乖离性百万亚瑟王:环

乖离性百万亚瑟王:环

7.7
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嘴替发言1 带图58 长评54 游戏时长 1h+好评中评差评
玩儿了台服,个人体验一般
肝到第二天能做的几乎全做了,0氪感受如下
***视觉:时间太久我已经不太记得以前乖离的感觉了,只记得之前的立绘建模比现在这个好了不是一星半点……现在这个不太能欣赏得了。整体很幼,就算不看萝莉卡面来说也是。不太会画男角色的感觉……很不会画……
***ui:该说是ui吗hhh商店要划到最下面才是非氪金页面,大世界招募消息不能屏蔽,有新活动保底没用会在三个地方提醒并且消除不掉,同理升级暂时不想升也是(p1)
没有每日/每周任务好像……?也就是没有对应奖励……
BOSS只能看见血条不能看到数字,很影响判断。
***组队:可能是新人等级不够,组队非活动的常驻很难找到机器人以外的,活动的话不适合新手,试了试初级结果狠狠拖累了对方QAQ隔空道歉一下。不过那也是我唯一一次能排队到真正人类的时候……一开始不明白平衡为什么都要带盗贼,现在才发现好像是因为组队的时候盗贼比较少……这对前盗贼玩家不是一个很好的信号()不过不管少不少,反正我都排不到人类啦🎵
***平衡:虽然放在这么下面,其实这是我是受不了的💔目前进度第二天,不论是主线还是小活动,攻击时不是属性相克的卡基本就是废物,用来连锁(同颜色一起用可以相互提升数值)相对而言也效果微弱……虽然我确实不擅长卡面搭配,而且现在才第二天,但是整体体验下来感觉给我一种属性相克远大于策略远大于数值的错觉……
不知道是不是我的运气问题,现在卡属性冰光暗卡了我大活动主线和支线……
像我这种不怎么会搭配的人(当然基础连锁什么的还是会用的),连主线关卡都是要么轻轻松松,要么根本过不去,我不是在说废话(笑)我是说要么队伍接近满血SS过关要么无人生还……更别说支线挑战天梯组队了……
***等级:提升第一天差不多能到21级还是22,就会开始卡你。等级提升需要经验值,但是那个经验值(除了我没太注意的新手一些教学赠送的以外)依靠一个驻扎的系统,也就是纯靠时间……时间……时间……我这才玩儿到第二天……不懂卡玩家进度的意义……
现在我的状态就是要么被等级卡主线以及个人成长相关,要么就是活动跟我无关……明明是打牌游戏,但是第二天就感觉没什么事情能干了,只能硬等系统允许你升级的时候🥲
***抽卡:我下载一开始是因为乖离噱头加上看好几个人人说其实池子彩卡(游戏中MR)爆率还行,第一天要做的事情太多了,没注意,今天30抽没出彩才发现,根据系统记录,我150抽活动池只抽出来了三张彩,0活动彩卡……0……当然我去tw那边的论坛看的时候也有人刚刚发帖子分享自己三黄蛋和一发出彩的(但是不是活动池)……不过新活动好像确实爆率很低,看见有好几个人发帖子去给游戏打差评了()
虽然大家都说好像只要肯肝就行,差不多需要一个月资源就勉勉强强了,我才第二天()但是我还是想抱怨。新手给的卡感觉蛮少的……一般新手都会给差不多不说一个月了,也有一个星期的左右比较好的东西,当然这个游戏也有七天登录礼什么的,但是东西很少,才第二天我凑10抽就比较麻烦了……今天应该只抽了20抽还是25。
***优化:进入关卡和结束关卡真的好卡,感觉能卡到3~10秒(?),虽然我手机烂,但是不是我手机的问题应该(?)因为点背包、技能升级或者游戏出卡等都还算正常
就先打到这里吧。现在有点想删游戏……
(我上一次玩这种抽卡手游还是碧蓝航线, 虽然碧蓝的游戏性不怎么样(笑)但是抽卡概率没的说,可惜我实在是不想搭配除了舰娘以外的东西hhh还有不想无止境扩充仓库,但是碧蓝会让你觉得月卡充值比较安心,这个游戏就,我除了刚开号的时候感兴趣过月卡(永久卡?)现在已经完全不想了。能接受长草期,但是新人就长草而且爆率这么低属实是、有点劝退、
(随便写的,无逻辑勿骂请礼貌友好交流✌︎' ֊')
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怪诞幽灵 : 这个咋编辑不了原贴(°ー°〃)算了发下面好了。新人激励计划好好笑,用时间卡我等级结果第二天的新人任务都被迫做不完。要我通关第四章加尝试PVP结果我困在24级4-9(第四章好像十几关,17应该或者更多)……这怎么想得出来的(๑-﹏-๑) 第四天更新:我还嘲笑第二天的新人任务以为是个例,没想到竟是开始……没见过这种新人任务……第三天已经要让人通关第五章了我还在第二天被卡的进度后一关😂😇……求退游教程,这游戏没朋友一起打卡研究搭配什么的真的玩儿不动,虽然也不指望我把玩儿游戏变成自己的生产力但是玩儿的时候真的没太多快乐感觉自己机器中的笨蛋🤖
玖柒
期待
台服玩了一段时间了,来留个开服体验看看,到时候国服对比如何
开服福利
福利普普通通
运营
开服活动一个比一个难受
PVP,经典平民来给氪佬提供价值的,能直接投降单领次数倒还行,单真的就是毫无乐趣可言,纯纯的重复操作(这个也是设计一大败笔,其他大部分系统也全在毫无意义的重复,不优化,感觉没有新人能留下来)
派对前夜,两个阶段,第一阶段走格子大富翁,第二阶段boss挑战,第一阶段又臭又长,总计60步到终点,一个骰子拿平均三来算,要走20个回合,每个回合还要结算道具卡和播磨磨唧唧的动画(知道你们付出了大力气搞3d,也不用连个小活动都要用上这3d,来消耗玩家的游戏时间吧),跑的慢了,被追上还抢buff,是让玩家玩的?第二阶段的boss强度还算简单,但第一阶段是真的够恶心人的。
养成
萌新前期不全力养一个职业那就相当于进度慢4倍,希望国服开的时候你能找些UP来做些攻略推广,要不就好好的设计一下新手指导。不然到时候初级轻松过,中级被带过,上级怎么死都不知道
玩法
卡牌共斗
传承自乖离的底子还是蛮期待的,但是环的改动感觉没注意卡牌的核心,更像披着卡牌皮的mmo。
TCG的回合增费和手牌运营,每回合抽一张卡,手牌上限四张,费用初始五费,但加抽卡的只有5张卡,稳定抽卡的更是只有两张,剩下三张都是随机玩家抽卡加一,在三回合之后,八费、九费之后很容易出现断牌的情况。
而且按情况来说,越到后期,战斗强度程度越高,这卡一手很奇怪,不过怪的强度后期基本不会提高还好(冯.阿什除外,越后期越恐怖)
就导致基本战斗体验全是慢慢磨血,完全没有爽点。原本的体验应该是合理的资源规划之后,解决boss,收取奖励,玩家收获快乐,并有动力再开一局,这么一个循环,结果开局第一步就断了。并且导致翻车率(挑战失败)奇高。
最后,因为游戏的节奏奇拖无比,导致一局游戏时间也长的离谱(即便开启二倍速),个人体验下来,平均一局10分钟(还是无翻车正常走了一遍的)
评心而论,现在有几个游戏能有一个十几分钟,毫无一点正反馈的游戏模式能够吸引人?全靠自动的智障ai吗(这ai还不如前面派对前夜一阶段的ai呢,不知道策划在干什么)
赶紧多出点豪的补牌卡,和能加手牌上限的卡吧,同时优化大后期人均2-3张卡的漫长动画时间,展示一下你们的建模动作就得了,卡面展示来几合一不也一样(舍不得这卡面资源就来个单回合出牌总量达到10张及以上后开启)
资源获取
每日资源离线挂机获取,共斗打的越多,资源越多,日常副本还是有扫荡的,联机倒是也可以低难度挂机刷,没算全,可以直接粗略看到了也有月150抽左右
美术
太普通了,除了几张皮肤立绘,基本没有能吸引人的地方,卡组编辑里面丘的那个立绘脸能笑死我,什么实习工啊。
总结
休闲玩会很舒服,肝会肝的特别难受
…… : 这游戏台服烫手
试玩满打满算就体验了两个小时,今天还纳闷怎么进不了游戏原来已经结束了……总体来说如果作为一个卖情怀割韭菜的游戏还是能吸引到MA老玩家的,能不能留住很难说。
主线剧情方面,我只打通了第二章,没看后续剧情,不得不说以前乖离的剧情也不怎么样,这一点上确实是完美致敬甚至超越了。然而在现在二游剧情世界观一个比一个宏大细腻的时代,这种剧情完全不及格。对于从没接触过MA系列的玩家,应该不了解世界观里为什么有一百万个亚瑟王、灭世妖精法莎莉雅,更不必说『环』这个新的设定,我认为应该在序章或者第一章就应该解释清基本概念而不是看亚瑟们耍宝斗嘴。
战斗方面,共斗还是以前乖离的风格,其他副本还是三人战斗,相当于一个界面出完所有角色的卡。一方面我个人而言还是最喜欢同时操控四个亚瑟各人出各人的牌,另一方面我体感每个亚瑟的定位还是有些模糊。例如富豪定位是加防、嘲讽、补卡,尤其是补卡这个重要定位,我大约抽了260抽只看到三张卡里有补卡。老玩家们期待的乖离续作是每c每个亚瑟各打各的牌每个人都有事做,而不是守着共通的cost只能算着出几张。
动画方面,不论卡面还是战斗动画都做的很不错!四个亚瑟也非常可爱!但是我们法喵的脸总感觉怪怪的,原来我们法喵脸有这么方吗😢
ui设计个人认为可以把编队放在更显眼的位置,卡牌升级和亚瑟升级也能单拎出来。希望以后主界面还能设置妖精看板娘!期待尼妙!
再来说说游戏优化,三星s23ultra8+256应该带得动绝大多数手游了吧,为什么我下载资源的时候就在发烫,玩了两小时闪退五次,设置也没拉满,我觉得不是配置的问题……希望游戏组再优化优化吧。
yysy上个号称乖离续作的已经爆死了,真的很想重温打牌的乐趣,现在试玩的还是个拙劣的半成品,我真心希望能再改改做个好玩的续作😢加油啊我的乖离!
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给我一杯可可买过即玩过 : 歌姬亚瑟有加能量的卡牌,上限不只有十点能量
很喜欢这款游戏,但是不足也很多。主界面一种廉价感,如果说游戏3d因为配置的关系画面模糊些,那主界面为何也模糊,其实才一打开游戏时感觉主界面UI有点像棕色尘埃2的风格,但是别人100分的作业你们却只抄了个30分,主界面背景学一下棕色尘埃2,不需要那么大那么丑的秘境共斗按钮,可以统一放在底部,然后做一些角色精美的live2d,live2d虽然增加成本但是却能有效提升游戏品质,这点可不能小看,有款叫mementomori的游戏,靠着音乐和高质量live2d,在有着极其无聊和原始的游戏玩法下却存活的很好,何况百万亚瑟王人气角色很多不利用这点很浪费。希望能让玩家可以选择自己最喜欢的角色live2d放在主界面。公主连接,影之诗,棕色尘埃2碧蓝档案等二游主界面都是这么做的,玩家闲暇之余还能欣赏一下主界面角色,增加游戏玩家粘性。再者任务活动类型希望集中管理,冒险中有个驻守非常难受,这是每日必点的东西,希望每日任务全都归类到秘境,冒险按钮只放入游戏主线剧情以及穿插的一次性任务,如果觉得地图精美怕浪费可以增加角色强化本(这很久以后的事可以放放,类fgo那种)。最后战斗中血量是游戏很重要的一环,直接影响高难本存活,结果你们设计的本末倒置,圣剑技能槽显示很清晰,血量看不太清,其实圣剑气槽满了可以例如给角色头像框弄一个彩色火焰加强表示,将圣剑气槽做成现版血条大小即可,再加强血条显示,这样歌姬玩起来也不累了,该怎么加血,其他玩家觉得自己血条容易看清也更安心。