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心渊梦境
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8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
2032个评价
嘴替发言
7
带图
204
已购买
1242
长评
109
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
285
有趣好玩
242
操作流畅
92
音效动听
78
剧情跌宕
49
设定独特
6
画面视觉
51
故事情节
36
Sherlock·Homes
已购买 游戏时长 42.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
纯白的神之子,去经历成长,去收回王库,到达梦之彼岸吧。纯手搓全成就全收集打卡。
手机纯手搓诸如跳跳乐等部分难度噩梦常红温,但成功了就相当有成就感。
相对而言该买断制单机游戏量大管饱内容丰富,是款优质的国产单机,至少我认为最起码是值回票价的。
游戏本身唯一让我可惜的是手机版至今没出【云存档】功能,电脑steam版是有的。
还有一点,感觉后面似乎还有剧情更新?土巨人火巨人那儿的大门没法开、且真结局42说的是下次再会、放逐小镇一间屋内有个友善的鬼魂看对话似乎本来是有任务的。别告诉我只是留个悬念不更新了哦。
🎮可玩性:相当耐玩,量大管饱!操作难度较高,手搓党的噩梦。前期探索极为困难发育慢,后面得到对应后像就好搞了。
连我都全成就了,说明也没到不可完成的地步嘛。玩完这游戏,我感觉我操作技术上升了不少。曾经为了拿大宝箱在一个跳跳乐耗费了四小时……挺锻炼反应速度。
收藏爱好者福音,收集物众多,成就、各种各样的武器、饰品、时装、食材食物、贵重物品诸如龙语、符文、面具、虹骨、叶、花、种、环、卖钱的掉落物、药剂、各种后像能力改善游戏体验……各种愿望一次满足(
🧝🏻♀️角色人设:
小蕾妮挺可爱的,谁不喜欢温柔有时候呆呆的的白毛妹子呢?作为主角性格与形象都挺讨喜的。脚踏实地一步步提升自我,越往后随着玩家的升级与装备、技能、后像等方面的提升只会越来越强,绝不会像某某某越旅行越遇敌享受婴儿般酣眠。
而伊芙作为一路跟随主角的伴行者,绝不像某某一样是个靠主角狐假虎威、说话阴阳怪气的吃货向导吉祥物,而是真正地在发挥实际作用。伊芙在路上关键时候能有很大的帮助,多次起到作用(甚至开局前就已经救了蕾妮一命),与蕾妮是互帮互助的命运共同体,真正意义上的推心置腹的朋友,也算是两个敌对种族首次友善沟通尝试的桥梁吧。
还有42,也算是暗线42线的主角吧。形象特可爱,性格很坚毅和执拗,有点反差萌。但也跟她的个人成长经历有关,这里防剧透就不说了。42线在做完蕾妮和伊芙的各三个结局后才会开启。之后就是命运交汇于真结局了。希望有后续,真的能再见吧。
卡萨是灵魂试炼可玩角色,似乎本来跟42一样也是要专门出条线的。他是一个支线的关键角色,有一个专门成就。每次遇见他都急冲冲的,但为人相当慷慨大方,找到他自己心心念念历经千辛万苦的宝藏居然竟拱手送给主角以报帮助之恩,还直言乐趣在于冒险的过程。
⚖️平衡性:可同时装备主武器、副武器、法器。主副武器流派🈶双剑、鞭子、太刀、剑、巨剑。我主武器主玩双剑,副武器常换,其他流派武器在不同时期都用过(有啥用啥,好用啥用啥)毕业双刃推荐掠夺之刃、虹光、星残。没这三把前白塔拿的神雷之钉。自己看着来。毕业剑打蕾妮第一个结局获得的黯月、最强面板武器无名(玩其他武器的这个装着副武器就行了)、隐藏结局墙获取的龙人之剑也是个面板怪,隐者宝剑普攻流。鞭子前期对空对较远程特好用。巨剑格挡我越级提前探索地图时很喜欢用。我峡谷探得非常早,还没去引水渠就有完璧了。毕业巨剑…可惜劫焰剑是火属性伤害…太刀毕业武器是死斗,看操作拼刀。我很早就开白塔土获得白塔的先之刃作为副武器好久,感觉在中期一刀一段血条挺强力的。镰刀的话,毕业霜舞水伤害打火怪。破法者喜欢也能用用。猩红收割加恢复,矿工密宝加掉率,前期很早就获取幸存者的话是很强的过渡武器,生存有保障。说了那么多,其实反正就是你看着哪个强哪个喜欢就用啥。饰品也是一样。没那么多讲究。
✍🏻建议:手机版快点出云存档!!!!!
Sherlock·Homes
:
对了,想要全收集我推荐还是老老实实看b站攻略,自己找太容易漏了
🍃六六游
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
刚体验,这画面是真的不错,感觉比重生细胞顺眼,音乐也是十分好的,剧情还有配音,游戏依旧走迷宫岔路,懂得都懂。😅😅😅
操作感有点破碎,闪避没有无敌帧,闪避居然不能闪避到敌人后方,造成了打一套,你只能往自己后面撤退,来回反复,像回合制。😂
前期没有二段跳,偶尔能跳到敌人后方,它已经转过身了,你就别想打敌人背后,只能正面刚,打一下就后撤,来回折磨。😂
不过大部分问题都在前期,因为技能要靠慢慢解锁。
画面:很好,重复地图少
操作:比较麻烦,不顺手
音乐:优秀
迷宫:懂得都懂。
地图有些迷宫陷阱不掉血,是直接秒杀,走错一步,直接回到八百里外的起点,麻了。
最后,地图特别大,奖励不多,跑很远拿个箱子又倒回去那种。😅
阿巴阿巴
:
到后面有一个红闪,拿了之后闪避就有无敌帧了。滑摇杆是可以想前闪的。
罗兰
已购买 游戏时长 51.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
长话短说。
四小时的时候,我觉得这个游戏,前期操作困难,发育期过长,导致跑题体验不佳。
后来一口气玩了九个小时,玩得很好,很投入,找找攻略才能玩的更好。
画面,氛围,画风,世界观,故事线很好。
前提是你想让我玩下去。
看得出来,策划想把一个宏大的,量大管饱的世界让玩家体验到,但是,需要自己玩一下自己做的游戏。
该夸夸,该说说,朋友们也不用急着反驳我,我一晚上连着玩四个小时,试一试再回来看我说的对不对。
游戏我也不准备退了,我很喜欢玩买断制横版类银河恶魔城游戏,细胞,肉鸽类我也喜欢玩,支持国产游戏,也需要不断试错。官方加油吧。
想玩的,需要查攻略,耐心点,这个游戏能玩很久。
罗兰
:
无需多言,熬夜玩了八个小时,太好玩了,拿上二段跳和下踏,一切就有趣起来
小冥同学
已购买 游戏时长 9.5 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
/
运营服务
打击感极好的类银河恶魔城游戏,美术清新治愈,手感很惊艳,手柄玩更适合。前期,中期,后期是三个感觉。前期就像玩儿童年的银河恶魔城游戏,中期随着技能的增加,刷刷刷的快感就出来了。后期技能全部打开之后,皇牌空战恶魔城登场!!
🥊打击感:
在恶魔城游戏里我见到的最爽打击感。
💃🏻立绘建模:
角色虽然没有太多特色,在游戏里的动作感非常好。老玩儿游戏的应该能感觉得到,全在每一帧细节里。
🧝🏻♀️角色人设:
白毛经典形象啊,非常温柔的小姐姐。
傅大爷
:
这游戏支持蓝牙手柄吗
龙虾
已购买 玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
这是一款让我眼前一亮的作品,甚至可以说艺术品,它让我直观的看见了美好的具象化。我甚至觉得24块卖亏了。
至于为什么这么高评价
在如今的生活中,我们是否早已经忘却了游戏的初衷。类似于王者之类的游戏,往往带给我们胜负的竞争。然而这款游戏却让我体验到了纯美。抛却其他,用心探索,沉浸其中,无需任何攻略,只是慢慢摸索……不要焦躁,不要烦恼,只是享受它,慢慢地,从中获得纯粹美。
我的游玩时间还不够多,以后有机会会来补贴
傅大爷
:
这游戏支持蓝牙手柄不?
算了吧
已购买 玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
前言:玩了几天,但是tap记录只有1分钟😅觉得我是水军的话可以去看我游戏成就,虽然不多,但是肯定不是一分钟能整出来的(这些废话主要是防止有杀乱看都不看过来喷)
正文:类似游戏本人玩过恶魔城·晓月圆舞曲,空洞骑士(我们空洞骑士玩家真幸运,中间忘了,后面忘了😋),奥日,勇敢的哈克。虽然不能说是老登,起码对于类似的游戏有些了解。(我的意思是,以下的碎碎念肯定不是信口开河😋)
游戏地图丰富,武器种类多,游戏可玩性肯定是够的,绝对量大管饱。
战斗难度偏低,阴间小怪不多,boss战只要数值够甚至可以和boss站撸。武器技能还算多,可以搓一些小连招。
美术风格方面,个人很喜欢,特别是从破烂红树村跳到下面荒原的那段,给人冲击很大。
人物塑造方面,“喜欢白毛怎么了,喜欢白毛有什么错”(引自游戏中某块虹骨上的话)😋谁不希望自己有一个又可爱又能打的白毛小女儿呢。得益于游戏较简单的战斗,跑图简直就是带着女儿在外探险😆。从“养女儿”这个角度来说,本游戏相当于稍微添加难度的魔女之泉。
最后,蕾妮真的好可爱啊😊
(题外话:官方做个云存档吧)
算了吧
:
游戏中的某些小细节也蛮有意思,比如王城里致敬恶魔城的场景,巨人陨落(好像是这地方)里致敬空洞骑士的长椅和装备,还有那个面具下面小字“为了部落”
👶🏻
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
很有魅力的一部作品,越玩越喜欢的一款类银游戏,非常适合一天连续好几个小时沉浸式游玩~
在手机上打通了所有结局,当时被深深吸引了好几天停不下来,音乐氛围感不错,中后期boss设计的非常有趣,观赏性强,在各种道具的加持下,即使不擅长战斗,通过的难度也不大~
地图很大,隐藏地特别多,收集很难做,但本人不在乎这方面,所以不算减分。部分boss在很隐秘的角落,可以尝试跨流程提前击败,低等级击败蛮有成就感~
等级系统貌似增加了刷的时间,(某种程度上也是给不擅长战斗的玩家提供一种通关的方式),我没刻意刷等级,也能正常推进流程,而且能使大部分boss都有不错的挑战性~
多分支多结局,蕾妮和伊芙都有好几条故事线,有真结局(解锁方式很有意思),整体剧情完整有趣~
缺点可能就是,前期机动性差时跑图难受,主副武器缺少联动性,有些跳跳乐阴间,容易跑到超练度的地区被薄纱(地图和引导设计的缺陷吧,虽然我喜欢这点哈哈),瑕不掩瑜,扣一星吧。
白
:
什么四人游戏? 这僵硬的操作手感,像吃了屎一样
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
king
已购买 游戏时长 4.1 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏很好玩,剧情引人入胜,操作难度慢慢习惯就好,但是没有路标让我这个路痴很难办啊,虽然有地图参考,但那么多路选择,我既想满探索又想推主线干脆每条线都试结果就是迷路,迷路,再迷路,混乱到看了攻略依旧找不到路,这是唯一让我难受的地方,除此之外其他我都很满意,是那种一玩就几个小时的游戏
飞萤
:
迷路,属于这种游戏的经典操作,去看一看空洞骑士就知道,空洞骑士那个逼地图啊,你不看攻略,你是根本不知道路的
希是单选题
已购买 玩过
怎么说呢,可能是我没有玩过这种游戏吧,玩到后面挺爽的,但是吧,前期那个进阶难度对我来说说实话有一点,后期探索的时候小怪还行吧,打那个boss的时候就有点抽象了,那伤害高的要死,然后解锁红冲之后可以躲技能了确实只不过这个手游的手指比我脸都大,有时我都不知道boss在哪 ,然后有些地方设计的有点反人类,要不是看了攻略,我还不知道那个放逐小镇上面那个boss怎么打,还有细雨森林他们还有个解锁石化的玩意儿,但总体来说,这游戏体量确实大,价格十分良心了,玩还是能玩的,主武器挺多的,但感觉副武器强度有待提高,别的也没什么好说了,玩了才知道
酒 烈焰焚情
:
那我推荐你去玩勇敢的哈克,那个更舒服一点,就是跳跳乐比较多,我玩那个的通关时间是33小时,这个是20小时。
飞向蓝天丶
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
非常好玩,画面,音乐,动作各方面都没有缺点,简单说一下我玩的过程中的问题吧。
1、地图岔路较多,尤其是第一幅图还有树叶遮挡,找不到去下一幅图的路。第一幅图除了隐藏空间还是简单一些好点。
2、武器和技能虽然很丰富,但没有十字键手机上不太好操作,而且巨剑和鞭子比起双刀和太刀不怎么好用,也可能是我不习惯。
3、爬墙有点怪,上爬的高度不固定,不知道是不是有什么操作细节。
总的来说还是非常不错的,而且手机版的跳跳乐优化了不少,不过玩的时候最后看看攻略,不然回头要来回找隐藏道具。
霜
:
设置里可以调十字键,上爬那个是长按爬的高,点按爬的矮,但还是奇怪
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折扣截止时间:2025-02-10