晚安森林

晚安森林

不限量测试已开启
9.7
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全部评价

近期趋势
9.74440个评价
嘴替发言5 带图692 长评107 游戏时长 1h+好评中评差评
肉松酱
游戏时长 49 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
画面,文案,音乐 🌟🌟🌟🌟🌟
故事性,玩法 🌟🌟🌟
游戏像官方自己打的tag一样
治愈 佛系 休闲 放置 模拟
首先治愈。😽
这一点我本人非常认同🙌。画风很可爱但又不失精致。无论是npc还是花花草草都有自己的设计感。音乐是轻松悠闲比较白噪音的那种。
最戳我的其实是文案😻。开局的文案因为我第一次进游戏卡bug了没看到。但是第二章进入面包森林开始的这个文案非常戳我。谁懂!
雪地里
面包树覆满了糖霜
等待着月牙湖中
绅士的故事
充满想象力,画面感呼之欲出,配上游戏里配色又谐有清新的画风,是小朋友用的天真和想象构建的童话世界,感觉自己回到了小时候夏日的午后,酸甜的草莓和等待探索的美好时光。用简单的词语描绘眼见的美好,这种能力我已经失去了😞
有个问题,音乐是只有打开电台才能听见,其他时候都是游戏背景音,感觉把电台的音乐设置自行选择是否全局会更好。
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其次,佛系 休闲。
说一个缺点个人认为哈。整体玩法思路更像是一个单机游戏,但是其实玩的时候需要全程联网,开始玩的时候想是不是在没有网络的情况下也可以用来消磨时间,实践了一下发现不行哈哈哈哈哈。是不是可能设置成可以在有网络的情况下上传进度,没网的情况先保存在本地这种呢。
再说游戏因为主要玩法是挂机,材料是需要时间来刷新的。包括作物的成长以及NPC的出现都是需要一定时间的。想肝也肝不了,完全不会出现打着休闲的tag还要爆肝的情况。(第一天玩的时候不知道,找了一波材料之后找不到更多,中间服务器维护之后上不去索性下了,第二天登录发现材料刷新了。)看到有朋友说狂玩好几个小时了不知道是不是我打开方式不对哈哈哈哈。
没有明确的任务要求,但是想开新地图或者获取更高级的东西还是要升级。
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最后,放置 模拟。
就是常见的同类型小游戏的玩法。通过清理森林和抽奖等方式获取家具图。然后通过魔方制作出来放置。缺点是家具的角度比较有限,不能任意旋转。
这个服务器维护期间回到营地,还可以互动,这个感觉还蛮有创意的,不知道是不是我没注意公告,维护的有点突然哈哈哈😹
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一些建议🙇🙇
① 个人觉得按照游戏的玩法适合做成横屏游戏。 首先左右滑动影响代入体验感和画面整体性。 其次因为没有特别明确的新手指引,主要是通过和NPC对话来完成新手指引。第一次上线把能互动的点了个遍才发现往右滑动还有一部分。 最后,地图的边边角角有很多地方会有卡住的感觉,很不方便,如果可以横屏将可以互动在地方放在画面中间,舍弃边角,既不影响画面也不影响操作。
② 抽卡每次进入都会有一片黑暗,因为点击也没有反应是等时间到了才显示画面,刚开始以为卡了,这种是不是可以设置如果有互动操作显示触摸但是没有实际效果,感觉比较心安。还有如果加一个历史卡册这种,之后也能知道都抽到过什么,玩到后期会比较方便。
总结,😼😼
整体来说还是不错,这个文案一出,它一下子就击中了 我的这个…额…心巴😻😻
游戏本身温馨治愈休闲,适合放松和闲暇的时候玩。挂机玩法,但不能在没有网络的时候玩。故事性和操作都不是很强,比较适合喜欢这类画风的玩家,能一直玩下去。
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官方小洛独家记忆 : 感谢测试,有些因为基础框架设计做不到,比如横屏和翻转,这里需要的美术工作量我们目前没法达到。 晚安音乐退出继续播放这里涉及手机内存问题,我们当前版本做了60多首BGM,目前测试没全部投放,因为还需要优化性能,这个我觉得以后版本技术花时间可以做到。 材料获取这里因为才刚跑通游戏,这个做我们就会细化数值,让游戏节奏更舒适。 感谢测评~
taptap131
游戏时长 4.7 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
游戏画风和玩法真的很治愈,场景和音乐很梦幻舒适,像童话世界。冰淇淋山,面包树,可可地面,饼干围栏……制作组创作了一个美好的游戏!
一些很喜欢的点:
①画风,场景,美工满分。
②小咕咚很可爱,讲话也有内涵,不是低幼对话。
③音乐空灵,动人,还能收集材料合成音乐,非常有意思。
④不同的地图场景和季节不同,能种植出不同的植物和花,偶尔还有意外收获。种地爱好者开心。
⑤房子不够,猫酱露宿在我种的灌木丛里,又可怜又可爱。🥺
一些需要改进的点:
①游戏字体太小,看着累,小咕咚的对话条字体太小了,而且在屏幕最下方,影响阅读体验。可以尝试将对话条放屏幕中间。
②摆放装饰和家具,屏幕最底部是工具栏,这位置没办法布置。可以做个自动收起的工具栏。
③对于一个从来不玩音游的人,关卡太难了。谱子在屏幕最上方,按键在最下方,眼睛和手配合不好。并且,谱子的音符太小,点击的准确率要求好高。
④邮箱应该放在登录后的主页面,不应该放在车站。
⑤种植没有拖动种植,没有一键收货,需要一个个点,操作繁琐。
一些小bug:
①返回键经常消失不见,需要强制退出游戏重启。
②日常任务里,领取了仍然是红点。并且没有一键领取全部奖励键,只能一个个点,操作繁琐。
③小咕咚在砍树时,挪动了树的位置,小咕咚在原地对着空气砍。
④用渔网捕鱼,点了没反应。
⑤给小咕咚换装,把衣服给小咕咚了,怎么没见它换上。
⑥供桌上摆放不同的食物,是否会造成召唤到的小咕咚不一样?
最后,希望晚安森林越来越好,正式上线!
#晚安森林
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小久 : 宝,那个魔方的升级材料在哪里兑换啊,找不到啊😭
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
21年7月31预约,到现在,有幸参与过一测和二测,也是看着它从几百mb,只有三四个小地方慢慢丰富到1.8g。游戏本身挺佛系的,没有社交纯单机(我真的好喜欢单机游戏🥰)节奏应该算慢的,每日任务不做完也没啥,静下心来一定就能感受到这个游戏的美好🥰
先大夸特夸的一下游戏里的地点名字、音乐和文案,这真是我最喜欢的部分!!!
首先晚安森林里有甜心河畔、面包森林、冰淇淋山洞、音乐广场、蛋糕山、巨蛋谷。每一个新地点开启都会有一小段话描述它,而且小咕咚们对晚安森林的描述也能让人真真切切的感受到这个地方的美好🥹
我特别喜欢蛋糕山上面的奶油湖,每次看到就感觉已经闻到甜甜的奶油香味了。然后音乐广场上有一把大吉他,在晚安森林的各个地方收集到乐谱,去大吉他制作,就能够播放了,有很多首轻音乐和很多森林里的声音,比如奶油湖咕噜冒泡的声音(我好喜欢,好奶油好舒服😚)还有夏天的虫鸣或者是树叶的沙沙声,可以自由组合,还可以调节分别每个音效的大小,打造专属于自己的晚安音乐🥰🥰🥰
相比起一测,二测修改和增加了一些玩法。比如增加了给小咕咚(也就是生活在晚安森林帮忙重建收集物资的动物们)换装的功能、抽家具和服装(抽卡模式,好像是50保底出五星家具蓝图)
改动比较大的应该就是净化咕噜,类比其他游戏就是推主线、打怪。一测采用卡牌战斗的方式(有点记不清了,说错的话抱歉)二测改成了音游。
虽然这个音游目前来看好像饱受诟病,但是我感觉音游更加符合晚安森林的情况(我还挺喜欢这个音游的😂但是刷到好多吐槽就没敢在别的地方冒泡哈哈哈哈哈)本来游戏里的世界观就是用音乐安抚失眠带来的负面情绪,所以打音游净化咕噜很合理👍
和市面上传统的音游不太一样,主要是这是个竖屏游戏,而音符并不是下落式,而是五线谱样式,按键堆叠在手机下方,音符却都在上方,并且有多种不同的音符,很容易打着打着就忘记音符对应的按键在哪个位置,错一个后面就容易全错,这点可能容易让人破防。把判定范围改大一点点,应该就会更简单一些🤔
图片是音乐广场和蛋糕山。
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官方莎莎sasa : 你从一测、二测,一路陪伴着晚安森林的成长,真的是我们的老朋友了~特别感激你一路以来的支持和喜欢。关于音乐战斗的反馈,我们非常感谢你喜欢这个设定~虽然有争议,但你的正向支持给了我们很大的鼓励,我们也会继续优化,争取让体验更好。🥰
时笙
游戏时长 22.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
画风✓
从NPC的形象到画面场景,再到一草一木的设计都挺可爱的,但他们也有画较繁琐的建筑,小咕咚(NPC)的衣服。从基础配颜来看,色彩和谐,而走完新手教程可自行建造家园,即之后能有多好看一部分靠运气得到的“图纸”,一部分靠你的创造力。如果遇到特殊天气请种花吧,惊喜!!
音乐✓
个人觉得,当安眠曲或许是一个不错的选择,抒缓,细腻……且不同的场景有不同的配乐。到了中期可收集不同的音乐,解锁后可听。(时间仓促,本人没朝这个方向发展,不了解是否好听)
字幕✓(惊艳)
游戏中无论是小咕咚的语言表达能,还是游戏中各种各样的文字介绍皆是展现了游戏开发者的文字功底扎实,字里行间透露出深厚的文化底蕴,还有一些奇妙的比喻,以及一点俏皮。(建议)或许可以慢下来品味一下除了(标出来的)关键信息之外的物品介绍。
玩法(前期有指导,剩下的70%需自行探索,有点难也可能是本人游戏能力不强,估计不准)
主线任务:修复家园
衍生玩法:种地,建造,抽“卡”(召唤),换装,音游(可能会对一些朋友有些困难),可收集(本人喜!好看)。
接着是测试中一点问题
1.新手指导不够全,后期全靠自行摸索
2.音游(目前)有一点点难
3.部分种植时间过长,而装饰材料需求量大,收支不成正比(当代生活的印照)
4.NPC,即“小咕咚”来得慢,先摆上吃的,然后等4个小时能召唤一次,而这一次还有概率不来,真的是苦等。
客后服务超极棒,满分10我给150分✓
测试中BAG很多,希望公测时都没了。
(以上仅个人片面的见解)
维娜奇!!!中间商赚差价
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微妙 : 好可怜的白雪王子😂
不是山谷
游戏时长 27.6 小时