玖柒对 乖离性百万亚瑟王:环 的评价
台服玩了一段时间了,来留个开服体验看看,到时候国服对比如何
开服福利
福利普普通通
运营
开服活动一个比一个难受
PVP,经典平民来给氪佬提供价值的,能直接投降单领次数倒还行,单真的就是毫无乐趣可言,纯纯的重复操作(这个也是设计一大败笔,其他大部分系统也全在毫无意义的重复,不优化,感觉没有新人能留下来)
派对前夜,两个阶段,第一阶段走格子大富翁,第二阶段boss挑战,第一阶段又臭又长,总计60步到终点,一个骰子拿平均三来算,要走20个回合,每个回合还要结算道具卡和播磨磨唧唧的动画(知道你们付出了大力气搞3d,也不用连个小活动都要用上这3d,来消耗玩家的游戏时间吧),跑的慢了,被追上还抢buff,是让玩家玩的?第二阶段的boss强度还算简单,但第一阶段是真的够恶心人的。
养成
萌新前期不全力养一个职业那就相当于进度慢4倍,希望国服开的时候你能找些UP来做些攻略推广,要不就好好的设计一下新手指导。不然到时候初级轻松过,中级被带过,上级怎么死都不知道
玩法
卡牌共斗
传承自乖离的底子还是蛮期待的,但是环的改动感觉没注意卡牌的核心,更像披着卡牌皮的mmo。
TCG的回合增费和手牌运营,每回合抽一张卡,手牌上限四张,费用初始五费,但加抽卡的只有5张卡,稳定抽卡的更是只有两张,剩下三张都是随机玩家抽卡加一,在三回合之后,八费、九费之后很容易出现断牌的情况。
而且按情况来说,越到后期,战斗强度程度越高,这卡一手很奇怪,不过怪的强度后期基本不会提高还好(冯.阿什除外,越后期越恐怖)
就导致基本战斗体验全是慢慢磨血,完全没有爽点。原本的体验应该是合理的资源规划之后,解决boss,收取奖励,玩家收获快乐,并有动力再开一局,这么一个循环,结果开局第一步就断了。并且导致翻车率(挑战失败)奇高。
最后,因为游戏的节奏奇拖无比,导致一局游戏时间也长的离谱(即便开启二倍速),个人体验下来,平均一局10分钟(还是无翻车正常走了一遍的)
评心而论,现在有几个游戏能有一个十几分钟,毫无一点正反馈的游戏模式能够吸引人?全靠自动的智障ai吗(这ai还不如前面派对前夜一阶段的ai呢,不知道策划在干什么)
赶紧多出点豪的补牌卡,和能加手牌上限的卡吧,同时优化大后期人均2-3张卡的漫长动画时间,展示一下你们的建模动作就得了,卡面展示来几合一不也一样(舍不得这卡面资源就来个单回合出牌总量达到10张及以上后开启)
资源获取
每日资源离线挂机获取,共斗打的越多,资源越多,日常副本还是有扫荡的,联机倒是也可以低难度挂机刷,没算全,可以直接粗略看到了也有月150抽左右
美术
太普通了,除了几张皮肤立绘,基本没有能吸引人的地方,卡组编辑里面丘的那个立绘脸能笑死我,什么实习工啊。
总结
休闲玩会很舒服,肝会肝的特别难受
开服福利
福利普普通通
运营
开服活动一个比一个难受
PVP,经典平民来给氪佬提供价值的,能直接投降单领次数倒还行,单真的就是毫无乐趣可言,纯纯的重复操作(这个也是设计一大败笔,其他大部分系统也全在毫无意义的重复,不优化,感觉没有新人能留下来)
派对前夜,两个阶段,第一阶段走格子大富翁,第二阶段boss挑战,第一阶段又臭又长,总计60步到终点,一个骰子拿平均三来算,要走20个回合,每个回合还要结算道具卡和播磨磨唧唧的动画(知道你们付出了大力气搞3d,也不用连个小活动都要用上这3d,来消耗玩家的游戏时间吧),跑的慢了,被追上还抢buff,是让玩家玩的?第二阶段的boss强度还算简单,但第一阶段是真的够恶心人的。
养成
萌新前期不全力养一个职业那就相当于进度慢4倍,希望国服开的时候你能找些UP来做些攻略推广,要不就好好的设计一下新手指导。不然到时候初级轻松过,中级被带过,上级怎么死都不知道
玩法
卡牌共斗
传承自乖离的底子还是蛮期待的,但是环的改动感觉没注意卡牌的核心,更像披着卡牌皮的mmo。
TCG的回合增费和手牌运营,每回合抽一张卡,手牌上限四张,费用初始五费,但加抽卡的只有5张卡,稳定抽卡的更是只有两张,剩下三张都是随机玩家抽卡加一,在三回合之后,八费、九费之后很容易出现断牌的情况。
而且按情况来说,越到后期,战斗强度程度越高,这卡一手很奇怪,不过怪的强度后期基本不会提高还好(冯.阿什除外,越后期越恐怖)
就导致基本战斗体验全是慢慢磨血,完全没有爽点。原本的体验应该是合理的资源规划之后,解决boss,收取奖励,玩家收获快乐,并有动力再开一局,这么一个循环,结果开局第一步就断了。并且导致翻车率(挑战失败)奇高。
最后,因为游戏的节奏奇拖无比,导致一局游戏时间也长的离谱(即便开启二倍速),个人体验下来,平均一局10分钟(还是无翻车正常走了一遍的)
评心而论,现在有几个游戏能有一个十几分钟,毫无一点正反馈的游戏模式能够吸引人?全靠自动的智障ai吗(这ai还不如前面派对前夜一阶段的ai呢,不知道策划在干什么)
赶紧多出点豪的补牌卡,和能加手牌上限的卡吧,同时优化大后期人均2-3张卡的漫长动画时间,展示一下你们的建模动作就得了,卡面展示来几合一不也一样(舍不得这卡面资源就来个单回合出牌总量达到10张及以上后开启)
资源获取
每日资源离线挂机获取,共斗打的越多,资源越多,日常副本还是有扫荡的,联机倒是也可以低难度挂机刷,没算全,可以直接粗略看到了也有月150抽左右
美术
太普通了,除了几张皮肤立绘,基本没有能吸引人的地方,卡组编辑里面丘的那个立绘脸能笑死我,什么实习工啊。
总结
休闲玩会很舒服,肝会肝的特别难受
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