家的游戏体验。一个游戏不顾第一批(预约)玩家的感受,是不可能引流新玩家的,连这最基本的定律都没吃透,策划就等同于无。真心希望开发者能多听听老玩家的声音。按惯例,提几点建议:
1)提高老区老玩家回归奖励,老玩家的回归是对玩家最大的引流。
2)重视老区,老区的游戏体验高了,才会有氪金,难道就靠新区6元首充养活游戏?
3)提高跨服活动,一个区不超过5个人,跟单机没区别,能有什么游戏体验!全服(包括渠道服)跨区赛制很早以前就有,是提高老区号耐玩性(价值)最直接的方法,现在却被弃之如敝屐,实在不理解。
4)多听听玩家意见,游戏最终是要靠玩家支撑,而不是开发者或者策划。
1)提高老区老玩家回归奖励,老玩家的回归是对玩家最大的引流。
2)重视老区,老区的游戏体验高了,才会有氪金,难道就靠新区6元首充养活游戏?
3)提高跨服活动,一个区不超过5个人,跟单机没区别,能有什么游戏体验!全服(包括渠道服)跨区赛制很早以前就有,是提高老区号耐玩性(价值)最直接的方法,现在却被弃之如敝屐,实在不理解。
4)多听听玩家意见,游戏最终是要靠玩家支撑,而不是开发者或者策划。
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