乖离性百万亚瑟王:环

乖离性百万亚瑟王:环

官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
7.62413个评价
嘴替发言1 带图55 长评53 游戏时长 1h+好评中评差评
玖柒
期待
台服玩了一段时间了,来留个开服体验看看,到时候国服对比如何
开服福利
福利普普通通
运营
开服活动一个比一个难受
PVP,经典平民来给氪佬提供价值的,能直接投降单领次数倒还行,单真的就是毫无乐趣可言,纯纯的重复操作(这个也是设计一大败笔,其他大部分系统也全在毫无意义的重复,不优化,感觉没有新人能留下来)
派对前夜,两个阶段,第一阶段走格子大富翁,第二阶段boss挑战,第一阶段又臭又长,总计60步到终点,一个骰子拿平均三来算,要走20个回合,每个回合还要结算道具卡和播磨磨唧唧的动画(知道你们付出了大力气搞3d,也不用连个小活动都要用上这3d,来消耗玩家的游戏时间吧),跑的慢了,被追上还抢buff,是让玩家玩的?第二阶段的boss强度还算简单,但第一阶段是真的够恶心人的。
养成
萌新前期不全力养一个职业那就相当于进度慢4倍,希望国服开的时候你能找些UP来做些攻略推广,要不就好好的设计一下新手指导。不然到时候初级轻松过,中级被带过,上级怎么死都不知道
玩法
卡牌共斗
传承自乖离的底子还是蛮期待的,但是环的改动感觉没注意卡牌的核心,更像披着卡牌皮的mmo。
TCG的回合增费和手牌运营,每回合抽一张卡,手牌上限四张,费用初始五费,但加抽卡的只有5张卡,稳定抽卡的更是只有两张,剩下三张都是随机玩家抽卡加一,在三回合之后,八费、九费之后很容易出现断牌的情况。
而且按情况来说,越到后期,战斗强度程度越高,这卡一手很奇怪,不过怪的强度后期基本不会提高还好(冯.阿什除外,越后期越恐怖)
就导致基本战斗体验全是慢慢磨血,完全没有爽点。原本的体验应该是合理的资源规划之后,解决boss,收取奖励,玩家收获快乐,并有动力再开一局,这么一个循环,结果开局第一步就断了。并且导致翻车率(挑战失败)奇高。
最后,因为游戏的节奏奇拖无比,导致一局游戏时间也长的离谱(即便开启二倍速),个人体验下来,平均一局10分钟(还是无翻车正常走了一遍的)
评心而论,现在有几个游戏能有一个十几分钟,毫无一点正反馈的游戏模式能够吸引人?全靠自动的智障ai吗(这ai还不如前面派对前夜一阶段的ai呢,不知道策划在干什么)
赶紧多出点豪的补牌卡,和能加手牌上限的卡吧,同时优化大后期人均2-3张卡的漫长动画时间,展示一下你们的建模动作就得了,卡面展示来几合一不也一样(舍不得这卡面资源就来个单回合出牌总量达到10张及以上后开启)
资源获取
每日资源离线挂机获取,共斗打的越多,资源越多,日常副本还是有扫荡的,联机倒是也可以低难度挂机刷,没算全,可以直接粗略看到了也有月150抽左右
美术
太普通了,除了几张皮肤立绘,基本没有能吸引人的地方,卡组编辑里面丘的那个立绘脸能笑死我,什么实习工啊。
总结
休闲玩会很舒服,肝会肝的特别难受
…… : 这游戏台服烫手
周末玩个通宵,很上头,感觉爷青回,仿佛回到高中用iPhone4玩的时光。原本以为有生之年玩不到续作或者类似的做品。
百万亚瑟王这种打牌➕二次元,很对我口味,可惜市场上很少有这种类型。环已经是这个系列第五部,最早扩散性百万亚瑟王,没玩过就关服,后来出来乖离性百万亚瑟王,结果出道就是巅峰,后来国服也关,日服最晚关,最后也关了,后期数值膨胀,对于我这种菜鸡来说无所谓,只要脸皮够厚,蹭大佬车队,力不用出,只需要喊666,奖励照样拿,同大佬一样的奖励,等级呱呱升,后来忙于学业,再回坑的时候结果停服了。再后来听说网易和se合作出个叛逆性百万亚瑟王,结果去玩,好吧,实在没有那个味,最后不了了之,这个游戏停服。
无聊中,又想玩打牌➕二次元,跑去国际服玩暗影之诗,有点像炉石那味,不符合我口味,玩了一段时间又弃坑。
又听说百万亚瑟王系列作者不在se干,出来另立山头,搞个纯白魔女,角色全是妹子,卡牌也是妹子,可惜画风太少女,而且还有武器系统,应该是吧,我没有记错吧。好吧,也没有心中那个感觉,我不玩之后,不知道过了多久,又停服。
在我不知情下,日服出个交响性百万亚瑟王,这个游戏和打牌感觉都没有联系,只有二次元这点是符合。
今天逛一下b站,发现乖离性百万亚瑟王复活了嘛?结果一看,环字!
但是,无所谓啊,玩法什么都是以前那个味,有的玩就行,所谓有市场有需求,毕业同类型我至今都没有发现,曾经遇到有点类似吧,现在想想更像披着二次元三国杀,牌卡都是攻击卡,没有角色在里面,翻一下叫做最终王冠,也停服了。
玩一下环,发现主线任务四人对战变成三人,其实我觉得也无所谓,毕竟比起主线我更喜欢混大佬车队玩奶妈打活动本,主线任务几乎没怎么去推,就像我玩NIKKE,自从实现战力横扫天下,我都指望主线任务那点奖励,毕竟又长又臭,毕竟剧情什么都没什么意思,十八➕以下剧情感情给儿童看的,没有深度和内涵。
同时我个人猜测,把佣兵和盗贼两个c位,合在一起感觉也不错,都是主c,以前佣兵是物c,盗贼是魔c,现在大家既能物c又魔c,这算不算变相减轻玩家负担,不用养两套卡牌,一个c位可以输出两种属性伤害,再细算光暗冰火风,放在以前可是要整10套卡组,在开荒初期,金币和经验卡根本不够用,除非是氪佬,要不何年何月才有资格打超弩级,这时候大佬车队重要性来,脸皮厚点,混进去装死,躺过奖励轻松拿到,躺不过,继续匹配新车队,被踢也无所谓了,继续匹配,混到一点强度,开始发挥存在感,不再是过去一开局就暴毙的富豪与歌姬。耐心匹配,这个游戏永远不缺大佬,当有一天匹配不到大佬,证明这游戏快停服,都没人养服。
当我发现佣兵和盗贼可以用同一套卡组打c,再看看不同角色技能也不同,包括他们圣剑技能,再看看扩散性百万亚瑟王角色也出现宣传中,以后是不是有更多角色去打c位,坦克,奶妈,环在这一点创新个玩法,当然我养三个角色都养不起,战力卡在第三章boss。
至于缺点,说不出,我也没说过优点,硬要细说,没空细想,毕竟我只想发个感慨评论,而不是专业游戏评测。如果内心标准太高,它就是一坨,内心标准低,它就是神作。但是标准谁说得准,例如我玩惯电脑游戏,3a大作,就会产生这个想法嘛?什么垃圾画质。对于普通玩家眼里只有好玩和不好玩,觉得好玩就玩,不好就不玩,毕竟生活除了玩游戏还有更多美好事情可以干。
这次环算是弥补青春遗憾吧,都是些牢骚,不足为道。如果不喜,你是对,我是错的,就这样吧。😂😂😂
雪融 : 朋友我也喜欢玩这种模式,你玩的什么职业呀?可以一起
试玩满打满算就体验了两个小时,今天还纳闷怎么进不了游戏原来已经结束了……总体来说如果作为一个卖情怀割韭菜的游戏还是能吸引到MA老玩家的,能不能留住很难说。
主线剧情方面,我只打通了第二章,没看后续剧情,不得不说以前乖离的剧情也不怎么样,这一点上确实是完美致敬甚至超越了。然而在现在二游剧情世界观一个比一个宏大细腻的时代,这种剧情完全不及格。对于从没接触过MA系列的玩家,应该不了解世界观里为什么有一百万个亚瑟王、灭世妖精法莎莉雅,更不必说『环』这个新的设定,我认为应该在序章或者第一章就应该解释清基本概念而不是看亚瑟们耍宝斗嘴。
战斗方面,共斗还是以前乖离的风格,其他副本还是三人战斗,相当于一个界面出完所有角色的卡。一方面我个人而言还是最喜欢同时操控四个亚瑟各人出各人的牌,另一方面我体感每个亚瑟的定位还是有些模糊。例如富豪定位是加防、嘲讽、补卡,尤其是补卡这个重要定位,我大约抽了260抽只看到三张卡里有补卡。老玩家们期待的乖离续作是每c每个亚瑟各打各的牌每个人都有事做,而不是守着共通的cost只能算着出几张。
动画方面,不论卡面还是战斗动画都做的很不错!四个亚瑟也非常可爱!但是我们法喵的脸总感觉怪怪的,原来我们法喵脸有这么方吗😢
ui设计个人认为可以把编队放在更显眼的位置,卡牌升级和亚瑟升级也能单拎出来。希望以后主界面还能设置妖精看板娘!期待尼妙!
再来说说游戏优化,三星s23ultra8+256应该带得动绝大多数手游了吧,为什么我下载资源的时候就在发烫,玩了两小时闪退五次,设置也没拉满,我觉得不是配置的问题……希望游戏组再优化优化吧。
yysy上个号称乖离续作的已经爆死了,真的很想重温打牌的乐趣,现在试玩的还是个拙劣的半成品,我真心希望能再改改做个好玩的续作😢加油啊我的乖离!
TapTap
给我一杯可可买过即玩过 : 歌姬亚瑟有加能量的卡牌,上限不只有十点能量
很喜欢这款游戏,但是不足也很多。主界面一种廉价感,如果说游戏3d因为配置的关系画面模糊些,那主界面为何也模糊,其实才一打开游戏时感觉主界面UI有点像棕色尘埃2的风格,但是别人100分的作业你们却只抄了个30分,主界面背景学一下棕色尘埃2,不需要那么大那么丑的秘境共斗按钮,可以统一放在底部,然后做一些角色精美的live2d,live2d虽然增加成本但是却能有效提升游戏品质,这点可不能小看,有款叫mementomori的游戏,靠着音乐和高质量live2d,在有着极其无聊和原始的游戏玩法下却存活的很好,何况百万亚瑟王人气角色很多不利用这点很浪费。希望能让玩家可以选择自己最喜欢的角色live2d放在主界面。公主连接,影之诗,棕色尘埃2碧蓝档案等二游主界面都是这么做的,玩家闲暇之余还能欣赏一下主界面角色,增加游戏玩家粘性。再者任务活动类型希望集中管理,冒险中有个驻守非常难受,这是每日必点的东西,希望每日任务全都归类到秘境,冒险按钮只放入游戏主线剧情以及穿插的一次性任务,如果觉得地图精美怕浪费可以增加角色强化本(这很久以后的事可以放放,类fgo那种)。最后战斗中血量是游戏很重要的一环,直接影响高难本存活,结果你们设计的本末倒置,圣剑技能槽显示很清晰,血量看不太清,其实圣剑气槽满了可以例如给角色头像框弄一个彩色火焰加强表示,将圣剑气槽做成现版血条大小即可,再加强血条显示,这样歌姬玩起来也不累了,该怎么加血,其他玩家觉得自己血条容易看清也更安心。
因玩家喜爱入选icon-wow
🐱🐔🐦其实这次续作 我个人还是觉得保留了前作精华的,模式其实差不多。下面简单从建模设计、战斗模式、策略玩法和剧情几大方面说说。
🏠建模设计:画风和前作一样,就是多了一点伪3d效果,主要还是二维画风,和前作差不多,但清晰度实惨啊,你是要做成复古吗!?可前作也没有这么高糊喔,还以为是我平板的问题呢。
战斗模式:回合制抽卡模式,这点和前作一样,不过多了个亚瑟圣剑释放特技,这点不错啊,毕竟卡牌增益的英雄太少了!
📖策略玩法:经典五行相生相克➕功能搭配性输出战略,这点和前作差不多啦。就是你的英雄呀,每个职业的主体功能不突出啊,歌姬那么多弱化支援的,反而治疗那么少,而且几乎都是单体治疗,能多给几张全体治疗吗,治疗量少点也可以啊~
🙈缺点:
1️⃣主线冒险很耗时,去到第二章开始,必须属性相克才能通关,本来想一开始凑光或者暗队来扫地图的,结果发现根本不行,必须每一关都调整编队,真的很麻烦啊,这只是个常规主线,以看剧情和拿基础材料为主,你又没有给很多材料,能别折磨玩家呀~你后面副本和boss本和活动本再来提高难度也行啊。本身前期抽到的好卡就不多了,这不变相要我们耗费更多的材料去升级卡牌,而前期还必须抽到各个属性的核心卡,这真的没必要咧~
2️⃣开篇剧情你是一个字幕都没有哇,这是国服吧,全是日文还不给字幕是搞哪样?能不能补上中文字幕呢?
3️⃣清晰度不够,太湖老糊了,2023年了,相信你们有做高清的技术并且很成熟了。
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数据龙虾四周年限定 : 不是说弄的很烂吗,怎么一下子抢完了