晶核

晶核

7 天前 新版本更新
6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.811438个评价
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嘴替发言19 带图555 长评295 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩840 画面优秀703 操作流畅690 物超所值285 音效动听136 剧情跌宕102 轻松护肝67 平衡性佳56 设定独特23 福利丰富18 UI美观16 运行稳定性855 氪金付费528 操作体验509 游戏平衡296 故事情节136 音效音乐53 UI设计37 广告频率35 游戏福利27
俺就一打游戏的
游戏时长 7.4 小时
【总结】〔评分 7 / 10〕
动作系统优秀,尤其是『技能自由搭配』比较亮眼(对二次元手游来说)。但不爱玩PVP或者团本的话可能会觉得又肝又无聊甚至像上班,因为除了PVP基本就是PVE刷刷刷(大多是团本),也没啥令人印象深刻的剧情。
【剧情】⭐⭐
主线剧情,文案没啥亮点,而且除了视频演出外连个配音都没有。
【玩法】⭐⭐⭐⭐
像『艾尔之光』的全面升级版,当然晶核在连招系统上做了简化,不用ZX跳搓招了(主要靠技能连招),按键也少了很多(1个按键对应2个技能),受身按空格就行,对轻度动作玩家来说还是比较友好的。
总体来看战斗系统做得挺不错的,对比『热血航线』简直是脱胎换骨,PVP的博弈性也明显提高了不少,平衡性不太清楚就打了几局。
『转职』和『技能自由搭配』算最大的亮点(在二次元手游里面)。
PVE由于剧情没啥配音整体表现力一般,没啥想反复打的欲望。团本看别人主播玩感觉应该是越后面的团本越好玩,如果能熬到后面的话。
搬砖玩法不清楚,个人不喜欢在游戏里面上班。
【养成】
与『DNF』、『艾尔之光』、『冒险岛』、『仙境传说』等韩国mmo游戏类似。装备强化可能会失败,洗点可能会越洗越拉圾……养成体验比起某些一刀99999的挂机mmo游戏差了太多,但不追求突飞猛进,只是每天刷一会的话应该感觉还行。
【补充】
回归任务有BUG,有概率不刷新……
0℃ : PVP狗屎一坨你是一点不说
自旋
游戏时长 4.1 小时
因玩家喜爱入选icon-wow
闲游记
期待
删档测试关服前更新评论,各项内容基本都体验过了(包括氪金),目前同区装备排行榜前五,同职业第一,来说说整体感受。
优点:
1.游戏画面和画风不错;
2.操作流畅,打击感及打斗场面比较符合胃口,能满足爽快体验;
3.并且出bug之后反馈及修复比较积极,看得出游戏商是有心好好运营的;
4.团本设置还算比较有意思;
5.氪金程度不算高,零氪或微氪也能玩得比较舒服(就目前而言)。
我个人觉得不足的地方:
1.游戏关卡和副本设计基本就是纯拼输出,导致部分辅助职业没有存在的必要,一队无脑输出就行,像我玩的镰卫这样的职业就基本没有用武之地,期待加入更多因素和配合辅助的关卡玩法;
2.游戏里圣物箱抽取没有保底,容易变成无底洞(自己实际实验抽了上千元后的感受)。现在国家不是已经规定抽取物品必须有保底机制么,建议将里面的奖励物品定期更新进行up设置保底池;
3.游戏偶尔会闪退,找不到原因莫名其妙,可能在站街的时候,可能在打本的时候,不明就里的闪退,建议再排查优化一下闪退问题;
4.肝度超标(重要),游戏是几个小号养大号的模式,游戏要跟得上主流节奏想要玩好必须要同时练几个号,我现在练一个号每天刷疲劳过活动感觉刚好,但练第二个角色的时候就已经有点受不了了,更别说同时练4个号,这个肝度是远超预期的高。手游时代人们已经普遍没那么多时间把精力放在同一游戏上了(起码我和身边的朋友是这样的),这点绑定重复机制对于手游来说有些乏味且肝度有些不适。我这样的玩家因为这种机制即便拼尽全力也跟不上主流节奏,甚至连花钱都不行,然后最终就只有放弃。我认为这点尤其重要,希望公测能做一些修改。
整体来说游戏还是不错的,支持一下,有些地方再完善完善,期待公测最终呈现的样子。
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官方客服机器人 : 冒险者您好,由于目前为开发中版本,您的意见和建议都会成为我们后续调优的珍贵信息,后续还会不断打磨的!本次测试目的在于测试玩法相关,我们会认真收集冒险者们的意见并上报给开发组,感谢您的理解和支持QAQ
晶核是什么,它是由朝夕光年制作的一款魔导朋克题材的动作RPG手游。
朝夕光年,大家应该不陌生,是抖音旗下的,并且在之前也同中手游共同研发了《航海王热血航线》动作格斗手游。我个人是航海王的老粉丝,也是热血航线的老玩家,从内测到公测,直到劝退我。
言归正传,本次意外获得了晶核的测试资格,也因为主播的原因拿到了额外的测试资格,就去体验了一番,听别人说已经是第三次测试了,我想游戏应该不会太差劲了,但让我万万没想到的是真的好差。以下具体说明:
体验机型:ROG3败家之眼-256G内存
【风格】
1、大家在游玩晶核的时候有没有感觉像是很久以前的一款游戏,叫龙之谷,画面风格略为相似的感觉,然后在剧情等级达到时可以根据喜好进行转职划分,是不是又跟我们十几年的DNF端游模式相似,但因为视角是3D,此上略有创新之感。整体的来说,可以是将地下城玩法同龙之谷的画面和视角结合到了一块。
2、说它是箱庭式关卡战斗,也可以理解,一个地点的怪物打完,移动,在进行打怪的操作。创新方面没觉得有什么变化。
【玩法】
1、玩法依旧老一套,PVE和PVP。
2、PVE:过剧情主线和支线任务,另外给了一个小屋,配置倒是挺齐全的,偶尔还得回去美美的睡一觉。PVP也不多说了,太多的没具体体验。
3、PVP:如果仅仅针对于PVP来说,这款游戏应该是还不太够资格去称为3D动作游戏,竞技场的技能释放,生硬,技能的单调性,竞技过程中的击倒,保护,格挡,真的没有一方面是让我个人满意的;在对战过程中,远程角色和近战角色,近战角色很难突进,当然,可以称之为3D,但我不知道它具体的动作性体现在哪个方面。确实很失望,在对上一款游戏热血航线的失望延续至晶核。听说这一块问题是在第二次测试已经有的,这测结果还是没改变,如果官方是主做PVE,那我的话就显得多余了。
4、角色:角色上的玩法如同DNF一般,多种角色初始选择,在达到一定等级后进行相关职业转职,也没什么可说的。
【氪金】
1、在测试阶段,针对于通关关卡,角色可以通过购买时装、称号来提升战力——其实也就是其他游戏类型里的抽卡,升级一个道理。氪金还是原来的氪金,没有新意,没有变化。
2、总的来说,希望官方在对于氪金这一块,可以将氪金的内容丰富化,让性价比高一些,可以让玩家认可,让玩家觉得充值购买是值得的,别用划水的礼包来迷惑大家。让玩家觉得物有所值。
【总结】
游戏的体验,到这就告一段落了,我是一名主PVP的玩家,对于有竞技pk的游戏,我主看PVP,实在是过于差劲,就稍微改进改进,将它做到跟航线那种也是可以的,打但其动作的生硬,技能的流畅度,远近角色的不协调性,还有独特的体力条{是有创新,但是感觉创新的有点鸡肋)让我实在理解不了这款游戏。当然,不是说它其他方面不好,在刷图副本PVE,角色,画质风格等都还是很不错的。
各位玩家如果只是喜欢刷图PVE,不纠结战力问题(非氪/小氪玩家),可以关注一下这款游戏,但如果纠结战力,又氪金力度不大的,那还是远远观望一下。而如果是喜欢PVP,跟我一样的玩家,我建议目前还是代关注吧,等待下一次游戏的测试,到时候再看能够优化改进到什么程度吧。
给予四星,一方面缘由是它在PVE副本的刷图上确实体验不错,另一方面我希望能够看一下我的评测,并能够吸纳改进,毕竟游戏都是一步一步越来越完善的。扣掉一星,是我真觉得PVP方面做的太不尽人意了。
以上皆为本人体验游戏的感受,大家可以一起沟通!
摘李 : 近战角色很难突进,你是指满地图追着人打不给人回能量的镰刀妹还是满图窜的魔剑
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