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带图
638
长评
196
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
971
画面优秀
785
物超所值
196
操作流畅
195
福利丰富
154
音效动听
124
运行稳定性
1275
操作体验
420
氪金付费
319
玩法设计
224
画面视觉
114
资源获取
85
游戏平衡
60
日常肝度
59
外挂问题
49
小宇
游戏时长 324 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
首先游戏福利方面绝对可以说是非常好的,策划也很精确,对于玩家的反馈也很及时改正,车辆还原度也非常不错,游戏画质高,车辆声浪还原度好,也是国内为数不多的拟真赛车游戏手游,缺点也是有的,主要就是移动端优化真的一般,游戏bug多,例如车辆模型碰撞bug,花屏bug,容易闪退,网络状态好的情况下断网重连,再加上网易的土豆服务器体验着实差,让人膈应,目前优化进度还挺快的,前几个版本一次更新之后,例如我这个机型,上述的情况就几乎没发生过了,而且游戏震动适配非常好,比如在玩拉法kers动能释放模式下,手机会带有持续轻微的震动,在碰墙的情况下也会有震动反馈,还有起步读秒时的震动效果体验都非常好。
毕竟是赛车游戏,随着游戏的运营,新出的车会越来越多, 既是为了保证玩家对游戏的新鲜感,也是游戏运营和流水的关键,而新车强度一定是越来越高的,这样才有玩家愿意去抽,愿意去氪金,所以这是合理的,只是有部分老车强势期保值太短了,我感觉挺不值的,毕竟我之前总共花了600多抽,搞了个三阶绿魔😇,我很喜欢这台车,可惜现在的强度一般般吧,当上小丑了。
游戏运营前期卡池的槽点也挺多的,主要就是歪率太高,这个也是有很多玩家反映过的,金车保底经常会出自己不想要的车或者是废车,有时候想要抽一台最喜欢的车,可能要靠保底换出来,我自己最高的话是7次新车保底全歪,现在的如愿奖池就很好,再加上游戏改动的其他个方方面面,足以说明策划是非常听玩家意见的。如果实在要挑什么毛病的话,那就是最近的新车法拉利sp1强度超过了拉法,策划没有做到承诺的拉法全年c位,这一点挺掉对策划的好感的。
🙌🏻合作体验:
无论是排位还是其他模式,都不是很讲究和队友的合作,主要还是看自己的手法和操作,合作体验还可以吧,挺一般的
🔗网络优化:
什
🎮可玩性:
非常高,无论在什么时候入坑都不算晚的,车辆经常有返场活动,即使是最近才入坑,看到一辆车自己很喜欢,也可以存钻石,等后期车辆返场入手,游戏难度要求也不算高,只需要学一点比较基础的手法就可以玩的很好。
🔖运营服务:
一般般,很多不满意的地方的,暂时想不起来
✍🏻建议:
多做一点宣传,这款游戏的初衷让更多人认识汽车和赛车文化的,这一点应该一直坚持宣传,还有玩法还是挺单调,我只有赛季刚更新的时候玩起来比较有意思。还有尽快做好游戏优化和部分机型优化。比如说我拿拯救者y700二代,非常容易闪退,而且游戏画质较低,怪折磨人了,游戏上线一年了,感觉很多适配和优化还是没做好。
游戏经过几次玩法方面的改动和更新,以及对一些机制的改动,现在大部分车辆对于手法要求也比以前更高了,新车越来越多,对于不同车辆的驾驶体验也更加丰富了,对于部分玩家来说这游戏操作不算难,但是对于部分新手玩家因为手法方面的要求,前期可能会体验比较差,当然也可能是我多嘴的。
主要就这么多吧,毕竟我文笔也不好,可能有些意思说的有点不清楚,后面我会再补充,有朋友愿意一起玩的话,也可以加我,但是我手法一般,只要不介意就好。
纯妹
:
这游戏虽然好玩,但是太坑了,衣服衣服没有几个免费的 就算免费的也不好看
htfall
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
接着以来这款游戏是我在接触这么久,就是觉得相对而言就是更接近于真实的赛赛车让我觉得就相当于虽然说没有买车的冲动,但是也能体验到就是高端的那种跑车的感觉,就反正就很真实,确实那种发动机发动的声音,然后就各种画质啊,然后还有一些就对抗上面的一些比赛啊,就反正就特别真实,像那种巅峰赛的这种模式的话,我觉得可以一直延迟下去就是嗯大大的,反正就提高就是玩家的一些技术。
Nina
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
整体还行,闲着没事玩玩是个很不错的打发时间的游戏。
优点:风景,车辆细节,整体画面表现都是手游赛车游戏的前列水平。
缺点:卡池实在太多,虽然抽数会互相继承,但需要的赛车组别有3个,对新手和平民来说平衡性一般。主界面各种活动信息比较相对来说不够简洁。优化一般,这最新的一次大更新过后,我的骁龙8sgen3在标准分辨率下会有较为明显的卡顿,虽然今天公告里说优化了,但还是会有卡顿的情况出现
领领
:
这啥情况,明明给的好评为啥会这样
帅哥
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
《极限巅峰》以其开放世界的设定而受到好评。游戏中的阿尔卑斯山脉环境不仅提供了真实的地理参照,还创造了一个充满探险精神的游戏世界。玩家可以在游戏中自由探索,发现新的地区和路线,享受广袤壮丽的自然风光。这种设计使得轻度玩家和深度玩家都能找到适合自己的游戏方式,无论是简单项目的探索还是高难度项目的挑战,都能获得独特的游戏体验3。
青花釉上彩却难绘你
:
转人工
Lwyss
玩过
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画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
一年前还能勉强打个三星呢
现在一星我都觉得高了
作为国内第一款“半拟真”或者叫“写实类”赛车游戏,开发组没有什么经验,不知道如何平衡好拟真和娱乐
不知道没关系,你可以慢慢来呗
游戏没经验可以再试,玩法有问题可以再改
可问题是,这帮开发组真的有改吗?
年初24S2赛季的肉鸽玩法,在测试服就是空有框架没有内容的东西,玩家们也是很认真的在给你反馈,可结果呢?
才过了两周就在正式服火速上线了
玩法没改变,内容没扩充,我只能看到开发组像赶寒假作业一样糊糊弄弄地就把更新做出来了
24S5赛季,搞了一个“漫游模式”,同样也是拉了一堆玩家进测试服。
想搞大地图,可以。但是前提是你地图不仅够大,还要玩法够多,不然就是假大空
可开发组,很显然并没有想明白这个问题,而且他们也并没有打算倾听玩家的意见
因为测试服刚开了两周左右的时间,漫游模式就在正式服上线了
至于内容么,想都不用想,当然是一点没改
甚至我在测试服能触发的Bug,在正式服照样能触发
24S6赛季,测试服出了“车损模式”。这必然是一件好事,可开发组一如既往的沉溺在自己的偏执中
哪怕是BeamNG,对车损的刻画也没有一味地追求夸张,车辆发生了轻微的碰撞,也不会对性能造成太大损伤
可这游戏,撞一下桩桶发动机故障,压一下路肩悬挂报废,磕一下底盘变速箱故障,车辆直接卡在二档
这就是你们理解的拟真?你们玩过的哪一款拟真赛车游戏是这个样子的?
而且经过了两个月的“打磨”,你猜他们改进了吗?
不仅没改,还换了个更大更臃肿的UI,把手机的操作按键挡的死死的
我觉得这已经不是玩法Bug的问题了,但凡开发组里有一个人实实在在的玩过一遍,也不至于出现这种问题!
那好,你们拟真做不明白,那做娱乐总行了吧?
诶,照样不行
24S7赛季,俱乐部淘金赛在测试服上线。玩法可以参考地平线的“大逃杀”。开着自己的车在大沙漠里,看谁能抢先经过检查点
这种娱乐模式最重要的是什么?当然是在广阔地图中飞驰的爽快感。可这帮开发组非常自作聪明地给车加上了“限速”
想要跑得快?你就必须在铺装路面上行驶,否则速度限制到100以下。这是哪个大聪明想出来的?
而且这帮人又找到彰显自己“渊博学识”的机会了
不在路上走,你不仅会限速,你还会打滑失控,因为大部分人开着后驱车
我挺好奇明明冰面漂移赛的手感都成那么一坨了,他们哪来的自信再出低附着力路面的玩法,真觉得自己的电控调的很好?
而且他们也没机会改了,因为这次测试服就开了一周多的时间,又像赶鸭子上架一般在正式服登场了
每次都是这样,先在测试服招揽一堆玩家,装作要好好听取玩家意见,修复游戏问题。然后没过几天就把完全没修改过的内容重新上线到正式服
既然你们这么着急,要不干脆别测了?反正测不测对你们都一样。而且更何况,这游戏很多的问题不是玩家才能发现的,而是你们开发组但凡好好玩一玩都能发现的!
你们是真觉得自己做的很好吗?拿着码王的物理引擎,手握国内最强的建模,却一天到晚都在和QQ飞车之流打的热火朝天
是你们眼界就到这里了吗?还是这已经是你们最好的开发成果了?
如果是后者的话,我建议直接关服吧
拟真做起来怕丢了市场,可娱乐又套着拟真的枷锁
不对玩法提更好要求,可你又在其他方面拉一大坨
车要抽奖,套件要抽奖,衣服要抽奖,你们开发组穷疯了?
套件越来越杀马特,衣服布料越来越少
现在还搞“全场瞩目”,我开个车还要看一堆“美女”卖弄身姿
开服一年,车辆地图没更多少,游戏倒是越来越卡
我的8Gen2机器,从6月份的丝般顺滑,到10月份的卡顿不断,才多长时间啊?这四个月你们才更了多少内容啊?
进比赛卡一下,起步卡一下,跑到一半卡一下,冲线卡一下,结束比赛卡一下
怎么着?8Gen2不配玩你们家游戏了?
一天天的只知道往游戏里面加东西,加的一堆东西还没人玩
笑点解析:都开服一年了,你游最主要的玩法还是排位赛
养成系统已经彻底崩坏,现在什么新车都往金车里面塞
紫车和白车真成摆设了?
原来你们开发组也知道金车和紫车的断层很大
笑嘻了,当初给拉法提成典藏果然是一拍脑袋做出的决策
还记得你们曾说过年底上线国际服
现在繁体字服口碑已经崩坏了,日服韩服我估计也是迟早的事
我只能说,就你们这个开发能力和游戏质量
到欧美那边不丢人已经算好的了
在国内这边,有赛车游戏玩家的热情,有中国玩家的情怀
做的不好我们给你提意见,做的太差我们给你指问题
国内这边半拟真赛车市场一直是空白,看到你敢第一个做出来,都想支持你
大伙一次一次的被你各种迷之操作恶心到,也只是口头上骂骂,回头还是接着玩
一次做不好可以做两次,两次做不好就做三次,三次不行就四次
可这都一年了,你总不能把大伙的热情当韭菜来割吧?
我们对你的期望一步一步的降低,从拟真到半拟真,再到娱乐,哪怕你做成国内版的极品飞车也行啊
可现在呢?眼看着你朝着QQ飞车的路线一去不复返了
我的热情已经快消磨殆尽了,我也没什么耐心再等了
事已至此,只能祝你好运了
再见
Lwyss
:
https://www.taptap.cn/review/37699653 这是我一年前的评价,那时候口碑虽然已经很烂了,可好歹给能看到盼头 可现在来看,真是讽刺
哈哈哈哈哈
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
这个游戏我已经玩过一段时间了,简单来说还是比较不错的,如果是零氪党也是可以玩的,就是比较肝,因为你要不停的做任务攒钻石和金币对车进行改装和升阶,画面和赛道的风景也是挺不错的,这一点我是比较喜欢的,总体来说还是比较值得推荐的,不过网络优化方面我觉得还是比较差的,希望官方可以改善一下(你们看到的游戏时长是我刚创的小号的)对了,新手玩家一定要注意,前期一定要攒金币和钻石,不要乱花,不然等到后期你会后悔的(本人的经验之谈,不然我也不会创小号了)。
_4444x_狛枝凪斗
游戏时长 10.1 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
我是0氪新手,玩了也有一周,希望官方多弄点升级车的东西给我们0氪玩家,觉得可玩性很大,目前巅峰极速不是我主要玩的游戏,,每天上来可能只玩一小会,所以任务人多还没做,也没充过钱。应该是我没咋玩的缘故所以觉得车各方面升级的少吧。目前逐渐退游其他游戏,我打算好好玩一玩巅峰极速,待观望。现在来说游戏体验很棒,工作人员辛苦啦。
🏁赛道设计建议:
或许可以给玩家乐园里弄道具让玩家自己设计各种赛道,就在乐园里自己玩也行,可玩性很大。流畅不卡顿合理的赛道可以在每赛季上两三个,有新鲜感,吸引玩家。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
思绪大人
游戏时长 53 分钟
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画面音乐
不推荐:
可玩性
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运营服务
作为大厂游戏的基本素养还是勉强合格的,在整体画面的塑造上,赛车的养成体系上都能够非常上头。他甚至还加入了剧本的内容,让玩家有了模拟现实的代入感,但比较可惜的是手感欠佳,氪金方面压力太大,在设定上也不够合理,所以玩起来真的很力不从心。
【半现实的赛车特色】
1.主线具有养成特色
②.具有丰富的代入感
①.主线具有养成特色
属性的设定上加入了虚拟比赛的玩法,不仅有完整的车队系统,有指导的教练,有队友伙伴,还会以类似美少女的方式增加有特殊好感的女性NPC,这种带有一丝暧昧味道的车队玩法也有着不错的魅力。而且开局就有捏脸的系统,玩家可以塑造自己理想中的形象,接着以新手车手的身份去参加各种联赛,游戏的剧本方面也一直是鼓励性的方向。
②.具有丰富的代入感
在关于各种联赛的描绘上算是游戏比较成功的地方,虽然画面做不到特别的精致,但是它的赛道设计上,背景的播报上,都让人有着不错的代入感,还会以较为专业性的术语去介绍每一个联赛对于车手的重要性。路边的场景也都是和现实相接近的,建筑不同的国家也有着不同的样式建筑,所以游戏在写实上还是有一定水平的,就算达不到细节的无可挑剔,但他的写实像画面在赛车手游还是少数的。
在剧情的推动下,各类PK的过程中完完整整的代入自己是一个赛车选手,但凡在操作上丰富一些,带来炫技的感受,整体代入感还能再上一层楼。
【操作上明显不足的地方】
①.转弯与漂移处明显僵硬
②.操作类型比较单调,偏向于模拟器
①.转弯与漂移处明显僵硬
我觉得算是游戏最大的问题了,在转弯的时候手感特别的僵硬,本身较为写实的操作画面就让操作更加的不适,仿佛有一股阻力。在漂移的时候也非常的钝,很难感受到赛车游戏中的丝滑操作。无论是自动油门还是手动油门都没有办法改变手感僵硬的状况,如果是顺风局的话那还可以容忍,但凡难度上升一点,这样的操作问题会更为明显。
②.操作类型比较单调,偏向于模拟器
从宣传中就可以看出,游戏是想走炫酷的风格的,很多的赛车外形都有着高颜值外表,那么局内也应该给出华丽的画面体验,但很可惜它的操作方式有限,只有转弯和漂移的选项。很难有另外的特效效果,我觉得对于竞速类赛车游戏来说,如果不能推出自己的特殊操作方式、特殊道具点或者地图的特殊衔接处 就会让它的整体记忆点变模糊。最重要的还是不能带来赛车的竞速爽感,现在就像一个主要行走在平坦地面上的模拟开车的游戏,行驶的难度被降低了,没有太多花里胡哨的东西,所以也难以激起内心的竞速欲望。
【令人诟病的点】
1.宣传和实际的不搭
②.平民玩家体验感极差
1.宣传和实际的不搭
从开服到现在,每次更新都有着这样的问题,那就是他每次的宣传片出来的时候都高大上,但是实际的游戏内容却没有办法达到预期。不只是在福利的发放上抠抠搜搜的,更多的是在赛车的体验真正到了玩家手中,操作的时候就没有办法达到宣传片那样的效果。每次宣传都会有一定的落差感,明明带给了玩家一定的期待,现实却又给人当头一棒。
②.平民玩家体验感极差
如果真的想在游戏里有一定的成绩的话,氪金是必不可少的,而且他不是小氪,氪金像一个无底洞一样,他的氪金对游戏平衡性的影响很大。尤其是在每次出新车的时候,数值都很离谱。他的养成方面不只是进行车辆的收集,在零件方面也有着很高的要求,所以要氪金的点很多,需要钻研的方向也很多,对于普通的平民玩家来说,在氪金方面容易被拉出很多的差距,而且一般人也没有那么强的肝去收集那么多东西基础物资货币。
【总结】
在赛车类手游里不占任何优势,局内操作手感也很一般,就算是有着大厂游戏的名号,真实的产品也并没有达到预期的惊艳效果,在平衡性方面也有待考究,只能说入坑要谨慎。
23333
:
平民体验感差吗?一个0阶满改的Up车上个1700不是问题的
白
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏的这个可玩性,画面质量和这个运营服务都非常的very good,首先啊,这个就是这个抽车,这个up环节就比较比较的平民化,就是不用充钱,氪金什么的直接做做任务,而且福利抽数给的非常多,就我这个根本就零克,玩家这个车金车都好几十辆,反正非常人性化,非常性价比非常高,而且这个质量这个画质也好的,没法说,可以说是这个赛车界的天花板了,还有那隔壁那个什么垃圾游戏我都不说了
朴素
:
跑跑卡丁车:我怎么感觉好像受到了冒犯?
实事求是的玩家
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一、优点
1.巅峰主打真实赛车,实际体验下来操作简单,没有过多的漂移技巧和手法需要你去记和学,这对我这种不想花时间考什么驾照的玩家简直是福音。
2.福利比较多,我就是冲着最近送钻石、抽数和金车的活动来的。
3.我玩的模拟器版,音效画风都很不错,地图特色明显,很用心。
4.玩法多样,活动比较多,工坊挺有意思的。
5.每天三局就能拿到每日任务的钻石。
二、不足
1.主线任务又长又臭,第一轮是签到14天,第二轮又给你从新的第1天开始计数,这和累计让你签一个月无本质区别。
2.对于大家吐槽的升阶和数值我觉得还能接受,金车养成难一点无所谓,但是至少应该让紫车的养成难度降低一点。策划一方面想让玩家多体验每一辆车,一方面又把材料获取数量压得死死的。
3.几乎每一个兑换商店用资源换ecu图纸的成本都过高。
4.关于殿堂级排位赛的分数替换机制,个人认为按顺序替换高分的设定是在增加玩家的肝度,就应该直接按跑的分数高低来排,这样不会出现有一把分数低了需要跑很多把去覆盖,且刚上1200的时候有个没加完的分完全没必要保留到第一个格子,直接舍弃也无所谓,反正都要重跑那一分数。
5.赛道体验比较多余,玩家没有心思再去每个赛道跑三次拿那点奖励,比赛中就已经体验过了,何必再费劲去体验,直接改成比赛中跑过就当体验过了更好。
6.网易云歌单绑定后读取不了自建的歌单。
7.公开赛大家都跑同一条赛道,最终排名依据是时间,为啥策划非得搞成竞技场的模式,让你一个一个去pk,为了日活把简单的排名复杂化,令人发指。
8.我始终无法理解竞技游戏在排位赛中加入人机充当对手这种行为。虽然现在很多游戏都搞这个,但不代表这种风气就对。你我都清楚剔除人机只要没拿第一实际上就是最后一名,跑不过就是跑不过,拿人机来自欺欺人就没意思。
胖汤神(打NBA中)
:
1.材料方面只有史诗级材料给的少,基础材料和高级材料每天跑跑任务就有,紫车用到的史诗级非常少,养成难度已经够低了 2.赛道体验是拿来给你练图的,没人冲着那点奖励去的 3.排位阶数虽然加多了,但每一阶只要200分,要换之前升一阶要1000分,打了几十把连一阶都没提上去,这不更没上分欲望
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