出发吧麦芬

出发吧麦芬

7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.314228个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言24 带图748 长评319 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2939 画面优秀1083 轻松护肝772 物超所值749 音效动听111 福利丰富91 运行稳定性1269 氪金付费808 玩法设计624 日常肝度385 游戏平衡259 画面视觉91 资源获取68 游戏福利62 广告频率55
熙熙嚷嚷
游戏时长 719 小时
从头玩了一个三转初期奶和二转末期剑士的号
先掏出来看看我的号吧(全程移动端)
前期大号有幸成为当区点赞量第一粉丝第一的玩家(淡游退坑前)
入坑第一次摸鱼活动也拿了双号前5(纯手动,榜246我观察着应该是脚本🤔)
我觉得游戏绝大部分的乐趣,只在于前期的精力投入,和跟其他老玩家新玩家琢磨游戏,还有一起凹绝境
如果你的区里有我们这里那样的顶氪,那么中后期你也是没有什么开荒体验的,除非能够约着战力差不多的团员好友一起凹
有氪佬在根本不需要钻研,反而没有了什么乐趣
还有这个游戏最常见甚至会被老玩家习惯忽略的问题,就是卡顿
如果移动端切后台超5s再回来,基本上必定会卡顿加载,这个游戏没有加载运行界面是个很严重的问题,加载的时候没有一点反馈,你不知道它是卡死了还是在加载,只能通过平时卡顿的经验来判断(因为也经常会卡死)
这跟设备关系不大,单纯就是因为游戏优化不好(可以看我机型,不算差了),而且冬天的时候如果单设备双开必发烫,而且双开一会估计就要开始卡顿
还有不知道有没有人遇到过,只要你在开始和别人打各种本的时候不小心按了很多下,你会出现一个麦芬文字泡里面写着“?????”,旁边麦克风按钮在选择开关的状态,并且此时你大部分操作都没办法进行,比如奶t切技能,忘记能不能和队友沟通了,我印象中是不行的
如果你是一个习惯长期坚持这种清日活的副游的玩家,那么恭喜你除了前面的开荒阶段,你可以一直玩下去,这个游戏就是不断的秘宝周/坐骑周/宠物周等等的控制资源输出的收菜游戏
最近三转新开的什么蛋壳系统还没研究明白,但是总之不过是又多了一重氪佬能够拉开差距的养成机制罢了
从第一次在我们新区出现那期糖果挖宝,dps数值崩坏就拉开了,说是后期的秘宝数值,0氪包追不上的,微氪的乐趣还是服装提供的情绪价值多一点
当然通过长期的养菜收菜你会磨走很多人,但是对我个人来说乐趣并不大
总而言之可能漫长的成长过程,换来的是为数不多的攻克乐趣,也就史莱姆系列稳定发挥还算有点意思,目前也经历了雷木火水雷五期史莱姆了,这个还是很不错的
摸鱼舞会真没啥好玩的,只是为了抠那点资源罢了
追忆好在众生平等有凹的体验,坏在不会玩的人也会想要拿奖励,通常你花个三五分钟发现打不过,又一车还是这样,游体验就比较糟糕
还是要找找会的人一次一次去试,而且这个全服排名还是比较有激励的
先聊这么多吧,我也是半个云玩家,内容大部分靠问老玩家,剩下也就是我自己的一些理解,有不对的地方望指正
TapTap
TapTap
堡
玩过
如果你有幸看到我这篇评论,那么请仔细看,从游戏刚出没多久开始就一直在玩了 ,一直玩到2025年1月20日(我生日这天) ,结束了这款游戏 我玩的角色是战士.
战力停留在了1个亿 ,压死骆驼的最后一根稻草(看图1)并不是说我玻璃心,也不是因为别人说什么话就退游,就是觉得累了真的累了.
开始玩这款游戏是因为线条小狗,真的比较喜欢,我想应该也有和我一样喜欢线条小狗而玩这款游戏的吧完,起初,玩的时候感觉还不错,推图,打副本组队挂机,秘境,打龙,梦魇,绝境,也很简单 没有那么复杂很难的副本,我觉得还不错休闲放置挂机 很适合上班族学生党打发时间,后来我朋友就问我有什么好玩的游戏推荐一下,我就推荐他玩这款游戏 ,然后我们一起组队刷副本推图,因为这游戏宠物是比较保值的,所以冲钱的话也都是充给宠物,土豪基本上所有礼包全都拿下,外加大小月卡,当时也是和我朋友充了点钱搞了下宠物.差不多也就花了2-3000左右,不多,像我们这种充值不多的玩家每日资源有限下面我详细介绍一下
资源:
我是秘宝买3次,坐骑买4次,招式买4次,猫猫包买3次),反反复复每日都是一样的资源,偶尔出出活动,基本上都差不多反复循环的让你冲钱,偶尔差一些资源会充一点补上.
再说秘境副本:
副本的话前期还好, 中后期没有人带 根本过不去, 除了你旅团的一些人人愿意跟你一起慢慢的去打BOSS以外 ,没有人拉你组队,因为这个游戏就是快节奏的,大佬基本上都是自己拉人机秒BOSS 根本不会带低战力的玩家,组队进去看你战力低 直接踢, 还有就是这个匹配功能 因为我玩的是战士,匹配有两种一种输出 一种坦克,用坦克匹配的话会多给3次奖励,其实也没什么用,当时用纯肉战士匹配那些纯输出,然后进入副本打BOSS的时候发现他们输出竟然没有你一个纯肉的战士高的时候,你就知道有多绝望了,一次一次的退出副本,一次一次的匹配反反复复 ,直到匹配到和你相同战力的玩家 才能勉强的打过副本.这里你就要说了,为什么不找大佬带你们副本呢,首先找大佬带你们副本,除非你是妹子,要不然是你们团的人,不然为什么带你, 你申请都申请不进去.除非你有大号带自己的小号玩.因为秘境可以跨区
再说说绝境副本:
就是你100W的战力去打10W战力的副本 以此类推, 大佬组队除外 ,大佬都是先行开荒的 ,开荒也有奖励,达到付过通过次数全区玩家都有奖励.没什么可说的
龙副本:
龙副本每日拿保底 没什么说的 有没有大佬都一样 ,我也不冲榜 ,每日拿着低保直接下线.随便组几个人就能打过
梦魇:
(图1)就是我打梦魇的时候 那个时候好像9400多W战力, 大佬们基本上也都破亿了,不知道是不是托儿~,我的战力也是能紧跟T1不对的 基本上每天都上线收菜,说到梦魇我也是一直拿低保的, 然后也是在偶然的一次进入了大佬的队伍,就是图1中的队伍,带我打上了130多层,然后我的战力实在是扛不住了,我没有办法 因为从来没打过这么高层 我也不知道有什么怪物,什么时候该嘲讽什么时候用护盾,你不充钱 有些东西你是看不到的.所以我就被喷了,正好那天也是过生日,其实还有很多截图,大佬讲话很难听我没放上去,不过呢不重要了,本来这个游戏就是挂机休闲,我也没想过要打榜什么的.为什么给人带来的恶意这么大 .这也是后面我退游的理由之一.
然后这游戏会开很多区基本上几天一个区 然后合区,新区基本上都是那种发邀请码的,给奖励的,天天刷屏.
活动史莱姆:
基本都是拿低保
后面还出了很多活动我都忘记名字了.就不一一说了.
开始呢和朋友玩的还算不错 后来我朋友也是想冲战力,想上榜 和大佬一起玩,然后花钱买了一个刺客号,几千块买了人家几万氪的号, 但是这游戏要一直氪的啊,不是买个号天天和普通玩家一样买一样的资源,就能当榜1的.后来也是中期的时候战力越拉越多,最后退游 ,我朋友退游战力停留在500W,所以我觉得不值得.如果说为了一时的快感和虚荣,如果有钱的话可以试一下, 长期玩不建议
本来前期在我们团我很活跃 天天和团里的小伙伴一起打副本,一起玩游戏,也都熟悉了,副本什么的基本上没有难度大家上线时间也大差不差, 到后期合区了,其他区进团的里人越来越多,加上后面的副本越来越难,也就不再活跃了,也没有心思玩了,玩法很单一 ,后面就没什么新颖的活动出了.最后正好战力停留在了五转1亿,最终选择了退游.为时半年的小游戏.就这样结束了.
这游戏要么一分不氪 ,要么满氪 ,不然你充几百几千战力根本拉不开,所以如果你时间很多对上榜没有要求,对战力没有要求的话,一个副本打1-2小时过不去,而且没有大佬带你,组队进去就被踢,一天起码要被踢个50多次,申请从来都不通过,如果你能接受的话 那么请尽情的去游戏里畅玩吧.
TapTap
月伶原神首发限定 : 太惨了,如果是能够适度安排自己的游戏时间的话,我倒是可以推荐你个0氪的游戏,至少没有这么惨。
NGHHHH
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
玩这游戏就像养女儿一样
去年五月份一开始玩的时候,养的大女儿。不爱逛论坛就只逮着刺客从入门到入土宝典看,里面咋说我就咋养,但是那篇讲的完全不够,宠物星级和特技怎么升,四维和命中怎么分配,资源怎么攒攒到什么时候用都没有提到,那时候我猛猛逮着秘宝升,前中期养的一塌糊涂,二转60那时候别人都打一两亿了,大女儿只能打1000w左右,去哪里都被嫌弃,每天只有在体力满的时候才会去清秘境,嫌麻烦甚至体力都没买…
后来受人点拨,去论坛查了更多的育儿经验,我才知道女儿要怎么养。之前投入过一点育儿资金所以并不是特别缺资源,只是资源用的方式不对。我就对着论坛调整面板,调整宠物,调完以后看我大女儿的伤害从1000w变成1亿当时差点激动死了😋从那以后我就经常翻论坛逛育儿经验帖,也会给同样养刺客孩子的家庭给一点点小建议…
二转末期那时候正是我对这游戏热情最高的时候,听说射手012转都强,求女心切的我又在新区养了个射手女儿(甚至一开始取名字都带着大女儿,“弓形态刺客”)。有过育儿经验的我这个女儿就养的非常顺利,她也很争气,前期没怎么充钱还能给我出各种好东西,没up十抽两狗都抽的出来,所以我培养重心就慢慢移到二女儿身上了,各种时间投入,翻论坛找攻略也是成功让她登上区服射手前15,每次看着伤害一点点进步心里成就感就涌上来了
直到二女儿三转一切都变了,射手三转简直就是份特大坨,本来输出就飘忽不定,抽运也变差了,135级技能那个犹如鸡肋的提升更是直接让射手冷板凳坐穿,以至于现在想培养二女儿也是心有余力不足。刚打完龙看着自己2200亿伤害破了自己的记录,兴冲冲打开龙榜一切换榜单就能看到曾经和二女儿同水平的法师,伤害都已经杵到3000亿了!md麦芬加强射手
一区四转刚开始那段时间,听说四转法师玩的召唤流,我一向对“召唤”情有独钟于是上交易猫领养了我的第一个养女,不过这“召唤”的表现确实并不尽人意哈,但我想着养都养了,就一直留着这个养女,只是没怎么投入时间精力,金钱更是一毛没投,全靠养女自强,目前表现也不算特别差
前天养女的发小退了,沟通下他把号给了我,没有人能接手所以我又有了个新养子,号太多了我又整了个模拟器,在电脑上肝,开始了养女带大女儿,大女儿带二女儿,养子养女同步器一起打的日子(最近在想动点小钱好让养子去一趟泰国)
这玩养成游戏就像在养女儿,不要求她们有多大的出息,但是看到她们的进步,看到她们每一转的新表现心里就会有一种莫名的情感
讲回到游戏本身
💰肝氪度:
不怎么肝,关键在于大多数肝点都需要匹配或者组队进行,目前玩家基数小匹配时间长,对独狼玩家非常不友好
氪度适中,零氪也能玩的很舒服,充500和没充没太大区别
🎛️数值合理性:
数值膨胀的很快,五转到现在已经膨胀到京了,职业之间平衡也做的不好
🪄耐玩度:
喜欢玩休闲养成游戏的都可以来试试,真耐玩的,之前论坛一直在喷玩法单一,策划有听进去,虽然新玩法也不太好玩就是~希望未来会改进吧
✍🏻建议:
做好你的职业平衡,你们策划自己测试的时候就该看一下,看看你们做出来的职业同水平伤害差了多少!还有少做点像二转法师,三转四转射手那样吃运气的东西,多做点像四转刺客那样玩着又爽伤害又不差的职业
TapTap
TapTap
大蛇 : ID《101815》长期长驻招人(玩到关服者进不论战力等级(1坑)(●—●)
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
⚠️省流评价:可爱画风,却难掩肝氪的内核
一款Tap独家手游——出发吧麦芬,主打放置、角色扮演、休闲元素,磕磕绊绊历经了三次测试,可以说是体会良多!
这里综合个人的实际体验和游戏的客观内容,深评一下,希望为即将入坑的宝子们做一个游戏参照,已经体验过的玩家,希望也能在这里引起你们的共鸣!
———————————————————————
【主打休闲?肝氪才是真正游戏核心】
💔一、字面上可以理解为轻松挂机是操作吧!但实际上却是“强制性玩”
虽然说有挂机功能,但真的没什么用,游戏卡关非常严重,一般每个挂机时长就5~10分钟左右,每间隔这一段时间就必须抽时间去升级技能、把获取的资源用于提升战力……,不然想要完成后续战斗的几率为0%。
用简单的话来说就是:可以放,但不能放太久!所以这无疑直接是变相的肝,而且这种和定点上线差不多的离奇操作,会让玩家玩起来就像个机器人一样,一直进行毫无体验感的点击操作,单纯的为了点击而点击,而不是为了游玩而点击
这对于喜欢这游戏画风的玩家来说简直就是噩梦,玩吧,要被折磨,不玩吧,心里又难受
❗二、好消息:真的角色扮演,坏消息:扮演机器人
既然是角色扮演,那么玩家的沉浸式体验感就很重要,那麦芬真的做到了吗?答案肯定是no
在萌新入坑期间,主线剧情引导丰富,首次接触新游戏,让玩家能感受到“走进主角,好像真是我在玩”,但随着等级到15级以后,开始显现了游戏方粗制滥造的成果:剧情开始敷衍,不再像前期一样精致和丰富,轻度引导着玩家去走,而是主导玩法抛弃了精致剧情内容的呈现,真正发展为一个“单纯玩法为主”的游戏
就我个人而言,随着游戏体验时间战线的拉长,后面的任何剧情内容都是直接跳过了,就算是提示引导也不会去看,取而代之的是反复的点点点,了无生趣
❗三、休闲?画风上做到了,但是玩法上呢?
(画风的具体评价在后续有讲到)
画风上确实可爱清新且治愈,契合了休闲这个主题,但这是玩家体验游戏的初感体验,想要让玩家能长时间坚持下去的还得是游戏的后续体验
实际上,这款游戏挂着休闲的旗号,主打肝氪的内核
🔸无上限的养成机制
想要获得成就感吗?这是绝对不可能的,因为游戏内的所有数值、所有数据都没有上限,就单纯的这一点来讲,很像市面上那些主数值的换皮游戏
超多的技能搭配、宠物功能、坐骑随从作战……随着等级的提升和游戏的深入,玩家会开始逐步接触这些开放的功能,乍一看还会觉得玩法挺多样化的,内容元素挺丰富的,实则不然
因为这一切的一切都要建立在抽卡的基础上,游戏内的所有“好东西”都要通过抽卡来获取,而这些“好东西”又是影响强度的关键
举一个简单的例子,开服弹窗会直接推送首充6元获得强力武器,只要购买了之后,确实能够在后续几小时内获得比平民更快速、更有爽感的打怪体验,但逐渐熟悉游戏内容后,你会发现这把氪金武器的强度持久时长并不高,不久就会被后续获得的武器优化掉了,纯纯属于是花钱买了几小时的体验……
当玩家不再能体验到氪金武器带来的爽感时,系统又会推出新的氪金礼包,助你完成一时的快感。如此循环往复,不断陷入氪金——变强——再氪金——再变强的深坑里,体验感已不再,游玩热情何处来?
这里必须提一句,或许有人说了,可以选择不氪金呀?那只能说是想多了,这游戏开服一天内,要么自己氪金,要么找大佬抱大腿,否则一定会被卡关,这不是能靠技术搭配就能打过去的,因为这数值游戏一定是数值称霸
所以说来体验的玩家,最好要清晰自己的定位:
要么是氪佬
要么是有氪佬带的
要么是纯体验游戏画风的
否则不超过一天,绝对被劝退(真心建议)
🔸强制性组队,但是队友质量却不能保证
组队——这个游戏的关键玩法,具体来说就是玩家和玩家之间共同配合完成打怪操作
前期组队的需求还好,随便拉一个,当然很容易过关,但后面怪的强度提起来之后,对组队玩家质量的刚需就非常关键了(氪佬除外,氪佬自己飞;但游戏大多都是平民或者微氪玩家,对组队需求非常高)
所以“对面的玩家是谁”对你、对我、对每一个玩家来说都很重要!
但是根据几次测试和今天公测的情况来看,组队这方面含有的缺点还是没有改进
首先,组队玩家的门槛太低(保量不保质)
只要想组队,你一定有搭子,但是对面是人机?还是真人?还是人机真人?就不知道了,每次组队的队友
要么是沉默不言型——不参与任何游戏类的讨论,像是一个埋头苦干的机器人,默默的做着自己的事,主打一个与世无争
要么是盲目无知型——在组队打boss的时候,不知道在想什么,注意力完全不放在当下战斗,有时又去闲逛了,有时又来看你操作了…
要么是愤怒暴躁型——只要boss打不过,或者在打boss的途中遇到任何不称心的事儿,就会无脑的喷你,把自己的队友当做发泄的工具
……
其实还有很多,只要匹配到了,你这一刻的体验就会瞬间不好了,组队玩家没有质量,队伍就没有质量|队伍没有质量,打怪就没有强度|打怪没有强度,玩家就没有体验|玩家没有体验,那就退游吧|
毕竟,想要找到称心如意的队友太不容易,希望游戏官方能够在组队玩家筛选这方面多下点功夫
❗四、有大问题的职业平衡度设计
游戏分为了5种职业,通俗点来讲就是战士、刺客、奶妈、射手、法师,乍一看觉得定位明确,但实际操作中并非如此
战士+奶妈,一朝鲜吃遍天。只要有肉有奶就能实现正常情况无敌,高难越级打,低难随便打,这两个职业已经成为了这个游戏的绑定了
刺客伤害虽然炸,但身板脆,而且前期太难发力,需要中后期各项技能完善、以及资源投入多的时候才能发挥效用,但是玩家可能都坚持不了这么久
射手和法师依旧如此,成长周期太长了,而且含金量远远没有战士和辅助来的高
从另一个角度讲,可以算是只有两个职业了,如此不平衡的强度设计,让想要体验丰富职业选择以及多种阵型搭配构筑的玩家怎么玩?
另外根据玩家职业选择和组队需求,其实奶妈很吃香,因为选的人少,而且有关键回复,所以需求量高,这带来的好处就是后面组队的时候,更不用担心没人凑队的问题;但是那些强队又低,选的人数多的冷门机就不这样了,组队的全是低质量玩家,要么就是人机,要么就是组不了队,简直太难了
——————————————————————
虽然缺点斑斑,但是可爱休闲的画风,还是成为了这游戏的一大亮点,不然单凭那些值得吐槽之处,根本不足以支撑这款游戏坚持这么久!
💕一、可爱风格的画面设计,和休闲元素完美融合
不得不说,作为一款休闲游戏,画风方面肯定能够在第一时间,影响到玩家的喜爱程度;为了吸引玩家的眼球,麦芬确实真正的get到了这个点,围绕了“可爱”这一关键词,抓住了“清新、治愈、丰富”三大要素,创造了不一样的视觉体验
🔸萌萌哒Q版角色,尽显可爱风
人物的建模,主要采用了许多休闲游戏都会运用的Q版人物设计,具体就是大头+短身,在地图中行走的时候会显得腿很短,摇摇晃晃、呆呆脑脑的,虽然带着一丝滑稽,但是还是散发着像孩子一样可爱
角色不是规定好必须是什么样的,因为游戏内开创了很贴心的捏脸设计,玩家可以根据自己的喜好去搭配角色的脸型以及一些小细节,虽然说捏脸的选项也不是那么多吧,但是还是聊胜于无吧
🔸清新且治愈的场景设计,身临其境走进动画世界
游戏的整体框架构建在一个大世界当中,主角团们开着一辆老式房车,踏上旅途……,而整体游戏环境的勾画也和这个主题内容很融洽
动画式环境刻画——游戏整体配色主要采用了黄、浅绿、天蓝三种明亮色系,在视觉上一眼带来的效果就是清新,让玩家积极的想去体验;周围的环境元素(茂盛的大树、大小不一的石头、稀稀疏疏的野草……)都是采用3D建模,细看虽然有点糊糊的,但是和之前讲到的明亮色系搭配起来,就很像10年前新尝试的3D动画片常见的样子,瞬间把体验感拉回到儿时——坐在沙发上,看着冒险团奋力作战的动画
———————————————————————
❗【评价小结】
休闲可爱的画风,对这一点感冒的玩家可以无脑入,毕竟一款游戏一场动画,一次治愈之旅,还是很有趣的,但是不推荐深入游玩,毕竟一时沉溺的画风并不能带来长久的积极情感反馈,肝氪的内核会逼退所有人的热情,消磨掉你曾经抱有的一切幻想
希望官方能够认真的根据玩家的反馈,改进一下这款游戏,未来可期吧!
TapTap
TapTap
TapTap
官方冒险家公会 - 二狗子2025蛇来运转 : 感谢冒险家的建议,这些也是我们正在优化的地方!
因高专业度入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 60 分钟
¥〖萌新双态系测评〗
过路的亲,你可能已经看了不少的评论。
看的身心俱疲,从不少人的口中,了解到这款游戏的大概描形。
「又肝又氪,休闲挂机,强制组队,礼包满天飞,玩法不推荐」等。
洋洋洒洒的评论,千篇一律,翻来覆去,绕不开这几点,似乎...就像换皮游戏一样的换皮评价。
说实话,我也不是很喜欢这款游戏,因为我的体验也比较一般,甚至去年就有接触过完全类似的游戏,给本作的定位看法是个“商业化严重的游戏”。
但是,有一点我想说的是,这款游戏,可能更适合的正是处于「下沉市场」的玩家,这是一个“更广袤、话语权不在游戏平台活跃”的玩家群体。
也因此,这篇评论,切开两个受众群体,进行彼此独立的评价态度,并且我会说下自己单独的看法,
故名:
「双态系」
♢———♢———游戏受众———♢———♢
¥定位:一款商业化严重的放置战斗rpg
¥体验:
▶「氪金与福利」
1.首充礼包跳脸,首充任意金额,连续三天领取价值2990星钻的东西,其中星钻价值为1:10,且首充翻倍。
2.开服礼包、月月卡(游戏里就是这个名,25r)、新生星辰(类似手册)等一应俱全。
3.邮箱有赠送不少杂物,也有足足15抽,每天免费拿50星钻。
▶「玩法与休闲」
4.虽是rpg(角色扮演游戏),但是即时自动战斗(非回合制),玩家可点击释放技能,也可选择技能自动释放。
5.套娃式放置闯关设计,不断往前战斗,小boss可选择手动对战,打完可前往下一个小据点,当前关卡小据点打完后可以在大地图前往下一个关卡。
6.即便非在线挂机,也可以获得不少的离线挂机资源,让玩家一键熔炼大量低阶物品,然后努力赚取更多高级资源。
7.更鼓励玩家组队游玩,包括进入社团,可以获得更高的收益内容。
8.剧情很一般,穿插性质的,麦芬是谁?是那只红斗篷的猫咪,但是在剧情里玩家是推着车、拿着证件四处战斗的,麦芬却主打一手“团宠+鼓励”,让不少玩家没有代入感。
9.主要玩法之一是抽池,抽的是技能,四十抽保底紫,但是真正强力且需要养成的是橙阶技能。
♢———♢———简单点评———♢———♢
看完后,或许你心中能树立起一个大概的印象:
tap独家,商业化氪金手段,
放置套娃式玩法,竖屏,
这能让人想起不少活动满满的mmorpg页游——毕竟更换装备、携带宠物、线型征战、社团黏性基本上异曲同工,就差一个“数值膨胀”了。
好玩吗?对我来说肯定不够好玩。
能玩吗?其实当做个放置网游,且区别于“依靠端游设备、且更容易鬼服的mmorpg页游”,目前游戏的活人还是比较多的,感兴趣的还是可以留下来玩玩。
♢———♢———内容告毕———♢———♢
有些唏嘘。
从这个角度来看,这款游戏只够三星左右的评价,其吃相与福利可能会导致二星,其可爱与挂机资源可能会导致四星。
这是大多数评价的观点,我这部分写的也是。
甚至也有不少精心打磨的评价,从实际数据角度,来分析“职业与技能”,氪佬适合玩什么,平民又适合玩什么。
看到这里,你可能要宣泄情绪,或者决定理性退坑,又或者真的尝试下这个平台强推的游戏毒不毒。
♢———♢———下沉受众———♢———♢
¥定位:一款可在线上线下挂机、纯放置、允许单机和社交组队的战斗rpg
¥体验
▶「休闲与简单」
1.线上的rpg技能玩法,理解简单轻松,可以自由搭配——就算不理解也没关系,有攻略,有推荐搭配,升级升星就行。
2.可以创建新的角色,再次开启新的冒险,不用额外注册小号,可以自由捏脸,来充当游戏里的“另一个自己”。
3.无论离线多短,也会有挂机奖励。
4.挂机可以爆出高品阶的装备,而低品阶的装备也可以一键熔炼。
5.旅人状态下,可以轻松升级、更换技能的同时,也能同时看到“主角(指玩家角色,非麦芬)”战斗时的模样,不干预玩家战斗状态。
▶「社交与单机」
6.游戏角色到达10级,便可以在公共频道上对话,且到达10级并不慢,半小时内足矣。
7.游戏可组队,也可以单机,这是玩家自己可选择的权利,而且组队也可以是离线状态的。
8.组队是可以随机匹配并中途加入的,当然不可否认有不少人机,但现阶段游戏“热门”状态下,遇到真人概率也大,类似于社交app不间断给你匹配到随机的用户。
9.上述状态下,被氪金大佬带飞,基本上是个很简单、且无门槛的事,可能唯一的门槛就是能不能遇到大佬吧——自然,这条生态链起来后,氪金大佬也更容易体验到低成本的陪玩快感。
♢———♢———简单点评———♢———♢
看完后,或许在你的心中。
你可能不会把它再视作一款游戏去玩。
也可能真的把它当做一款可以养老的游戏去玩——这些根据你的心态与需求不同,可能都会有所变化。
轻松匹配、共同战斗、提供一个双方交流的话题与平台,这确实是个“经久不衰”的重要内容,没错,这就是:
「社交性」
♢———♢———新兴市场———♢———♢
▶<注意>
该点,和本作不再息息相关,仅作为补充性质的衍生话题,来说明这款游戏究竟适合哪类人玩?以及诞生的土壤又是什么?
▶<正文>
提及《王者荣耀》,有人或许会提及它是moba游戏,以及其糟糕的匹配机制,但很少有人会否认其“全民手游”的表现,以及其在社交性的用途。
但是这毕竟是个有些许技术对抗的竞技类游戏,因此随着《糖豆人》《蛋仔派对》《元梦之星》等社交派对类游戏陆续推出,社交性再次成为一个颇为重要的游戏元素。
那传统mmorpg呢?其实还在,只是话题性可能不再高昂,不过这些年诸如《摩尔庄园》《奥比岛》等也陆续在手游上重现生机。
但是——终有改头换面的。
放置类+竖屏+网游,随着快节奏时代的到来,也终究迎来新的一批受众。
▶<转折>
“盈利先行者,放置+餐饮”
一开始,我也不曾了解这批市场。
甚至对我来说这类“放置类网游”,游戏性不足、但极为长线、配合频繁小任务的黏性,简直挺折磨。
那是22年,肉鸽割草类席卷手游,而传统经营网游与放置经营网游似乎只是“一墙之隔”,可以详见凉屋《大家饿餐厅》与《幸福路上的火锅店》两款游戏。
但是前者的玩法侧重鼓励玩家一步步经营、用获得的金币继续投资发展,并且面向的手中也是主流的游戏玩家,即使融入了内购元素,也是卖“功能向单角色”。
后者的玩法,从频繁出现的小任务,给予频繁的正反馈激励,以及基本上不用动脑考虑的升级方式,较为局限的限制了玩家的发展选择。
但是,后者终究获得了大量受众,基本上目标为抖快+小红书+wx小程序+微博为主要受众平台。
「需要注意的是:不少同类型玩法甚至颇具创新内容的网游,有的甚至不得不破产停服」
▶<今年>
前段时间,《猫咪和汤》的国服出来了,其猫咪可爱的卖点,也很快在上述受众群体中,又挂分了一杯羹。
其本身的玩法有趣、繁琐吗?显然不是。
只是个放置+无限的经营而已,膨胀的数字使得计量单位开始以abcd等结尾(1000=1a)。
本作呢?
放置+战斗,其实此类的游戏中,更侧重纯单机的并不算少,放置挂机的战斗单机类游戏,我比较喜欢的便是《黄金地下城》,《无限升级》《勇者召集》也是类似的。
但是和前面述说的<转折>关键差异点一样,游戏的目标受众不同,游戏的设计方向也有了差异,单机和网游不同、不同的玩家群体也不同。
▶<差异思路>
社交性的植入,让游戏的性质不同;
受众的不同,让游戏更好的服务型。
服务型的游戏,主打低成本低门槛的吸引玩家,通过卖服务内容来盈利——因此礼包是必不可少的内容,活动更是增加玩家黏性的关键。
▶<受众群体>
哪类群体适合这类游戏呢?
从抖快、小红书、wx小程序、微博等等核心平台(但并不是指代这是唯一平台)来看,其实:
1.寻求有新鲜且低成本的社交渠道
2.碎片时间、自己无足够持续时间游玩
3.需求低练习成本、且高频率获得正反馈
4.活动多、官方更活跃、习惯被宣传吸引
5.需求长期拥有非争议的共同话题(这对社区稳定性很重要)
6.可单机可网游进行选择
当然,这些并不是需要都拥有、有个别也可以,甚至也可以说都不是,就是因为“麦芬可爱”才入坑,又或者因为“大家都在玩,那一定不错”的心态入坑。
♢———♢———结语————♢———♢
本作好不好,我无法断定。
因为这两年,随着游戏话题的频繁,关于游戏受众的切割愈发明显。
玩家有条件且需要避雷式的选择游戏;
游戏也可以划分受众群体来发展生态。
这是双向取舍的过程。
自然,看到这的人,也祝你能找到适合自己需求的游戏——
对于游戏商业化发展,也不必缅怀,这个时代不缺专研游戏性的好游戏,这更应该是个百花齐放的时代,同时也是话题壁垒高筑的时代。
TapTap
TapTap
TapTap
檬涩味嘴替先锋 : (。・㉨・。)ノ♡
非非
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
5月26日评
开服也有一段时间了,在新手福利期过后,这游戏的臭味儿才飘出来。
在我看来这游戏就是典型的没搞清楚自己的定位。
氪金活动密度高我不说你什么,因为我0氪还能保持一点基本游戏体验,所以给你两颗星。
已经删了,删之前po一张图避免被说云玩。
本来以为是能够在工作结束后进行放松的挂机养老副游。结果没想到的是,工作结束后以后还得在游戏里继续工作。真是加加又班班。
先说说这个游戏的极其离谱的副本机制。一开始其实都还好,直到从秘境5以后,就开始上强度了。
我不想去太过苛责那些不会打副本和全自动的玩家,也能够理解戾气重的玩家在公屏打字泄愤。因为本身这个游戏就没有半点的副本教程,全凭玩家自行搜索攻略,而奇低的副本容错率直接导致了两批玩家的矛盾。我相信大家都是奔着休闲和养成这两个因素来的,休闲党不愿意浪费精力,养成党不愿意被挂机的破坏游戏体验。各有各的说法。
这游戏的所谓副本,明明都是循环式傻瓜式操作,偏偏容错率奇低,需要你眼睛时刻不停的盯着手机屏幕看,进行一场长达3~5分钟的坐牢时间。单说秘境,按照每日恢复的体力和购买的体力,这样的折磨每天要重复整整六次,六次!!更何况还有前面提到的奇低的容错率,队友网络出现问题,走神,或者说不了解副本机制都会直接导致失败,偶尔还会有几个神志不清的甩锅给奶妈,从而进一步提升至玩家的血压。更别说还有排队时长。杂七杂八的下来最起码得盯着一个小时。
我就搞不懂,强社交休闲游戏,强制社交这一点你确实做到了,能让我这种超级腼腆的人,被迫和陌生人绑定关系参加活动。但是休闲呢?你的休闲要素去哪里了??给一些玩家提供副本教程很难吗????给一键扫荡很难吗??降低副本怪数值很难吗???给玩家减负很难吗??你到底明不明白自己家的游戏是个什么类型的游戏??数值策划你在干嘛?
如果只是花几分钟做日常,你确实称得上是休闲游戏,这时候相信肯定也会有人说“你可以选择不打秘境,玩游戏为的就是开心”。那么好,如果你不去浪费时间打秘境刷素材,那你得不到半点点的游戏体验,战力跟不上的下场就是哪怕你连主线都推不动!
…这游戏就剩这点玩法,主线打不过还玩什么呢?时间成本当然也是沉没成本,不甘心养了一段时间的游戏就这么删了,你只能去消耗你的时间精力和好心情去在副本中获得这游戏里唯一能不充钱稳定获得的养成资源。或者,氪金。
所以,我不玩啦!!
5月30日追加
留评论来是给官方提意见的,官方采不采用那是官方的事,说到底一棒子人还是觉得我0氪✓损害到氪金玩家权益还是怎么样的。
说到这条评论底下反驳最多的扫荡,我依旧认为添加扫荡功能是可行的。每日通关过1次之后才能使用扫荡功能,或者说设置前置条件,通关时间设置时限在几分几秒之内解锁扫荡。
而获取扫荡券的方式加入至每日任务or每周任务,每日任务满级奖励数量为1,每周任务满级奖励为3,然后月卡玩家每日额外一张,如果觉得给的多了。那哪怕是做的和招募券一样,把扫荡券拆分成碎片合成都行,每天给个几碎片。既能让休闲玩家摆脱坐牢,也能让氪金玩家获得快人一步解放的快感,甚至还有小概率多出一批月卡玩家,这不就能解决垃圾时间了?
“操作流玩家”如果这时候要跳出来喷,操作都不乐意那你玩它干嘛,那么给 已通关 过的玩家做个副本内提示音,或者给 已通关 的玩家优化自动AI,能在合适的时候释放打断净化嘲讽。这也能变相解决副本坐牢的问题。我不认为会有人喜欢每日重复体验多次这种“操作”。如果对于游戏内容有其他和我不一样的建议,建议去直接给游戏评论,而不是一上来就在评论区底下摆出高姿态当阴阳人,在这里ex我官方也未必看得到。
TapTap
官方冒险家公会 - 二狗子2025蛇来运转 : 感谢冒险家抽出时间耐心写长评!抱歉给您带来了这样的游戏体验。对于副本机制,我们确实有注意到这给玩家带来了不少的压力,无论是在国际服还是国服都有此反馈。我们已经引起重视了,良药苦口,感谢冒险家的建议٩(◦`꒳´◦)۶
只需要三分钟,轻松发现是换皮仙侠H5页游。
1⃣️高星金色技能才是王道。什么?你说技能组合增加策略性?你怎么不取消技能颜色和星级不同的战力加成?你怎么不说说技能还得抽呢?300抽选一次自选技能(没有实际意义,因为没有真正的核心技能)🆓基础池子都有限时?哈哈其实是这个自选技能限时啦,真当玩家是冤种~
2⃣️肝得怀疑人生。什么?你说是放置经营游戏?什么放置经营游戏二话不说卡你等级?那不是仙侠H5吗?到等级转生是吧?噢对了创建角色那时告诉你们有1转有2转,哪知道1转就要80级,开服两小时等级第一梯队还卡在21做梦呢
3⃣️不氪金只能当混子。什么?你说职业很多?不不不,扛又扛不住,输出又打不出来,单人推图都要卡的你们怎么敢觊觎那三个输出的,放下幻想,做个T吧。是什么让你们觉得选输出是精明的?是家里的金矿吗?
4⃣️如果不会联动可以不联动。比如大家都知道它要跟线条小狗联动,并且一登录就送你其中一只。嗯,给你块饼罢了,正如我所说的这游戏非常精通卡级,而你要见到你的狗子得30级,不出所料的话开服第一天你压根见不到这块饼的轮廓。
5⃣️真不知道内测玩家是不是昧了良心。抛开烂的玩法以及难看的吃相的事实来看,不知是心动给你们的小利💰还是RO给你们的情怀,竟不惜让一款在小程序能见到的、经典套路的游戏在2024年还能在tap上拥有8.0的分数,真是令在下佩服
TapTap
无意 : 刷分嫌疑很大
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
墨池鲤
墨池鲤
玩过
《麦芬》在玩法上属于是【组队放置】为主,很容易让人联想到心动运营的同类前作《不休的乌拉拉》。
玩家可以选择一个职业,抽取技能、宠物,获取装备,然后进行上述项目的养成;可通过与不同职业组队配合来进行各种副本通关,每次等待升级解锁新副本的过程中可以离线挂机。
这个题材现在公测会比较吃亏,因为毕竟不是疫情期间,大家的生活中可用于社交的时间没有那么多了,社交欲望也相对没那么强烈。但是我个人还是很钟爱这类玩法,所以第一时间去进行了试玩。
总体评价是:玩法非常成熟,但体验上有很多比较严重的瑕疵。
所以刚上手的时候很新鲜,但是一两天内就会有明显的越玩越不舒服的感受。如果优化迭代不够快,很容易导致玩家失望+流失。可以试玩或者长期作为副游,但没到值得我个人推荐的水准。
——————————————————————————————
那我们先说优点:
💡画面画风:
整体比较可爱治愈,UI偏精致。观感还不错,符合这类游戏的风格。
宠物建模偏向宝可梦风格,萌和特点并存,而且区分了不同的生长阶段。
人物时装可以进行简单的染色,期待更多风格的时装出现。
💰肝氪度:
可以说完全不逼氪,整体比较佛系。
如果氪金的话小氪(百元内)可以获得经验加成、起步游戏资源,足够玩得比较舒服。
如果不氪金的话战力方面的差距会大一些,但是跟同等级的玩家一起玩也能打各种本,不会太困难。
氪度不外显,只体现在战力、外观中(等级也有些微区别但不明显),社交过程中没什么氪度负担。
肝度的话第一天负荷比较满,需要频繁上线推图和调整装备;第二天开始就比较舒适,可以放置2小时以上,第三天4-6小时放置都没问题,离线收益也大概有13小时。后续只要看显示预计多长时间后升级,再在对应时间之后上线推图即可。
🎮可玩性:
可玩的内容还是比较多的,主线推图为两人队,通常随便拉个人挂机即可,但是要达到三星过图会有一定的输出要求,达不到的话经验收益会略低一些。
主要操作空间在各种副本(游戏中“试炼”)内,包括秘境(4人装备本可带人机)、绝境(4人手动高难本)、恶龙(6人累计伤害本)、梦魇(4人塔防本)等多种副本,每种也设有不同难度。每次解锁新副本、新难度时都需要研究一会儿。
本内基本都需要与队友分工配合,处理好减伤、打断、嘲讽等机制,除碾压情况以外都不太能纯挂机自动过。
——————————————————————————————
以下是不足之处,主要是游戏中大大小小的体验问题:
【1.主线组队问题】
不允许跨服组队,但是在邀请和寻找队伍的界面都会塞入大量其他服务器玩家。很经常出现一页名单点下来几乎没有本服玩家的情况,需要反复刷新很多遍名单来找到本服且战力、职业都合适的玩家。
建议快速补个过滤功能,名单中不要出现无法组队的玩家,甚至可以新增一个职业筛选和战力排序功能。
【2.聊天体验问题】
首日私聊有严重bug,一旦关闭私聊窗就无法再打开和调出对应记录,不知道修复了没有。
现存还有严重的吞消息问题,如账号中有1个以上不同服务器的角色,切角色后两个角色的聊天记录都会被清空,甚至切换角色期间新收到的消息也会被吞掉,无法显示,从而遗漏大量消息。
另外还有诸多聊天限制:
①UI框太小导致字数限制过低,一句话经常需要分成两三段才能发完;
②私聊上限过低而且需要手动关闭窗口,经常出现提示玩家“私聊上限”,玩家需要手动找到不常用的私聊窗将其关闭,并且关闭后会清空与该玩家的聊天记录(这个是严重不合理的设定...)
请问如果聊天都不顺畅,如何进行组队社交呢?
【3.战斗体验问题】
①不支持方向键或者轮盘位移,仅可通过索敌或者某些特殊的按钮来进行移动,这本身不是问题;问题在于进行移动的方式非常花哨不统一,不同关卡中玩家很难快速领悟到在当前关卡究竟能否移动、要怎么移动。
②战斗视角不统一,有的boss采用近视距,有的远。
部分副本(点名45级秘境)出现boss建模大但视距近的问题,整个屏幕充斥着boss建模。选取目标时会误触dps面板,甚至难以看到boss关键技能的释放从而团灭。
③支持针对单个技能设置是否自动释放,但是设置后进本无效,即使关闭了自动释放还是会放,而且本内不支持调整,必须退本才可调整该设置。
④副本中想查看队友携带的技能,不同服无法查看,同服也会显示成其主线携带的技能,完全误导玩家的判断。
【4.治疗玩家的抽卡体验问题】
我乌拉拉和这个游戏都是玩的治疗职业,所以我是对于“需要先抽到治疗技能才能切奶打本”这个事情有所预期的。
但我万万没想到的是,竟然有办法一个号玩到30级了(打过很久主线和副本,第一天游戏进程几乎结束)才只抽到3个治疗技能、1个治疗被动,其余全是输出技能。在战力已经超过副本标准的情况下,依然手按断了都奶不动。
再结合宠物保底还会歪非心愿宠物的设定,我荣幸地歪了一个用不上的宠物,就此不得不换区转生。转生后,单纯是由于抽到的治疗技能多,哪怕全是蓝色品质,我都能够以远低于副本推荐战力的水平轻松地通关副本。
查看公屏,不少治疗玩家有同样的控诉。我不理解为什么初期连一套齐全的治疗技能都不能获取到,非要逼着部分治疗玩家通过打输出开局。
【5.误操作提示问题】
晶矿、金装缺乏误操作相关的引导或提示。
新手往往会因为不知道重复的晶矿与低品的金装在几天后有用,而在早期选择将其分解,额外加重了新手损失,提升了游戏理解成本。
——————————————————————————————
综上,普遍都是一些非常浅层容易体验到、但是严重影响体验质量的问题,我相信官方无论是策划还是测试人员如果去跑了流程都会发现。
希望能够敏捷地进行对应迭代优化,并且后续更新前先验证一下体验是否符合预期,不要在正式上线的情况下再出现这么多非常离谱的问题。
TapTap
TapTap
TapTap
游鹿 : 同!奶妈强烈谴责抽技能系统!!!
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性
初上手《出发吧麦芬》的半小时,游戏批评的感觉是,“平平无奇”。
简单说吧,就是一个心动游戏前几年那个不太长卖的小爆款,《不休的乌拉拉》的升级版,美术建模与骨骼打击表现有明显提升,代价可能是更多的运算压力与发热。
在“放置游戏”这个品类,喜欢在上班上课之余把手机摆在一边自己玩自己,时不时要点一下的玩家而言,不一定会比前作与小厂竞品更友好。
不是太好理解,为什么《出发吧麦芬》自年初在港台上线后,市场表现甚至比那两家米哈游暴君更好更稳定,在港台年轻社群里可能有更高的人气。
后来推进到十连抽技能书,要拿各种技能组建BUILD的部分,感觉《出发吧麦芬》就有点网易上线不久那个《射雕》的影子了。
游戏批评选择的职业是游侠,做BUILD基本只需要考虑如何叠加输出增益,但是剑士与影袭等其它职业呢,有些技能就会带有嘲讽、驱散与打断的标签,那就更像《射雕》与《天刀》了,明显就是要求玩家在战斗中有限参与一些手动操作,应对BOSS的某些动作。
这就有点儿明白了,《出发吧麦芬》主要就是在《天天打波利》、《不休的乌拉拉》的成熟放置框架基础上融合进了MMORPG的团队配合玩法,保留了《不休的乌拉拉》复数玩家组队可以共享推图进度,一人上线共同进步的设定。
与前作最核心的差异表现在高难的秘境或是绝境团本,要求不同职业玩家组队互补,各司其职,应对BOSS的出招顺序去完成各种QTE走位调整、仇恨转移、状态驱散或是团队控制的操作,就很有《魔兽世界》与FF14那味儿。
“对轴操作”,一点儿也不能错,错一点儿可能都要翻车。
相对“放置游戏”极大提升了游戏难度与操作频度,但同时也提升了玩家的团队参与感,越是极限越战击杀高难BOSS,越会获取强烈的成就反馈。
一种外表很可爱,内里很熬人的“甜点级山口山代餐”。
在游戏批评的判断就是,如果玩家是抱持着寻找一款《仙境传说》、《洛奇》乃至FF14代餐的动机进入《出发吧麦芬》,那感觉可能就会非常良好,《出发吧麦芬》把日常任务与刷怪练功等操作做到了极简,零跑图零传送,相对《射雕》是一种“根本性的全自动化流程”。
但是假如玩家是抱持着尝试《不休的乌拉拉》的放置续作的动机进来,那碰到高难团本可能很快就劝退了。
所以如果心动的宣发策略是“我重新发明了一种减压MMO”,“RO玩家必玩,适合上班族”,那你吸引进来的可能就是比较精准的受众。
但是假如你的宣发策略仍然是“我做的是放置游戏”,“探索放置游戏的更多可能”,那你吸引来的许多用户可能都要问了:
“你什么游戏啊也配让我手动?”
嘲讽很难,打断很难,即使人家都会,也不愿意动手。
定位与细节,非常重要。
虽然游戏批评一贯强调,“游戏不应该成为玩家的加班搭子”,但是《出发吧麦芬》一定是当下社会更适合“强需求MMO社交”玩家的一种加班搭子,心动在《出发吧麦芬》的成功很可能就在于无意中发明了下一代加班搭子MMO的雏形。
不只是港台市场,后续心动把《出发吧麦芬》推到韩国市场,甚至会有更好的表现。
但是在“强需求MMO社交”玩家以外,更大盘的MMO受众而言呢,《出发吧麦芬》的弱项,在于除了“推图”、“变强”,在一个可可爱爱的包装下没有办法提供更多的长远目的性与身份代入感。
还是拿《射雕》举例,虽然日常吧开地图找宝箱肝得一塌糊涂,新增玩法BUG频出达到玩家集体请愿要求网易撤换运营团队的地步,但是多数玩家可能也都愿意容忍到穆念慈卡池出来,抽到了舔几天,过完穆念慈小姐姐的分支剧情任务,再算算要不要退坑。
而《麦芬》这种纯粹以“推进,提升”驱动养成的模型呢,玩家很可能会因为丢失了一个稳定的组队搭子,或是战力跟不上大部队,匹配组队高难本总是被踢掉,一个很简单的契机就完全流失了。
所以当腾讯网易终于反应过来,最近五年立项的许多MMO+原神项目,都是在“深养成、重付费”MMO品类发展的轨迹上走了一大段弯路,开始把“IP”把“内容驱动”这些更能够提供目的性与黏性的方法,与《不休的乌拉拉》团队探出来的这套“放置MMO”结合在一起。
届时《出发吧麦芬》如今享有的独创红利也就结束了。
模仿与超越的门槛相对《原神》太低太低。
再也不用开会纠结要不要砍掉自动寻路,再也不用焦虑大轻功够不够华丽,能不能飞到开放大世界的ANYWHERE。
岔一步,抛开框架与方法,《不休的乌拉拉》与《出发吧麦芬》从来难以为广大中国年轻玩家解决的真实痛点,难道不是:
你身边根本找不到朋友要一起组队,稳定玩同一款手游的?
TapTap
TapTap
官方冒险家公会 - 二狗子2025蛇来运转 : 冒险家说得很有自己的观点!也从批判的角度分析了我们游戏,非常感谢~不瞒您说,我们团队的小伙伴们都是ff14、魔兽等老牌mmo爱好者,试炼确实是比较有挑战的玩法,需要学习boss机制、需要走位、嘲讽、驱散、打断等等,或许对大多数冒险家来说,是有些复杂了,但对于喜欢mmo的玩家而言,这正是乐趣所在。不过冒险家说得对,“定位与细节,非常重要”,我们会再认真思考的!
笙歌晚渡
游戏时长 15.0 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务
二编
写在最开头:不要忘记玩游戏的本质,不是让你换个地方上班,不是让你换个地方学习
看了各位朋友们的评论,原来绝大多数人感受都是一样的,评分已经改了,一星拿好,还是那句话,你要拿休闲挂机放置当噱头就要尊重玩家,你游一边吸引普通玩家一边背刺普通玩家,这很难评价,我祝你游成功
还有评论拿战力说事的人,难道问题的根本不是在于boss的数值和副本的匹配机制不合理吗,玩游戏别玩魔怔了
还有说氪金问题的,我能理解一些人充钱是为了买好看的时装、抽好看的衣服(因为我也抽了,也买了礼包和月卡之类),或者需要大量的资源,或者是因为想提战力冲榜。但是我提个问题,作为我自身来讲,我玩这个游戏就是想要休闲单机,如果抛开这个,我明明能去买3a大作凭什么给这游戏充钱,充了钱还没有明显的游戏体验;我明明能去玩顺火暖糊糊天刀剑三等大型mmo,充钱可以提战力可以买花里胡哨的时装坐骑,为什么要来这种四不像的mmo充钱(原某糊4年玩家,去年退坑8w+修2w+雅韵)
作为非游戏厂商死忠、非受到kol安利,仅仅只是被游戏宣传推广“休闲、放置挂机、轻松、氛围好、mmo”等吸引来的普通玩家,在玩游戏的过程中没有很好的游戏体验,凭什么不可以吐槽,凭什么要求我去充钱提战力“不要当混子”
而且游戏评价存在的意义不就是给更多的人安利好游戏、吐槽不好的游戏体验吗,感受可能是主观的,但是游戏本身是客观的,你要是不相信别人的感受不相信别人的吐槽,那你自己继续玩呗
之后不会再更新这个评论了,除非找到了持续玩的好游戏
(现在除了间歇性玩一玩英魂王者联盟这种moba游戏,一直在玩的只剩原神1999物化弥新)
以下为原评论
很少写评论,半夜破防,刚一转,纸飞机刚开,玩不下去了,月卡没领完也不管了,副本匹不到人,进队就被踢,这游戏谁爱玩谁玩吧
冲着放置挂机休闲去的,结果体验感一点也不好,所以想闲着没事玩挂机游戏的可以直接换游戏了
就是想单机玩,你游各类副本都要组队,组队就算了,匹配功能没有一点用,匹配不到人不说,匹配到的都不是同一水平的,副本打不过先不提,还有刚开本打小怪就跑路的,体验感极差
打魔龙进本就开始闪屏,打大暴走走位换位置偶尔也闪,小概率事件小问题就不提了,你游只要切后台就会黑屏,解决办法只有重新打开游戏,6
社交系统做的大差不差,游戏氛围还可以,大家聊天挺友好的,但是单机玩家可以直接走人了,先不说副本要组队打,推图你自己推不过也得找人,不过可以直接从大厅找,不用交流,但是新活动要两人结伴你还是得找人
打副本就很不友好了,战力歧视,你游宣称战力不一定代表输出,但是战力不够连进本门槛都没有,队友给你踢完了你输出再高打个锤子玩家操作水平不一(尤其奶妈),副本遇到毒奶的概率高达80%,而且自动释放技能和锁定不智能,最离谱的是,你游都主打挂机游戏了,凭什么还要让玩家都手动啊,你游那些副本boss数值全队纯自动挂机打的过你信吗,你游说要注重技能搭配才能提高输出,但是技能全靠池子抽,出货率全看脸,懂得都懂
抽宠物、抽坐骑、抽秘宝等一系列抽奖系统很多能理解,攒一攒可以白嫖,但是抽时装,除了送的总计10张抽卡券,自己只能用钻买10抽,然后其他礼包都要氪金,充钱界面毫不掩饰,让人大为震撼
一句话总结,战力游戏
(防喷:我是会半夜起来推图提战力跟大部队进度的那种,想说我不提战力只想混别来沾边)
TapTap
TapTap
官方冒险家公会 - 二狗子2025蛇来运转 : 抱歉没能给冒险家带来好的游戏体验,我们也非常关注玩家对于组队和匹配机制的体验,已经优化过一部分~ 会对持续对这里进行优化,让大家更轻松找到合适的队友优化整体的打本体验~