云墨浮生对 心渊梦境 的评价
PC端玩家,实际体验过后认为这款游戏值得一试。优点在于画面精美,不同的区域特色鲜明;战斗体验好,一共7种武器,主武器有长剑、双刀、镰刀、太刀、鞭子、大剑,副武器有法杖和魔法书,可以携带两把主武器和一把副武器,每个武器都有自己独特的技能,可以将不同武器任意搭配,研究出各种各样的连招,比如我个人就用双刀搭配镰刀,双刀升龙舞+3下游龙舞+镰刀下劈(忘了是叫协奏曲还是啥了)+圆舞曲。除此以外还有各种各样的防具、饰品和后像(相当于奥日二的碎片,是一些拓展性的能力,比如受伤放毒、清除一定范围内的迷雾等等)
游戏体量在类银游戏里面算是比较大的了,我花了25小时才完成一半的旅程,而其他的类银河恶魔城游戏基本上20小时左右就能完成一周目。我第一次到泪湖的时候是真把我惊到了,我之前大致探了五六个区域,以为这就是这游戏所有的地图了,到了泪湖才发现原来还有好几块大区域。而且这游戏不止真结局、假结局、普通结局,实际上一共有7个(还是多少个来着?)结局。游戏体量可以说是量大管饱
游戏难度适中,基本上不怎么会卡关,即使是进阶(困难)难度每个BOSS基本上10遍以内就能过,有的BOSS甚至初见就能过
再说下缺点。游戏的引导性有些过于弱了,比如在探索的时候因为没有高危提示,导致我常常误入一些怪物等级比我高出十多级的区域,然后就疯狂暴毙;还有那些覆盖了迷雾的区域,我都是偶然间才发现料理“树萝北炖肉”和后像“真实之眼”可以驱散迷雾。第二是传送点有点少了,传送点分为大树和小树,只有大树之间可以相互传送,要想传送到小树就要用安息药剂,好在地图上可以获得一些安息药剂,购买的话也只要150一瓶,而且游戏中有可以拿来刷钱的武器和后像(虽然刷得有一点点慢就是了)
至于冲刺没有无敌帧这个问题,在类银河恶魔城游戏其实是比较正常的,像奥日系列、渎神、infernax等等很多类银游戏里面冲刺都没有无敌帧
2024.9.16
打了五十几个小时终于打完一周目顺便做完全结局了。。。我是真没想到做了蕾妮结局和伊芙结局后还多了一个42的剧情,而且必须要做42的剧情才能打真结局(好在42的剧情一两个小时就能搞定)这体量对于类银游戏来说实在是太大了。。。而且大地领域和水脉之心各有一个大门还没开,据说是要在DLC里面出,啊。。。我的肝啊。。。
游戏体量在类银游戏里面算是比较大的了,我花了25小时才完成一半的旅程,而其他的类银河恶魔城游戏基本上20小时左右就能完成一周目。我第一次到泪湖的时候是真把我惊到了,我之前大致探了五六个区域,以为这就是这游戏所有的地图了,到了泪湖才发现原来还有好几块大区域。而且这游戏不止真结局、假结局、普通结局,实际上一共有7个(还是多少个来着?)结局。游戏体量可以说是量大管饱
游戏难度适中,基本上不怎么会卡关,即使是进阶(困难)难度每个BOSS基本上10遍以内就能过,有的BOSS甚至初见就能过
再说下缺点。游戏的引导性有些过于弱了,比如在探索的时候因为没有高危提示,导致我常常误入一些怪物等级比我高出十多级的区域,然后就疯狂暴毙;还有那些覆盖了迷雾的区域,我都是偶然间才发现料理“树萝北炖肉”和后像“真实之眼”可以驱散迷雾。第二是传送点有点少了,传送点分为大树和小树,只有大树之间可以相互传送,要想传送到小树就要用安息药剂,好在地图上可以获得一些安息药剂,购买的话也只要150一瓶,而且游戏中有可以拿来刷钱的武器和后像(虽然刷得有一点点慢就是了)
至于冲刺没有无敌帧这个问题,在类银河恶魔城游戏其实是比较正常的,像奥日系列、渎神、infernax等等很多类银游戏里面冲刺都没有无敌帧
2024.9.16
打了五十几个小时终于打完一周目顺便做完全结局了。。。我是真没想到做了蕾妮结局和伊芙结局后还多了一个42的剧情,而且必须要做42的剧情才能打真结局(好在42的剧情一两个小时就能搞定)这体量对于类银游戏来说实在是太大了。。。而且大地领域和水脉之心各有一个大门还没开,据说是要在DLC里面出,啊。。。我的肝啊。。。
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