心渊梦境

心渊梦境

16周岁+官方入驻
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.31991个评价
嘴替发言7 带图194 已购买1206 长评106 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀280 有趣好玩233 操作流畅91 音效动听76 剧情跌宕47 设定独特6 操作体验120 画面视觉52 玩法设计40 故事情节35
Sherlock·Homes
已购买 游戏时长 42.4 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
纯白的神之子,去经历成长,去收回王库,到达梦之彼岸吧。纯手搓全成就全收集打卡。
手机纯手搓诸如跳跳乐等部分难度噩梦常红温,但成功了就相当有成就感。
相对而言该买断制单机游戏量大管饱内容丰富,是款优质的国产单机,至少我认为最起码是值回票价的。
游戏本身唯一让我可惜的是手机版至今没出【云存档】功能,电脑steam版是有的。
还有一点,感觉后面似乎还有剧情更新?土巨人火巨人那儿的大门没法开、且真结局42说的是下次再会、放逐小镇一间屋内有个友善的鬼魂看对话似乎本来是有任务的。别告诉我只是留个悬念不更新了哦。
🎮可玩性:相当耐玩,量大管饱!操作难度较高,手搓党的噩梦。前期探索极为困难发育慢,后面得到对应后像就好搞了。
连我都全成就了,说明也没到不可完成的地步嘛。玩完这游戏,我感觉我操作技术上升了不少。曾经为了拿大宝箱在一个跳跳乐耗费了四小时……挺锻炼反应速度。
收藏爱好者福音,收集物众多,成就、各种各样的武器、饰品、时装、食材食物、贵重物品诸如龙语、符文、面具、虹骨、叶、花、种、环、卖钱的掉落物、药剂、各种后像能力改善游戏体验……各种愿望一次满足(
🧝🏻‍♀️角色人设:
小蕾妮挺可爱的,谁不喜欢温柔有时候呆呆的的白毛妹子呢?作为主角性格与形象都挺讨喜的。脚踏实地一步步提升自我,越往后随着玩家的升级与装备、技能、后像等方面的提升只会越来越强,绝不会像某某某越旅行越遇敌享受婴儿般酣眠。
而伊芙作为一路跟随主角的伴行者,绝不像某某一样是个靠主角狐假虎威、说话阴阳怪气的吃货向导吉祥物,而是真正地在发挥实际作用。伊芙在路上关键时候能有很大的帮助,多次起到作用(甚至开局前就已经救了蕾妮一命),与蕾妮是互帮互助的命运共同体,真正意义上的推心置腹的朋友,也算是两个敌对种族首次友善沟通尝试的桥梁吧。
还有42,也算是暗线42线的主角吧。形象特可爱,性格很坚毅和执拗,有点反差萌。但也跟她的个人成长经历有关,这里防剧透就不说了。42线在做完蕾妮和伊芙的各三个结局后才会开启。之后就是命运交汇于真结局了。希望有后续,真的能再见吧。
卡萨是灵魂试炼可玩角色,似乎本来跟42一样也是要专门出条线的。他是一个支线的关键角色,有一个专门成就。每次遇见他都急冲冲的,但为人相当慷慨大方,找到他自己心心念念历经千辛万苦的宝藏居然竟拱手送给主角以报帮助之恩,还直言乐趣在于冒险的过程。
⚖️平衡性:可同时装备主武器、副武器、法器。主副武器流派🈶双剑、鞭子、太刀、剑、巨剑。我主武器主玩双剑,副武器常换,其他流派武器在不同时期都用过(有啥用啥,好用啥用啥)毕业双刃推荐掠夺之刃、虹光、星残。没这三把前白塔拿的神雷之钉。自己看着来。毕业剑打蕾妮第一个结局获得的黯月、最强面板武器无名(玩其他武器的这个装着副武器就行了)、隐藏结局墙获取的龙人之剑也是个面板怪,隐者宝剑普攻流。鞭子前期对空对较远程特好用。巨剑格挡我越级提前探索地图时很喜欢用。我峡谷探得非常早,还没去引水渠就有完璧了。毕业巨剑…可惜劫焰剑是火属性伤害…太刀毕业武器是死斗,看操作拼刀。我很早就开白塔土获得白塔的先之刃作为副武器好久,感觉在中期一刀一段血条挺强力的。镰刀的话,毕业霜舞水伤害打火怪。破法者喜欢也能用用。猩红收割加恢复,矿工密宝加掉率,前期很早就获取幸存者的话是很强的过渡武器,生存有保障。说了那么多,其实反正就是你看着哪个强哪个喜欢就用啥。饰品也是一样。没那么多讲究。
✍🏻建议:手机版快点出云存档!!!!!
TapTap
TapTap
TapTap
Sherlock·Homes成就党 : 对了,想要全收集我推荐还是老老实实看b站攻略,自己找太容易漏了
逸寒川
已购买 游戏时长 30.7 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
心渊梦境全成就全收集通关
买断制18元入手(原价24,现在还有折扣)
体验时间8/31 8:55 -- 9/5 1:58
游戏很好,画风很棒,就是这沟槽的弱引导是真弱,跨级开图被打到老实。虽然越级揍BOOS是很爽,但是凤凰不是我乱跑我都不知道最底下的地图过去的必要道具在游戏第二个区域的塔楼上面,P弱引导是真弱不乱逛逛怕是要卡住,()任务引导也是(),介绍也不说清楚要去哪,不看文案不知道要干嘛,但是谁记得住啊,这是类银河战士恶魔城啊八嘎呀喽!(红温)不看攻略有点地方都不知道怎么办,还有隐藏墙在细语森林,明明是必经之路,给我藏了开不了石化是真蠢,还是踩头跳上去发现“诶还有个隐藏墙可以走过来啊那我操作()啊”不纯纯搞吗,这种必经之路藏什么啊我测。
对新手提个建议,要是有不懂的就去B站搜攻略,流程最短的全收集是“正义的醉翁”的十五小时全收集,要是不全收集会玩的很爽,全收集会吃苦,但是玩类银河战士恶魔城类型的游戏不就是冲着全收集的成就感去的吗(笑)
蒜了缺点也说完了说说优点,体量大,绝对对得起价格,游戏流程应该在三十小时起步,要做全收集更长一点,像是TapTap一个就做了五十个小时,地图不小,比空洞骑士大,真不开玩笑。采用的手绘风,第一次到红树森林下坡出口和彩虹原野绝对会被惊艳,看着很舒服,虽然也有阴间图就是了(放逐小镇你说是吧?PS:全图收集就这差一个但是也算得上全收集了罢),不过还是值得一玩,顺带一提有空洞骑士的彩蛋和恶魔城致敬,玩一玩就知道了,相当值得一玩的游戏。
还有些很喜欢的图可惜只能放三张,场景制作真的相当棒啊啊啊啊值得一玩口牙!
TapTap
TapTap
TapTap
晴明新游先锋 : 确实好好看
PC端玩家,实际体验过后认为这款游戏值得一试。优点在于画面精美,不同的区域特色鲜明;战斗体验好,一共7种武器,主武器有长剑、双刀、镰刀、太刀、鞭子、大剑,副武器有法杖和魔法书,可以携带两把主武器和一把副武器,每个武器都有自己独特的技能,可以将不同武器任意搭配,研究出各种各样的连招,比如我个人就用双刀搭配镰刀,双刀升龙舞+3下游龙舞+镰刀下劈(忘了是叫协奏曲还是啥了)+圆舞曲。除此以外还有各种各样的防具、饰品和后像(相当于奥日二的碎片,是一些拓展性的能力,比如受伤放毒、清除一定范围内的迷雾等等)
游戏体量在类银游戏里面算是比较大的了,我花了25小时才完成一半的旅程,而其他的类银河恶魔城游戏基本上20小时左右就能完成一周目。我第一次到泪湖的时候是真把我惊到了,我之前大致探了五六个区域,以为这就是这游戏所有的地图了,到了泪湖才发现原来还有好几块大区域。而且这游戏不止真结局、假结局、普通结局,实际上一共有7个(还是多少个来着?)结局。游戏体量可以说是量大管饱
游戏难度适中,基本上不怎么会卡关,即使是进阶(困难)难度每个BOSS基本上10遍以内就能过,有的BOSS甚至初见就能过
再说下缺点。游戏的引导性有些过于弱了,比如在探索的时候因为没有高危提示,导致我常常误入一些怪物等级比我高出十多级的区域,然后就疯狂暴毙;还有那些覆盖了迷雾的区域,我都是偶然间才发现料理“树萝北炖肉”和后像“真实之眼”可以驱散迷雾。第二是传送点有点少了,传送点分为大树和小树,只有大树之间可以相互传送,要想传送到小树就要用安息药剂,好在地图上可以获得一些安息药剂,购买的话也只要150一瓶,而且游戏中有可以拿来刷钱的武器和后像(虽然刷得有一点点慢就是了)
至于冲刺没有无敌帧这个问题,在类银河恶魔城游戏其实是比较正常的,像奥日系列、渎神、infernax等等很多类银游戏里面冲刺都没有无敌帧
2024.9.16
打了五十几个小时终于打完一周目顺便做完全结局了。。。我是真没想到做了蕾妮结局和伊芙结局后还多了一个42的剧情,而且必须要做42的剧情才能打真结局(好在42的剧情一两个小时就能搞定)这体量对于类银游戏来说实在是太大了。。。而且大地领域和水脉之心各有一个大门还没开,据说是要在DLC里面出,啊。。。我的肝啊。。。
云墨浮生 : 哦,对了,游戏里有个绿色的时装,千万别穿,相信我,巨丑
拾时
已购买 游戏时长 49.7 小时
我是玩了快50小时才全成就的🤔
个人认为游戏地图还是太小了(虽然后面打完boss跑图收集过程很折磨)能力收集完的时候图基本都已经探索完了,能感受探索乐趣的地方都没了,红冲高跳这些方便跑图的能力放到后期地图就很意义不明🤔
游戏引导方面挺难评的。就比如我刚到放逐小镇探索的时候走的是引水渠到灰烬裂谷那条路过去的,我遇到迷雾挡我视野我也不知道能靠吃那个胡萝卜料理驱散,等到我顶着只能看到人物周围的视野探索玩全图,跳跳乐都跳完的时候我才到小镇的边缘遇到卡萨。他跟我说啊你可以吃这个料理驱散迷雾。 我:?
顺便一提引水渠我也是顶着迷雾探索完的
另外这游戏你到新地图给你聊天讲引导的时候我经常会手快嗯掉😌细语森林我是到地下的时候才意识打果实能让蘑菇变成一个小平台
游戏里虽然有个神性之种能驱散迷雾,但说出来挺丢人的,我是打完前五个结局才知道神性之种才知道怎么激活的。我在之前根本不知道脉流结系是啥,我理解成了后象界面的那颗树,激活不了还以为出bug了就一直放着没管😢
战斗方面我只能说双刀玩的挺爽😋剑和镰刀还行,太刀理解不能
游戏的美术画风音乐挺对我胃口的,印象最深的还是过完新手剧情从红树沙漠的下坡向下走到最后一跳跳到彩虹原野的那段路。真的很有感觉👍
跳跳乐方面怎么说呢🤔等到官方优化手机端下踢的时候我已经靠搓玻璃基本都跳完了😄难度方面个人体感还好,后期地图的跳跳乐因为能力齐全反而没那么难,基本上都能三次以内过。个人感觉这游戏跳跳乐最难的地方是你刚到引水渠的时候,水流推板子整的我人不好🤢当然也有没驱散迷雾的原因
探索方面 由于地图上没有一个推荐攻略顺序and地图平均等级,外加正常探索打怪谁看图鉴的原因。我四十级左右就王城细语昔日满地跑了,打不过就靠嗑药+符文回血过,再打不过还能靠料理叠属性。有些地方去不了,骗一个飞行怪过来下踢踩头上.逃课拿到后期装备的感觉真的很爽😋
成就方面都挺好完成的,后面唯一恶心到我的只有那个地理学家的成就,我跑图都是不会去小的树点一下的,后面想完成这个跑了快两小时的图才想起来我可以卖材料花钱买传送药快速完成😢
最后放张我的跑完传送点才拿到的全成就
TapTap
夜白忠犬第一助手 : 大佬 这个是单机嘛
越
已购买 游戏时长 47.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
其实游戏本身好像并不值得五星,因为各方面的缺点都挺明显,但是我的私心还是会让我给五星。
其实我可能不会说强行推荐你去玩这款游戏,因为这游戏的流程很长,而且很多结局的前置条件很多,不跟着攻略走其实要耗费不少的时间。另外随着角色能力的提升,很多BOSS都是比较好打的,有些时候打起一些BOSS甚至没有打小怪的体验好。游戏的指引性也不好,在没有攻略的情况下,我甚至直接坐船越级走到了王城硬靠喝药赢了二段的骑士。回来后连带着底下灰烬裂谷的BOSS一起打了。后期拿了爬墙和三段跳甚至红冲也不知道该去哪,最后只能去找攻略。
但是那之后开始跟着攻略就好了不少,有着本身的等级优势,攻略里看到的大部分当时拿不到的东西我也顺手拿了,这时才真的算是探图。相当于五六十级打十级吧,几下子一个,然后用着不同武器的专属技能,也能花式炫一下,我是比较喜欢空中双刀的滚刀的。剧情也比较充足,NPC基本都有支线,主线结局很多,这其实是比较吸引我的一点,但就像我说的,结局前置条件很多,但真的达到结局后,就好像那时候我探的那些图真的有了意义,没白来一趟。甚至后期拿到一刀666后有点恍惚突然就真结局了,甚至全收集了(除了瀑布漏了一个)
我会说越往后这游戏的体验是越好的,因为各种技能体系都在后面,以至于我前期会觉着地图很大,但后期却觉着结束的有点突然。所以我会推荐他的成长系统,毕竟武器技能用起来真的舒服,剧情也比较推荐,各种时装其实也挺好的,我更喜欢那个有幻影特效的时装,好像通关42给的吧。玩别的游戏久了,有时候就算是突然能高阶回头虐怪也变得很快乐了哈哈。所以,适合你的话才会值得
TapTap
TapTap
TapTap
这表情包是个猫成就党 : 大佬,如果到99级,满探索度,满成就的话正常需要多长时间?
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
繁华一世似浮尘
已购买 玩过
不叫黄河 : 打斗说不上好,boss战基本都是玩家和boss各打各的,boss大多数技能都是抬手太快或者动作不明显看不清,但是基本伤害都不高,就顶着打,残了磕药就完了,最有交互感的就大剑的盾反和刀的拔刀斩了,其他就是怎么快怎么来,但是别的方面我没什么话说
前往 App Store