无尽的拉格朗日

无尽的拉格朗日

2 天前 新版本更新
5.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.78178个评价
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嘴替发言6 带图215 长评179 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩605 画面优秀496 物超所值210 设定独特160 轻松护肝64 音效动听39 剧情跌宕28 UI美观15 平衡性佳11 操作流畅11 福利丰富11 运行稳定性687 玩法设计399 游戏平衡63 画面视觉46 操作体验38 资源获取34 UI设计27
圆滑棚
游戏时长 90.5 小时
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
《无尽的拉格朗日》的其他设计内容都可以,就是单调的“实时战斗画面”太过“呆板”,其表达的战斗信息单调无聊且和飞船的数据性能无关,即只存在稍好的战斗中的提示声音、舰船名称和“最突出的”精致的舰船建模、“无聊的对轰”,完全没有太空战斗的科幻感(这么具有科幻感的题材,居然飞船的战斗只是,定在那儿,你一炮我一炮,飞船炮弹还会无故射空,就听听稍好的音效,最后仅模拟出真实的炸船),战斗画面的表达和飞船的真实性质脱钩,没有描述出真实的、精彩的、可分析并总结对抗细节的战场。
《无尽的拉格朗日》,应该用战斗画面和音乐,把飞船数据和性能表达清楚并保持战斗画面和飞船属性性能高度一致,构造出精彩且直观的战斗画面,因而不再单单通过战斗结束后的数据来分析战斗,玩家分析困难且枯燥乏味,并使玩家沉浸在真实精彩的太空战场中,且玩家所持有的战舰变得更加真实,给其以获得感。
建议借鉴(或超越)《横扫千军》的战斗场面设计,战斗的辨识度高、战斗音效和战斗画面丰富且精彩,其战斗画面能表达出,可帮助玩家分析与总结战斗对抗的具体的完美的细节信息,如,人物技能各异而且关系表达得清楚(战场表达清晰)、阵容的辨识度高、战斗特殊属性变化实时提示、人物增益或减益状态实时提示的特效美观且可视化、技能特效美观且符合技能属性介绍、人物实时数据变化可视化、战斗节奏明显、人物属性与技能效果与战斗表达内容精确同步,等等最大程度辅助玩家精确分析战斗对抗中的细节表达。整体内容丰富精彩且表达清晰:画面炫酷冲击,建模美观夺目而各异,动作夸张酷帅,战斗、技能的特效华丽多彩且易辨认,实时音效清脆悦耳、丰富、恰当而易辨识,战斗逻辑呈露明确清晰。游戏的趣味因其而浓烈,进而增添游戏魅力,因此会吸引更多的玩家体验和常驻游戏,游戏商和玩家共赢。游戏的战斗画面、音乐和趣味,对玩家来说,很重要。
最后,这只是希望能给《无尽的拉格朗日》游戏的设计提供参考的认知,期待这个游戏会更加精彩,加油!
雾里 : 这游戏是手游,不是端游。如果说真想玩,带点策略的去玩eve
五年玩家,至今0氪
先说养成:刚入坑有新手引导和福利,不定期补偿也能帮助新手早日买1000(注意一下,这里1000紫币实际上不需要氪金,攒三四天就能有,氪金和游戏内的货币1:1,以下把免费的货币称为紫币,氪金货币称金币)
这样就可以稳定150紫币箱子来获得升级点数,培养自己的船,另外想换船玩也不用担心之前的点数浪费,游戏内一赛季能获得两次重置点数的机会,拢共一百点技术点,被重置的点数可以随意加给同级别的船(比如驱逐舰的点可以加给驱逐舰)自由分配
再说一下别人很在意的可玩性:

游戏内各种副本和越来越丰富的协议(可以理解为不同玩法的赛季)是很不同于其他一类游戏的点,而且这些协议中侧重PVE和PVP的都有,收集党和挖矿仙人都能找到自己想玩的协议
我看了一圈,有两个点被很多萌新忽略了
拍卖(局外)和中立阵营(局内)
先说拍卖,拍卖其实不是严格的局外玩法,不过考虑到游戏的间断赛季特性,就把它放在局外算。拍卖是一种很特别的培养方式,主要就是用紫币买东西,萌新我建议先买点装备挂上加点增益,况且其内紫币需求过于离谱,萌新除装备外一般不做考虑(了解细点可以进群,加个公会或者小队就能进群去问,一般都有些老东西闲的没事给萌新解惑)
再说中立,目前中立中立阵营的船统称为旧帝国系列(关于旧帝国其实有很多待收集的剧情,不过我是战斗爽玩家就没咋看),你可以在赛季内空间站的联络站购买船只,点数一般比萌新的船高,而且作战能力更为强劲,一些舰队内缺少的作战需求(回血,上buff等)也可以弥补,有需求可以考虑买一些
当然,联网游戏就得考虑一下别的玩家,这里头的深奥要问高赛的老东西,里头有萌新推荐的协议(红矿)和高赛***专属(忘了),在萌新推荐协议里的老东西一般都很善,就不要考虑,一般都是同级别的较量(误入高赛也别慌,搬家进小行星区,能很好避免被干),还不放心就进基地界面开护盾,八小时免死金牌,但有前后摇
嗯,就这些吧,其他东西也有,但基本上就是玩具那类
托尼刚大木五周年限定 : 游戏开服3年,你已经玩了五年了,六啊
§“游戏人生”§
游戏时长 799 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
老玩家了,tap的记录时长有缩水,各个渠道和设备加起来游玩时长肯定是远超过1000小时的,今天偶然想起来来评价一下。个人认为游戏的制作是不错的。官方已经将平衡性尽可能的做好了,但是也会遇到一些不可避免的大众问题。对一赛的萌新来说,新手星系的体验应该是最好的,因为大家都是站在同一起点线上,玩起来也会更有体验感。从二赛开始新手们就会遇到各路牛鬼蛇神。什么16金鱼,1+1,2+2,顶氪玩家,大佬宝宝服炸鱼塘等等。就很多人都会抱怨没有体验感,从人数和质量上都被碾压没法玩下去。对此我也提不出什么有效的解决方法,如果不愿意氪金、买号,并且也不愿意慢慢养成,不想花钱找罪受,不愿意动脑子、深入了解游戏,可以选择不入坑或者请在玩得不舒服的时候及时止损。首先声明这个游戏的账号氪金如果不到位,那么养成周期是很长的,那些想一夜暴富迅速养成或者想象自己欧气满满的玩家也请理性看待这一点。大家的号都是自己花了财力,投入了大量时间才养成的,不要想着自己入坑两三个月,玩了几个赛季就能吊打氪佬,或者和别的人打得有来有回,这不是啥公平竞技游戏,抱有这种想法的玩家请自行避雷。然后还有就是游戏环境问题,对于一些专注于种田养生,或者独狼玩家来说这个游戏恐怕就不是那么友好了。经常种田佬抱怨自己莫名其妙被揍,大佬抢矿玩不下去等等,独狼更是表示自己一个人难道就活该挨打,就不配玩吗?对此我想表示的是,游戏的运转就是这样子的,哪有那么好的事情既照顾了氪佬又照顾到了平民,适合这个游戏的思维应该是理解游戏内容,顺应游戏内容找到自己的玩法和解决方式,而不是游戏规则应该顺应我的想法来做,比方我是独狼,就死心塌地地相当独狼,我有生存的权利,那么游戏没有做好对独狼体验感的保护,那游戏制作就是差。如果没办法适应游戏的运作方式,真心建议避雷,对你我都好。
游戏固然存在上述的问题,那么到底应该怎么玩才能玩好呢?对于0氪党来说,存紫币,买理财,开每日150,抽保底,定向补充蓝图,靠着时间的积累逐步积累实力,钻研配队,寻找志同道合的朋友,找到合适的组织,靠活跃与时间积累解决问题,体验感也就慢慢上来了。平民98党就比0氪党多买一个98元赛季协议就行了。氪佬都知道自己应该怎么做吧。对于一般玩家来说,如果想深入了解这个游戏,强烈建议一赛体验完过后在网易大神藏宝阁上买号游玩,最好有懂的人,值得信任的人帮忙看号,不要傻乎乎地买错了号或者上当受骗了之类的。新人出了一赛过后不要愣头青似的随便选个协议就进去了,去常规服容易被暴打,优先选择环境更适合萌新宝宝的新星星系。还有就是,SLG游戏总归还是要带上脑子的,你正面单挑打不过不知道喊人或者偷家吗?太菜了打不过人,那团战就一定要C吗,就不能牺牲一下自己帮盟友当当炮灰?每个人定位不一样,玩法也可以不一样,难道C不起来就玩不了了?打架不行就想点别的方式,比如指挥,指挥打城,布置防线,开视野,开曲率。同时也可以试着当外交,跟人磨磨嘴皮子什么的,要是聊得来说不定人心情一好就带你飞了呢?如果足够活跃,还可以充当“侦察兵”有敌对来了可以给不在线的人报个信。凡事遇到了不想自己动脑子解决,嫌弃这嫌弃那,那能玩好才奇怪了。那些喷子玩家,有哪些是踏踏实实玩过5个赛季以上的,深入了解过这款游戏的,又有哪些是真的带上来脑子玩的,仔细看过游戏的更新前瞻内容了吗?注意到每次更新细小的优化了吗?哪些是投入了热爱来玩这款游戏的?这种玩家确实没有义务做到这些,但是我想不应该有更多新玩家被这样跟风带节奏,都能在游戏里找到这款游戏独特的魅力,发掘出其中乐趣。
再说点别的。 我个人的社交体验是不错的,在游戏里遇到了很多玩得来的朋友,有些关系好的朋友已经不局限于在这个游戏了,我们平时除了聊聊游戏更新内容,分享一下自己的理解,又有什么新发现之外,还经常拓展到游戏外聊天吹牛,乃至于唠唠家常什么的,也会在其他游戏里组队一起玩,有问题也会向他们请教。当然也会遇到一些嘴比较臭的,或者杠的,更有人类生物多样性等待你的发掘。对此就看个人怎么看待和处理了。
游戏可玩性不好评价,看个人,有人觉得玩法少,协议少,有人说打架打来打去都是那些人,我觉得这就只能仁者见仁智者见智了。我是全方面发展型玩家,个人觉得可玩性挺不错。
还有就是一个比较常见的问题,每次一更新完就可能会遇到各种稀奇古怪的bug。有时候挺影响体验的,但有时候当个乐来看也还挺有趣。
整体来说,我对这款游戏的评价是四星,给予了我很多的欢乐,虽然各种游戏问题也经常是层出不穷,偶尔也让人感到烦恼或者想直接一顿开喷,但是我并不后悔入坑这款游戏。也希望每一位开拓者都能在拉格朗日网络中发掘出自己珍贵的回忆,寻找到自己的乐趣。
寒门 : 就喜欢做独狼😖谢谢大佬的评论,让我避坑,有没有其他的这类游戏推荐啊(多人在线能进行打架互动之类的)
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
二赛萌新先说结论:花钱买罪受。
科幻题材slg,相当新颖,可以一玩,但仅限一赛,一赛之后不建议玩,建议直接弃。
可以说一赛你起码能打得过野怪,二赛你甚至连野怪都打不过,偶尔一些极品可能出了好图,但也仅限PVE,PVP一对一基本打不过。建议那些一赛没出t1以上的图建议直接弃,别折磨自己,多陪陪家人。
关于氪金,150的箱子和周卡月卡最优先,之后是98,不氪98是19个普通箱子,一个保底,一个98是39个普通,两个保底,把每周刷一刷基本40级没问题,再说说出图率,普通箱子10%的出图率,但把t3,t4图去掉暴率连1%都没有,15点的保底箱子出图100%但不出好图(我一赛三个保底一fg一云海一静海,当场破防)也就是说保底箱子出好图的概率其实也不到10%,可以说稳定出图的只有25点的定向协议,但网易专门弄这么一个定向协议是为什么,你细品,严重怀疑t1t0图的暴率被调过,总之不氪个小几千别想出图。
再说说养成,大多数船50点就够用了,蓝点给你常用的就行,舰船主要点一些策略,属性什么反而算是其次的,除非你真的需要,再关于蓝点的暴率,依旧是飞机大船蓝点远小于驱护蓝点,反正我觉得对我来说点了跟没点没啥区别,该输还得输,该赢依旧赢。
最后给大家晒晒我这二赛两个98的号,有好图但不多。准备弃了,这个号是节点服的已经被高赛打得怀疑人生。
总之没大佬带就没啥体验,连NPC都不如,我们盟里基本二赛,对面三四百金航,拿命玩?
TapTap
TapTap
TapTap
开拓者 : 只要你种田或者不争占有,基本上没人打你
该用户已注销
游戏时长 339 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
开服老玩家了,中间前前后后退游了不少时间,对这个游戏还是有一些理解的
🎮可玩性:
整体来说可玩性还是蛮高的,策略性手游,前期卡时间速本发育挖资源,后期卡时间造船干架,忙的真的忙,佛系的是真的佛系。
游戏刚开始的时候氛围还是蛮不错的,近一阵子势力分化真的越来越明显,每个新区都有大体系、家族、联盟下场带队,然后一出一赛直接炮灰磨练或者打乱拆分。基本就是落地就开战,哪怕是一赛也是四五本就打起来了,两个月前刚下一赛,落地三天就开盟战了,是的,一赛,这个游戏现在就是从开始就在打,新手期就在互相乱打,哪边指挥官聪明点,队员更听指挥一点,哪边打的就舒服,就是给新手的压力有点大,导致新手真的不多,几乎都是老登转世 进了新区外交群一看“哟,都熟人”(bushi
不过要是能适应这个节奏,这游戏还是很吸引人的,当然,真的很耗时间,尤其是你成为管理层之后,更是这样(
💸氪金平衡:
额,氪金和不氪金区别真的很大,尤其是前几个赛季,不氪金碰到氪金的基本打不过。但是这个优势仅限前期,要是有个十四赛98党会玩的,碰到高氪玩家1v1,照样能打,简单说就两种:①大量氪金,从开始就爽②0氪/微氪/98党,时间久了也能爽,就看你耐不耐得住性子
不过不得不提一嘴,这游戏的98还是很良心的(至少比大多数的游戏战令类充值好的多) 这也是为什么这游戏98党较为多吧(
算是冈易阳谋赚钱了(咳咳)
👨‍👩‍👧‍👦社交体验:
懂得都懂,玩的久了,逛一圈下来全是熟人,今年的仇明年碰上报也来得及(bushi
不过确实能碰到许多志和道同的朋友,有的甚至能聊到线下
这个游戏也没什么绝对的仇恨,赛季一结束大多都没了(体系掐的久的那种不算) 没准几个赛季轮下来又碰到还成盟友了(😂😂
ans : 确实,我一个社恐都会认识一堆人
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
这是在网上搞铺天盖地广告的游戏,令我难以理解的是,别的游戏“宣传与实际不符”都是宣传高于实际,它的宣传片却比游戏还差八百个档次,硬生生拍成收割爽游。
玩法,经典SLG游戏。基本是《率土之滨》的科幻版。大体流程是玩家各自发展,争夺地图内的资源,抢地盘,一段时间后地图结算,然后选择新一张地图进入,一切化整为零,重复上述过程。
因为玩法的关系,玩家相互报团形成了“联盟”,这也是游戏中星际争霸的主要单位。为了更高的奖励,联盟间常爆发战争,而为了获胜,在参战双方科技水平差不多的情况下,人数便成了强大的制约因素。活跃的同盟往往会有自己的微信群,QQ群,然后盟主在群里@所有人叫人上线打架。时间可不一定是节假日。就我的见识而言,一般规模的盟战双方各有15人左右(不考虑控号手操盘手)就要求你盟15个年龄职业身份各异的人在这段时间内都有闲暇时间。这游戏的战斗可不会被现实影响,你忙的时候对面上线,正好是偷袭你的好时机。到了大规模决定性战争的时候,更要求成员活跃,一场会战打几天的情况也有,我的联盟在这期间要求随叫就到,才勉强打赢一局防守战。如果是进入新地图,联盟大多会选择高速发展,马不停蹄地进行基础设施建设,采集挖掘和军火准备,你必须得算好时间才能达成目的,可见该游戏对活跃度的要求很高。
当然你也可以把账号托付给控号手操盘手(一个人或一群人控制很多账号,打起仗来行动统一,纪律严明,真正的如臂指使,战斗力很强)不过这样能得到多少游戏体验?见仁见智了。另外,要知道拉格朗日宇宙中高强度的盟战不只是游戏中的争霸,还有星际通讯频道的嘴遁吵架,蔓延到QQ微信群的间谍、背叛、策反,更有甚者会在网易大神上口诛笔伐,让一众吃瓜群众吃个够。总之这是真正真实的战争,像极了国家间的外交博弈,但是却发生在一个虚拟的世界。
此外就是氪金,游戏氪金极不平衡。游戏舰队体系中,存在某些舰船非常牛逼的情况。本人属微氪玩家认识深刻,就算你抽出了船,还要养,还要点他的科技树,至于战列巡洋舰、航母这样的“超主力舰”(游戏内名称)还要抽模块改装,模块甚至也要养。本来出蓝图的几率就不高,超主力舰出率更低,想得到模块还得重复抽出某一条超主力舰,就算你做到了以上这些,要知道超主力舰有很多模块的,也许出的模块不是你想要的,是个弱鸡模块,对不起,下次一定。高昂的培养成本让各位抽卡欧皇在这个游戏也不太吃香。养船点科技树依赖两个途径,一是抽卡,二是战斗经验。你只靠战斗经验点科技树显然太慢了,何况每到一张新地图都会清空。所以该游戏更依赖高强度抽卡,不出货也得抽的那种。你说我不信,那你总会碰见真正的重氪大佬,拎着他的纯金标的、每分钟对舰火力逾百万的、有太阳鲸航母的、每个都含16个舰载机舱的、总共有200多架舰载机的——超强舰队——揍得你毫无还手之力。而且随着你玩的时间变长,碰到大佬几乎是必然的。该游戏贫富差距就是这么厉害,微氪就是被中氪揍,中氪就是打不过重氪,本人曾和两三支满编舰队围殴一个重氪大佬的驱护舰队(只由小吨位驱逐舰护卫舰组成的舰队)竟然没吃掉。自己体会吧。
细节打磨上,该游戏的科幻确实堪称一绝,拉格朗日星门的背景历史值得称道,世界观很广大,星系协议给出的玩法也很有新意,舰船科技风十足,而且是妥妥的重工业风,满足你对未来工业的幻想。舰船设定也确实不错,建模很好,甚至标注了每种武器的原理和口径等信息。虽然其中有不合理之处,整体上还是非常值得夸的。不过游戏地图玩法就差点意思了,毕竟是《率土之滨》的换皮,太空战争最重要的三维立体战争被丢掉了,战斗被局限在星系黄道面上,甚至你会发现——在太空堵船了。而舰队的自动寻路AI这时也会出现死循环的现象导致舰队动弹不得,唯一的解决方法是,撤回舰队重来,但是你跑了三小时就为一场战斗,临开战了撤回去了,不是很痛苦么?
如果你想进去担任胜利者的角色,那么进入拉格朗日宇宙一定要多加思考,谨慎进入,盘算盘算自己的时间表,再掂量掂量自己的荷包。如果你玩游戏是为了享受纯粹的科幻,那么在拉格朗日宇宙种田会是你的优质选择。
NB : 同款手机
打不过蚊子
游戏时长 188 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
怎么说呢,手机换了好几个了,游戏也从开服玩到现在了,如果放到以前那这款游戏确实有可玩性,主打就是进盟外交,所以经常遇到开小号去别的盟搞事,但现在联合体和小队的机制一出,这游戏就变味了,原本的锁人到现在说散就散。
💸氪金平衡:
这个方面真的很有必要,如果你是零氪,那你前期玩起来真的十分坐牢,有时打私掠者都要炸一堆船,现在还好,带维修的船越来越多,放最开始,如果你不去为了谷神或苔原去氪金,那玩着就是坐牢。
但如果你是微氪或98协议就不一样了,微氪前期坐牢但不会打个私掠者还要犹豫,毕竟蓝图技术值上来了,船的性能有了。98党属于前期吃亏中期爽一点,后期与高氪也能碰一碰(只限玩的好的)而且98考验运气,即使送了很多档案,但你开不出好东西也是白费,最气人的就是15=5......这个自己去游戏体会,再细说我就红温了......有时也会是25=5
🌃画面音乐:
这方面真的没的说,只要画质开的高,这游戏看上去还是挺好的,尤其是船的建模和蓝图,真的没的说,不过音乐这方面......为什么太空中会有非电磁波类传播的声音呢?也许是为了让玩家观战时感觉更好吧,毕竟一家游戏公司不可能连这点常识都没有,毕竟EV和二银也是一样
总体来说,这游戏对新手不算友好,现在的情况就是:你进游疯氪,有立足之地。你进游微氪,游戏体验差不多。你进游不氪,那你还是先在游戏里坐一年的牢吧
胡桃万花丛中过 : 一年保守了