简介这是一款治愈失眠的睡前游戏。 可是失眠怎么可能被一款游戏治愈了呢? 我想了很久, 这游戏应该有真诚的陪伴。 陪伴是什么呢? 我首先想到的是机器猫和海绵宝宝。 机器猫操心的说:“哎,大雄啊,你记住了没有。” 派大星欢呼的说:“海绵宝宝,你回来了啊。” “海绵宝宝,你回来了啊。” 如果我们有一群像海绵宝宝和机器猫这样的朋友, 你说该有多好呢! 他们有着最纯真的热情和生活的浪漫,会一直陪伴着我们。 于是,就有了一群这样的小动物朋友:他们叫咕咚, 咕咚!咕咚!咕咚!咕咚!…… 和咕咚们一起生活的地方,是什么样的呢? 我想了很久, 那应该是个梦幻浪漫的星球:美梦星球!一个给我们生产美梦的地方! 那里有一条美丽的河流,河水都是甜的——甜心河! 河畔上有棵大树,大树下面可以种星星,而且河畔永远都是夏天! 那冬天呢?就让它一直在夏天隔壁好了。 森林应该长着面包树,想吃面包砍砍树就好了! 河对岸呢? 有个秋天的音乐广场,广场里飞舞着巧克力音乐蝴蝶!想吃就去捕获吧! 还需要什么呢? 有蛋糕山,那里是粉色的春天,有吃不完的奶油! 有冰淇淋山洞!那里应该数不清的宝矿! 有拜访家园的神秘访客…… 有大自然谱写的催眠音乐…… 仰望星空,每天都可以看到不一样的星球…… …… 我想了很久, 我要和那里的山河树木为伍, 和动物、花鸟、昆虫、神明一起生活, 和浪漫、快乐、悠闲、温暖一起生活。 我想了很久…… 那里应该叫做:晚安,森林! 【游戏世界观】 自出生起,我们都拥有一片晚安森林。晚安森林是我们生产美梦的地方。 一直以来都是咕咚们帮我们打理着美梦家园,在美梦星球上。 但是随着我们长大,我们开始做噩梦了,甚至不愿意早点入睡…… 那是因为晚安森林被我们内心的梦魇侵蚀了,那里已经变得破败不堪, 我们也变得焦虑浮躁甚至对明天没有了期待,失去了童真和快乐。 现在,我们要逃离浮躁高压焦虑枯燥的生活,前往晚安森林重建美梦家园, 寻找内心的梦魇,然后和咕咚们一起治愈它们,让晚安森林恢复梦幻浪漫的生态环境, 让我们自己可以夜夜甘梦。 《晚安森林》是一款模拟生活类治愈游戏。主要玩法为结识各种小咕咚朋友,种植、钓鱼、生物拍照、装修建造、角色换装、音乐演奏、助眠音乐、图鉴收集 等等让人放松舒缓的治愈系玩法。 【游戏玩法】 ※森林开荒,重新建设美梦家园,恢复森林家园生态环境。 ※制作甜品,研究配方,甜品可以吸引小咕咚,招待访客。 ※结识小咕咚,和小咕咚做朋友。小咕咚会一直陪伴你,还会为你钓鱼、拍照、捕虫、砍树、采矿、治愈梦魇……甚至为你演奏音乐。 ※家园建设,制作家园道具、家园装扮——家具设施、建筑、环境装扮,打造自己独一无二的森林家园,给小咕咚一个温暖治愈的小屋。 ※角色换装,可以让小咕咚自主搭配,也可以给每个小咕咚特定服装。 ※森林种植,晚安森林有各种美丽的植物,种植季节不一样,成长结果不一样。 ※季节天气,一块区域对应一个季节,春夏秋冬同时出现,有晴、雨、雪…… ※DIY音乐, 收集并制作助眠音乐,DIY最能让你拥有一个舒适睡眠的专属音乐。 ※捕梦时钟,通过捕梦时钟可以进入睡眠搁浅,寻找内心梦魇,并且通过小咕咚演奏音乐治愈它们。 ※神秘访客,重建家园中访客拜访,倾听温情故事,招待访客获得专属礼物。 ※照相机,记录以及分享你在晚安森林的美好时光。 ※森林收集,森林见闻、小咕咚明星片、家园装扮、家园道具、角色服装、甜品、植物、梦魇呜噜、访客故事、晚安声音、晚安音乐、甚至星球…… 最主要的是小咕咚将会是你真诚的朋友,可以陪你度过一个个难忘的时光~ 晚安森林将会是一个梦幻、浪漫、温暖治愈的世界,希望它可以成为一个治愈心灵的港湾。 目前正在筹备新版本测试,不久就会和大家见面。 不过做成我们想要的样子,还需要一个漫长的时间, 但是我们早已下定决心,做一款问心无愧的游戏! 现在开启预约,主要是想听听大家的建议,我们好做出更有趣的优化和迭代, 非常希望能得到大家的鼓励和支持! 每个人都有一片晚安森林,那是我们生产美梦的地方。 晚安,Taper。
开发者的话你好哇!Taper! 我是洛文,作为一个独立游戏开发者,我都经历了一些什么? 和很多人一样,我从小就喜欢玩游戏,在我看到《独立游戏大电影》记录吹哥的《时空幻境》开发历程后, 我就立志要做出自己的独立游戏,通过游戏表达我的创意和思考,大学专业也是直奔游戏开发。 在大学制作过很多小游戏,虽然现在看来已经不值一提,但是那种在最有激情和精力的时期,投身在自己 憧憬着热爱着的事情上,那种快乐和对未来的期盼,不言而喻。 毕业后,我带着更大的憧憬去了一线城市,那时我以为这种一线大城市的游戏公司能给更多关于游戏的养分, 毕竟是一线城市啊,他不应该代表最前沿的游戏开发设计理念吗?于是,和大部分人一样, 我很自然地成为了一个大城市的——商业游戏码农。 我的工作就是换皮项目,游戏设计文档都可以也不用看,直接对着他抄袭的项目做就好了。 那工作制呢?当然是996,007也自然不会少。最奇怪的是,我居然适应了996…… 直到有一天,我们老板把我叫进办公室。 他说:“小陈呀,你最近状态好像不太对呀,最近工作上遇到什么问题了吗?兄弟们都在冲锋呀, 你得加把劲,到时候……。” 他越说越有激情,仿佛一场盛大的演讲,讲述着那创业那无比璀璨的未来,只要努力一点,那未来触手可及。 “你知道XXXX游戏,月流水已经1个亿了……我们抄一抄,过个千万问题不大……” “你还年轻,这是锻炼你的一个好机会,未来是你们的,到时候……” 他继续真诚的说道。 看着窗外那川流不息的人群,我还是打断了他, 说:“我要离职,就这周。” 我知道,他聊了数据,聊了市场,聊了梦想,聊了奋斗…… 可是,我没有听到一句关于游戏本身。 对啊,游戏是什么? 记得在表哥家第一次玩《超级马里欧》的时候,看到马里欧吃了蘑菇变大的那一刻我欢 呼跳了起来…… 记得为了买游戏币不吃早餐去拥堵的游戏厅玩《街霸》、《三国战纪》、《西游记释厄传》…… 记得打工攒钱买了PS4玩《怪物猎人》学会了太刀开刃后,那种狩猎的纯粹…… 这些都是游戏吗? 那我做的是什么呢? 难道是满足老板日渐膨胀资本梦想的工具? 我们这些开发人员996一年换取的到底是什么呢? 我多久没有纯粹地玩游戏了? 我玩游戏的时间去哪了? 当年那个说要成为独立游戏开发者的少年去哪了? 最后我和项目主管老C告辞:我要走了,我不想做这样的项目了。 他走之前还请我吃了一顿饭, 他没有挽留,只是说:你还年轻,走是对的。 走之后有考虑找工作,但是有个声音在耳边, “不,我要做自己的独立游戏,从现在开始!” 我发现我再也不想让自己对游戏的热情被他人磨灭了! 我打电话给了我的大学同学小白, “走,我们创业吧,做一款属于自己的游戏!”。 同样为996的他,很坚决的同意了! 于是我们就兴冲冲地开启了我们的独立游戏开发之旅…… 身兼多职的我们,在独立开发过程中经历了很多痛苦和压力, 但是我们还是很开心,我们在制作我们自己想要的独立游戏啊! 这未必是一款好游戏,可是我表达了我觉得美好的事物,里面是我想构建的世界。 对了, 这是一款治愈失眠的游戏。 晚安,Taper。