重返未来:1999

重返未来:1999

12周岁+官方入驻
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.445967个评价
嘴替发言172 带图3936 长评2547 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.1 万剧情跌宕7013 音效动听4862 有趣好玩3982 物超所值1550 设定独特1372 轻松护肝844 福利丰富723 玩法设计3714 资源获取2487 游戏福利1242 故事情节1025 氪金付费844 运行稳定性779 日常肝度764
白白白白木
游戏时长 152 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
我是2023年10月3号入坑的,玩到现在断断续续也有64级了,200多天,算个中登吧(
在发表自己的意见前先叠个甲,以下的评价仅是鄙人以自己浅薄的游戏理解去写的,均为个人感觉,要是有什么错误欢迎指正。
首先是美术这一方面,1999的美术是没有让我失望过的,至少我觉得都挺不错的,除了部分角色的仪式(大招)看起来有点怪其他都还好。当然,每个
人的审美不同,这一块就仁者见智了。
音乐的话……我对这一块不是很了解,但我觉得应
该算是中等偏上的水平。
剧情的话,我是只看主线的,但给我的感觉还挺不错的,中等偏上吧,但剧情给我的感觉总是有一种我好像懂了又好像什么都没懂的感觉()可能是我理解问题。
然后接下来说一下大家最关心的福利这块,1999每日日常做完是有90雨滴(半抽)180抽一发,然后每周做完给100,一个月全勤的话大概有20抽多一点。
当然,通常情况下肯定是要多的,人工梦游给的也不少,这角色的练度要求也不算很高,浅眠域打完有3000雨滴,但不会刷新。深眠域是会刷新的,但只有600,我没记错的话,好像是一个月刷一次,还有各种活动啥的。
剧情如果我没记错一关打完是给60雨滴的,然后算上累积的行迹点啥的给的还是不少的,开新池子的话会开一个登录活动,每天给一抽,总共七天。
池子的出货率是1.5%,70抽小保底,140大保底。
总的来说,福利这一块还是可以的,中等的水平吧,至少对新人来说可以挖的有不少,送的也不少,但后期能挖的都挖完了可能就比较难了。
接下来就是玩法这一块,传统的回合制游戏,通常情况下可以上三个人,在部分特定场景是可以上四个或者五个的,每有一个人就可以多增加一次出牌的机会。
卡牌是有阶级的,两张一阶相同的卡牌,可以合成二阶,两张相同二阶可以合成三阶,也可以移动卡牌顺序进行合成,但要用一次行动点,并且每次合成卡牌时会给对应的角色长一点激情,激情达到一定数量的时候,可以释放仪式,也就是大招。
但绝大部分角色的buff持续时间是两回合,这个要注意了
角色养成这一块,角色的等级排个列,大概就是洞零,洞一,洞二,洞三,上限为洞三60级,但通常洞三30级就够用了。
角色也是有心相的(说人话就是专武)好消息是专武不用抽,可以直接在商店换,当期新出的角色的心相可以直接在商店换,部分是要打活动兑换,但应该也会进商店。并且花的材料也可以刷的(在意志解析刷)
专武的命座也可以在商店里换取饕餮去升级(饕餮相当于一种万能的升专武命座的材料,但只能给六星的用)饕餮每月会刷新,也可以在部分活动里兑换,这点值得夸。
但部分角色的塑造(命座)会分割机制,导致有些角色零塑玩起来其实不是很顺畅。
角色的共鸣,这个解释起来就比较抽象的,最直观的就是花材料提数值,然后共鸣十级的时候会开一个分支每个分支都有对应的加成,比如说加什么暴击啊,或者加仪式威力什么的,要看角色的机制而订。
然后共鸣等级提升时会开一个小方框,等级越高开的方框越多,然后可以往里面放类似于拼图的东西,每一块拼图都有对应的属性加成(当然,要是懒得拼的话,也可以直接找攻略,人家都有复制码可以粘贴的)
角色的狂想,就相当于是给老角色的加强,主要的材料需要在迷思海刷取(迷思海难度较高,并且狂想只有在角色洞三30级才可以开)
狂想的加成还是比较明显的,不少老角色开狂想之后都可以直接进队伍上班了
关于数值膨胀,这点确实有点离谱了,最新出的虚构集也算三体人了()好消息是出的角色池子结束的会直接进常驻,可能会歪出来,坏消息是歪出来的几率很渺茫()
我手机里可是有一款限定强度不如常驻的游戏.jpg()
氪金方面只推荐月卡,缺养成资源的话大月卡也是可以考虑的,各种活动的礼包视财力而定
关于日常方面到后期的话,基本上就悠闲起来了,刷本是可以一口气刷四次的,并且也有倍速。做完每日任务,基本也就三四分钟的时间,前期可能会坐牢一点主要是没有强的角色,通关时间普遍都在三四回合往上。
嗯,总的来说,我觉得1999的质量算是中等吧,不好不差那种,然后这里给新入坑的新人一点建议。
前期大概就以推剧情为主,然后偶尔把这些资源副本什么都打一点。
然后出角色时候可以去网上看一下大佬的攻略,强的话就可以抽一只,尽量去组成一支队伍追击队,毒队啊,反击队啊啥的。
实在不行的话,一奶一C一副C也可以组成队伍
不用特别追求塑造,我觉得比起塑造box的深度是更重要的,当个副游游玩就行了,玩游戏嘛,最重要的是开心,哪天玩不下去了直接退坑也是可以的()
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最后你在哪回忆 : 开服玩家来的,快跑!
白白胖胖嘚
游戏时长 1002 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
相信 有意愿了解游戏的玩家是希望看到长时间游玩案例 以及感受的
总的来说是很优秀的游戏 会有不一样的体验 甚至体悟 能带给你足够的新鲜和乐趣 相信奴家游玩1999绝对是值当的项目
只是觉得有了这样时长之后应该是有发表观点的资质了(并不是说比我时间短的都资格发评论🥲)
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▼可玩性
游戏可能是注重玩法的,若是抱着"这是一款好玩的游戏"如此心境,有可能这类型的游戏模式不是很适配您。
▽这是卡牌回合 合卡 出牌 仅有这两项要点,最直观的其实就是左右小人互啄
优点:易于上手 清晰明了
缺点:过于简单 新鲜感易逝
▽9是有副游倾向的 这样就很明确了 若是剧情关绝对短期过完是没问题的 绝多数活动是轻量的 但近期的表现让人感觉它也不会想拘泥现状
优点:及用及玩
缺点:无所事事 打卡上班
▽对于高难副本 「迷思海」「肉鸽」「鬃力战」大可放心 因为这种副本虽难度过于突出(只是迷思海)但越高难它给的奖励越少 迷思海是典范 9的高难副本就是娱乐模式 很能说这几个模式加起来能不能有月卡两天的收入多(笑)
因为是简单的游戏模式 所以高难关设计也比较简单 提高敌方体力和攻击
优点:不需要为强度困扰
缺点:对于有挑战意愿的玩家不友好 入不敷出
●剧情
这是很棒的 能做到视觉小说的高度 也有优秀的音画表现 体验是不亏的 二游本身是轻玩法重剧情的 所以前面的一切无伤大雅
9的特点是时好时坏 不过记住好就可以了 谁也不想因为这种可以改正的错误伤心
剧情是这类游戏的基本素养 这方面是放心的
优点:音画体验优 视听效果佳 情节安排好
缺点:时灵时不灵 版本更新最好抱着忐忑的心情
◆运营
它的前期绝对谈不上差运营 现在也谈不上好运营
角色强度和局外角色定义是被诟病最多
但其实 不见得真正拆分机制的游戏被骂 9的多数角色零塑就是完全体 提高塑造完全是个人意愿和追求 虽然官方总是草草了事 多数时间装死 但所以游戏都这样啊…(可能会有人骂孝子 但这就是直官感受)
以及这次插画集的排版问题 相信深蓝运营也会一似到底 期待你的表现*
优点:[等待加载… …]
缺点:潦草 得过且过
✦局内任务奖励
活动的奖励越来越少 活动越来越多 就是这样
优点:[待响应✕]
缺点:多 臭 薄
¥局内氪金
本人是前前后后 局内 周边 联名 总记小2000
有所了解的看头像和时装应该知道
9偏向小体量氪 月卡真的够了 多了就是大月卡 再多不要 别投入太多
现在9也鼓励玩家氪金了
♢从出时装的思路上可见得 现在每个版本会有一个中等规格和常规规格的时装 相比最开始两个常规时装 投入成本变高了
♢包括月卡现在改成买就给体力药 每天再一剂体力药 以及这次新春的花两张的钱买三个
♢大月卡 也就是通行证 大抵是上上个版本(我也记不清)开始将六星角色时装代替原本的五星角色时装
♢新的新人礼包
♢新的货币和兑换模式栏目(换行李箱装饰的那个商店)
很容易的 让人看成 9就是越来越鼓励 甚至有点强迫意味的使玩家投入金钱
当然并不是指责 这个模式是不错的 玩家也会怀着欣喜的感情去投入 也就越投越多 在能保持及提高游戏质量的前提(但你能不能先把五星角色的时装做完?难道要我花钱去商店买?)
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接下来是个人时间
9是本人投入做多的产品 也不是因为它真的帮到了我什么 教会了我什么 只是一眼认住了它 在最早PV放出 在一测二测无果 三测被选但个人原因没有赴约 是遗憾的
其实看了那么多夸剧情的 但我对此无感 我感觉很普通 甚至这情节有点仓促 可能是人的性情很淡
但看着它就很开心 即使好像并没给我带来什么 周围更没有人玩 没什么理由 单纯喜欢
还是谢谢深蓝 谢谢你带给我1999 希望这个项目似了之后给我们发一个陪伴版
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白白胖胖嘚 : 有问题可以问 不指定时间 回复/不回复
小鸟游六花
游戏时长 428 小时
推荐:画面音乐
叠甲:本人开服80级老玩家,每天上线,9的多数节奏也基本了解,以下都是个人观点
如果对国内二游玩的比较多的人,应该知道23年被称之为二游大逃杀之年,主要原因就是在那一年中出的大多数二游在现在已经关服的关服,就算不关服也凉的差不多,典型例子就是环行旅社和斯露德,而9够在这么多的二游中脱颖而出,自然有其可取之处,美术和画面就不多说了,顶中顶,相信大多数入坑的玩家也是冲着其美术来的,主要还是说一下9目前存在的一些问题
1.剧情
9的剧情在二游界内基本可以算得上游的那一块,无论是开服的四部曲,亦或是孤独之歌的结局,可以说在这么多我玩过的二游之中也能算作印象深刻,虽然在1.6版本的时候崩了一次,但1.7跟1.9两个版本的剧情让我相信9的主线绝不可能出问题,当然,打脸来的如此之快,2.2的主线剧情马上就出岔了,通观整篇2.2剧情来看,主要问题其实还是对于天使娜娜这个角色的塑造,在前两个版本好像还是个黑深残,在这版本就变成了个傻白甜,前后转变太过突兀,如果让我来说的话,孤独之歌算是100分的作品,那忧郁的热带就只能算是40到50分,不过听说2.6的新剧情反响不错,好像有1.7的水平,虽然我还没看,所以不做评价
而活动剧情大多数的都算是及格往上,最近2.4和2.5的活动剧情都不错,有一点以前的感觉,至少75分肯定有,所以目前还是可以相信深蓝的剧情水平的,前提是他别再整出2.2那种不及格剧情
2.数值
数值膨胀这点也算是老生常谈,9的数值膨胀问题还是比较严重的,这一点的确也没什么好说,主要膨胀的起点应该还是在1.6,在1.6之后的角色基本属于是越来越强,从1.7到1.9,版本六个新角色当中,其中有五个角色都是t0(是谁没收到t0邀请我不说)
这个问题在2.0版本之后更为严重,由环状水星为首,后续出的大多数角色都比起以前的角色强了太多太多,基本就是三体人和原始人的对比,虽然出了老角色的狂想挽救了一下,但依旧不能掩饰数值膨胀带来的隐患,本身那时候还能安慰自己说只是角色膨胀,怪没膨胀,不过在迷思海出现后,玩家都意识到了事情的严重性,相信打过迷思海的玩家都知道这模式到底有多恶心,前300米其实还好,但从300米之后的400米就变得越发恶心,300米的怪血条也就30万左右,而350米就已经变成了100万了,而400米的血量跟机制更是逆天,更是需要四个队伍,不要说萌新了,就连我这种人权卡都齐了的老登来打,都很难打得过,很难想象未来的500米是什么样子
3.运营
深蓝的运营有点拟人,就是有时候他很会干人事,但是有时候又不干人事,如果是老玩家的话,应该了解9在内测版本整的活,本身公测那时候基本该改的都改了,当时还在夸说运营听话,结果在1.1版本的时候就天降了个新角色,而“完美答卷”这件事情就见仁见智吧,而经过1.1版本的节奏后,深蓝在1.2版本的时候就干了人事,基本玩家要求改的都改了,福利也增多了,而这种干人事的情况持续到1.9版本,那时候还一直说深蓝的运营是养成系
不过,在2.0之后,深蓝的运营又变得有点返祖,不像人,主要还是在遇事总是冷处理这方面,以及2.2的空降新限定,不过最近这两版本好像又稍微像人了一点,有点难评
4.福利
福利这一方面的话,我个人认为中规中矩,正常一个普通的版本,上下加一起大约100抽,限定版本的话应该会多四五十抽,大体的话还好,至少一个版本抽一个角色应该是够用,而有人说的杀熟这一方面呢,我个人是没有什么感觉,平时抽卡这块我基本运气就是有时候很好,有时候差不多,和开服那时候比起来感觉也相差不了多少,或许的确存在这种问题,但我的确没有感知到
总结
总的来说呢,9还是可以算作一款优秀的二游的,而目前存在的一些问题基本都是能够解决的,只要他不犯一些原则性的错误的话,那我个人认为这款游戏还是值得推荐的,我也基本还是会接着玩下去
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没惹你生气 : 2.6哪里反响不错。简直一坨。
半之南瓜
游戏时长 396 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
我看着手机里呆了一年多的9,默默的把它长按,点了卸载。
我也是个老登了,80级,23年6月3号入的坑,当时并不是被9的宣发拉入坑的,仅仅是朋友在我面前玩9,新手池抽满了抽了个星锑,我笑话他的运气,和他说等到放假我就去试试这游戏。
我的运气确实不错,第一发十连就出了温妮,从记录看是第九发出的,朋友当场被我气的退了游,现在转玩新月了,不过后面我的运气就不是那么好了,开服的苏芙比池子小保底吃满,小偷池子小保底歪了个百夫长,总之运气就一直不好,直到绿湖版本,但我之所以留下来,是因为9的剧情。
最初的时候9的剧情有一种浓厚的英国风,好像工业时代的烟被吹到脸上,不刺鼻,充满了令人向往的味道。我和其他玩家不同,别人看着斯奈德第一次死的时候就感到难过,而我没什么感觉,直到斯奈德第二次死,我才感觉有些错愕。
确实是好剧情。
而且当初的一切都是那么简洁,每天早上清一遍体力,晚上清一遍体力下线,总共加起来不超15分钟,没有什么特别吃时间的模式,也没有什么难的要死的抽象关卡。日子很快乐。
后来2.0版本开始,我觉得味道有点变了。
先是j双开门冰箱,我并不反对,只是觉得可以多出一点可爱的,或者画风更硬一点的。当时有人说这游戏是媚女,媚不媚女不清楚,我一开始就是把它当女性向游戏玩的。随后就是水星事件,不过才几个版本,感觉就没人用水星了,感叹一下数值膨胀的迅速。
随后我记得肉鸽比湖出的早,肉鸽1.9版本出的,当时我还兴高采烈去刷,到了湖,我就一点动力都没有,甚至到了现在,我仍待在170m没动过。
自2.4版本吧,就是那个笃笃骨的版本,下半我就等不下去了,感觉每点开一次都是煎熬,虽然上线不超5分钟,但为什么这么煎熬呢?自uttu改版成卡包后,我就没怎么碰过了,包括那个趋光,太无聊了。我觉得都是为了让玩家呆的时间更长而加的无意义模式
最后,这个剧情我觉得也是变了,自1.9露西版本后,这个主线,我真的觉得,它味道不对。
过去的升级材料一个个充满了神奇的感觉,那不是现在的“莱茵黄金”之类的能比的。
个人最喜欢1.5那次运动会,1.5的剧情可能并不精彩,但当时的氛围好,不仅uttu没改版,而且当时是唯一给毒队加强的版本,而后又断绝了毒队的加强。
或许是我不再喜欢9那浓厚的英味,也或许是9为了剧情发展不得不做出改变吧,但我真的待不下去了,希望9能越来越好
夝空忠犬第一助手 : 很客观的评价,也看到有很多开服老登退坑,深蓝真的留不住人呀,最近几个版本的剧情跟白开水一样,而且9在这两年慢慢变得不一样了,不只是数值膨胀,感觉就是做游戏的那种热情和初心也渐渐没了
21
玩过
无论怎样,我会一直喜欢重返未来
我是1.1下半入坑的,也算是半个开服玩家吧。9是我玩的第一款二游,我是个不太注意网上节奏的人,所以我在9风评最差的时候入的坑,也完全没有觉得有什么地方让我很难受。我当时是确确实实被画风和剧情惊艳到,并且迅速成为了9的忠实粉丝,甚至可以说我坚持到现在的很大一个原因就是刚入坑时看主线前四篇那种震撼且直击心灵的感觉。
一直很喜欢9的人物塑造,一个游戏就让我拥有了五个推,这是其他任何一个ip都没有让我做到的事。我为9出了第一次cos(十四行诗),买了各种周边,而且氪了至少1000+。我氪金其实也不是为了角色强度好打各种关卡,单纯是因为我很喜欢这些角色,我想一定要得到它,所以我花钱花的心甘情愿。9的很多地方都能给我眼前一亮的感觉,复古历史感的画风,有深度有内涵的剧情和文案(虽然偶尔也抽抽风但是也是一直比较喜欢的),各种风格的配乐,甚至饱受诟病的小游戏我也都很喜欢(个人剧情里的还有第三扇门),它们都能让我感到人物形象和世界观在逐步丰富饱满,我觉得9也是真的听了玩家的意见的。这次的个人剧情就做的很有创意,用节气和颜色当章节名真的都很符合她们的个人特质!这次2.5的剧情让我又看到了1.9文案的影子,这种很湿润细腻,能感受到它的质感的文字才是9文案的真实水平,希望以后不要再让我失望啦。
我这个人就是非常非酋,抽卡基本次次都歪次次保底,不过我觉得这个应该是我个人的问题因为我玩什么游戏都这样()所以我基本也就放平心态啦,除了很喜欢的角色我也就不强求了,要不然把自己搞的很累还要对游戏怨声载道的,玩游戏不就是为了开心嘛!
见证了9好多次的节奏,我一直都没参与,因为我觉得玩家没有必要非得和游戏处在对立面,可以提意见但是在官方发的各种视频下面都要骂一嘴又是何必呢……单纯的享受这个游戏一开始所带给你的快乐,为喜欢的角色攒抽,看到喜欢的剧情或者皮肤之类的毫不吝啬的夸赞,真的有问题的时候认真填问卷说明可以改进的地方,我就是这样一直在开开心心的玩9呀!希望大家也不要有太大戾气,遇到自己不喜欢的就跳过好啦(我就是因为嫌麻烦把魔精公司全给关掉了 游戏体验照样很完整的哇)
总之,只要深蓝不犯什么原则性错误,我就会一直喜欢重返未来,认认真真看完每次的剧情(从开始玩到现在我一次剧情没跳过,基本上游戏里的文本就没有我没看过的),然后继续给你送钱。嗯。没办法我就是这样哎呀。。。
夸夸给你夸爽了吧,下面说点我个人觉得还可以改进的地方:第一呢就是资源问题。这点最最最突出的就是金色地球仪永远不够用!除了轶事还有版本活动能拿两三个以外真的不知道还有什么获取途径,诚心希望9能单开一个副本刷心相相关的材料!作为一个80级老玩家来说,不管是糖还是金色材料其实都不缺了,就缺这一个真的有点尴尬……第二的话就是l2d为什么能跟立绘差那么多啊……就像这个版本的槲寄生,明明立绘那么好看但是l2d就丑丑的,为什么槲寄生脖子永远画的那么长啊。?类似情况还有像衣服色差啊(五色月,卡卡),质感上的差别(37捕鸟人)等等,希望这块能审的更仔细一些,尽量保证立绘和l2d是相匹配的。第三,策划你可以搞迷思海这种高难本,但是对应的奖励能不能更多一点呢?并不是所有人都需要那么多狂想材料,大部分人还是冲着那点雨滴去的。想想打了那么久那么难的关卡最后也就能拿到一两抽是不是会挫败玩家的积极性呢?还有比如警铃鸣响时这种纯战斗玩法,奖励实在是少的可怜了,深蓝多给点吧🥺
絮絮叨叨说了这么多,主要还是觉得9不应该有这么低的评分的,我希望9那些优秀的内容能被更多人看到,被更多人所热爱。综上,大家都要开开心心玩重返未来,尽可能去享受游戏本身吧😉
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嗯呢 : 我的天,我的一辈子(╥_╥)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
攸屺
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
被tap吞时长了。我勉强能算是个开服玩家吧,断断续续退游了又接着玩,玩了又退游,就这样。以下只代表个人观点,主页图放了,可以来加我拷打我。💪
玩重返这么久以来最喜欢的就是亚齐。。不论长相还是剧情塑造,所以我第一个抽满塑的六星就是他。真的是一个很有人格魅力的男人。但其实整体来说你游的剧情塑造一直都挺不错的,只不过我不是那种爱看剧情的剧情党。我没有耐心去琢磨这些。真正认真看完的剧情只有第一第二章和海岛。所以我在剧情这方面给不出来太多的东西,我只能评价一下玩法了。
重返的立绘我玩到现在没有觉得哪个是丑的。你游美术拯救玩法了属于是。
玩法特别单一无聊,吃的就是练度。练度高开个自动,啥不是随便杀(除了那个无限血条的活动boss)
这类抽卡游戏我玩的挺多,像啥新月同行,崩铁,食物语之类的。新月同行属于是立绘建模一般般,没有重返这种高度,但是玩法挺有意思的(我挺喜欢那个对话的,很有意思)崩铁立绘建模就属于米家正常水平,但是轻微大世界的玩法就让崩铁的活动有了更多的可塑性。食物语就更侧重养成类,立绘建模也算是一般般,但是剧情不错,少主很有归属感,属于那种玩久了想回家看看(?)的感觉。
但是反观你9哈,立绘挺不错的,不过玩法尽显单一本色。说白了天天就是上线挂4倍自动打个日常,打打深眠,抽抽卡,过个剧情也是打架,打个活动也是打架,上班上学还不够苦,来打个游戏我接着上班。但是不得不说,这次新春活动的翻斗棋很有意思,也是懂得中和那种玩久了以后逐渐突出的浓重的上班感了。
最后评价浅红哈。你这个臭浅红纯纯就是一手好牌打的稀烂。英伦风抽卡游戏,挺好的题材结果玩法单一,还有,你敢不敢看一眼你游卡池的爆率呢what admire。你游牢九门我有五个,全是歪的,甚至还有的有塑造,啥实力就不用多说了。其次就是你出的这个谷子哈,工艺有的是创新了,我的钱包也瘪了。特典我是去收的,57。拿到手薄薄一片不锈钢,被我朋友锐评真的拿57买一块铁片,那就很有生活了。你敢不敢出一点便宜东西呢,再不济你跟隔壁小王学学,谷子定制,你把你有的工艺和柄图全拿出来让我自己选,这你收50不包邮我都认了。总之这个浅红就是很迷惑哈,不知道想干啥哈。
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三尘 : 这游戏画风剧情配乐都好的一比,就是不好玩。难受
bieill
游戏时长 110 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
🔖运营服务:
现在入坑都还不错,每更有个版本就送 10 连但要签到,新春福利也是不错的对萌新很友好
签到 360 天送随机 6 星(但一般出的都是常驻)
游戏也有圈钱的情况,主要每款皮肤都很精细
毕竟重返的美术是唯一可以吹的
🗨️剧情丰富度:
剧情一直都是重返做得比较好的地方,每个人物都有自己的故事,个人形象立体,即使主线剧情较少也在轶事里有个人剧情,也是相对公平的
整体人物对话为主体,场景转换和配音做得挺好,美图可以直接从游戏中下载,剧情可以重复观看
但这次的新春活动的剧情真的有点敷衍剧情一坨,下一个 2.6 版本感觉还是可以期待一下的
🃏抽卡体验:
现在我是 60 级零氪玩家,22 个金
前期萌新雨滴是很好肝的,过主线打活动过过日常任务存抽是完全没问题的
但后期主线过完后,基本就淡坑了一样,每天上线就是过日常任务就下,除非有活动才玩的久一点
保底其实我都不太清楚大概 140 抽,180 一抽, 但几乎不保底,非一点七八十抽就出的了,我一般是四五十一出但也歪过,每个角色零塑都可以玩(37,水星)除外吧,这两个我都是 1 塑零塑较卡手
🌃画面音乐:
英语配音真的太酥了,背景音乐也很好
我是被首页吸引的,没有像 wz 那么混乱,很简洁,充米的地方也没有明晃晃地摆出来,可以沉浸式体验自推的美貌
💃🏻立绘建模:
这个真没得说是多少人因为重返的美术入坑的
但个别女角色高度相似,(没有说性格,和人物特征)就是立绘方面,但这也是挺多二游的通病
男角色很少,好这口的慎入,但下个版本要出一个男 6
🎮可玩性:
这个硬夸我都夸不了,只能说回合制实在无聊,但对剧情党 or 只是为了打发时间来玩的都也还能接受,有自动和倍速
笺
游戏时长 167 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💃🏻立绘建模:
人物立绘是没得说的,都挺好看的,但是新出的角色会有点同质化,可能是深蓝画风统一的原因,细看还是有很大差别的,美工还是杠杠的
剧情
这个游戏,最大的优点就是美工和剧情独树一帜,剧情整体水平非常高,十分吸引人,故事主要都发生在西方,整体的结构框架非常清晰,今夜星光灿烂的剧情直接封神,活动剧情的话,水平忽高忽低,没有主线稳定,但是整体来说都是有可圈可点的地方。
🃏抽卡体验:
抽卡的话得看个人手气,有些人爆率高,有些人爆率低,像我就是属于爆率高这种,10连出过好几次双黄,新角色都挺强的,特别是限定,老角色的话,深蓝最近也在调整,给角色慢慢出了狂想,雨滴的话,主线可以给,迷思海可以给,第三扇门可以给,还有映像等等,70抽是小保底,其实挺不错的,只要你不是很非的话
🎮可玩性:
真的没有几个人是因为这个入坑,单纯卡牌游戏,但是活动剧情里会有其他的小游戏,主要玩法比如像黄昏的音序,迷思海,人工梦游,探索类的,比如像第三扇门,比较枯燥,但奖励给的挺多
🌃画面音乐:
这个没得喷,剧情都有Live2D,音乐也是在合适的地方出现,最近拍硬档挺火,是个粤语歌,可以去试听一下,各种纯音乐都很好
✍🏻建议:
建议深蓝官方可以把迷思海的难度调低一点,不然真的是过不去,如果可以的话,能添加一个好友对战,就更好了,游戏整体还是不错的,希望重返能越变越好😄
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User495103987神农尝百草 : 哈哈哈我真的不懂夸立绘好看的人点在哪里。这是卡牌游戏吗?
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