无尽的拉格朗日

无尽的拉格朗日

官方入驻
5.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.78039个评价
嘴替发言6 带图208 长评177 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩590 画面优秀492 物超所值210 设定独特159 轻松护肝63 音效动听38 运行稳定性672 氪金付费646 玩法设计390 日常肝度179 广告频率78 游戏平衡60 画面视觉46 游戏福利42 操作体验38
§“游戏人生”§
游戏时长 799 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
老玩家了,tap的记录时长有缩水,各个渠道和设备加起来游玩时长肯定是远超过1000小时的,今天偶然想起来来评价一下。个人认为游戏的制作是不错的。官方已经将平衡性尽可能的做好了,但是也会遇到一些不可避免的大众问题。对一赛的萌新来说,新手星系的体验应该是最好的,因为大家都是站在同一起点线上,玩起来也会更有体验感。从二赛开始新手们就会遇到各路牛鬼蛇神。什么16金鱼,1+1,2+2,顶氪玩家,大佬宝宝服炸鱼塘等等。就很多人都会抱怨没有体验感,从人数和质量上都被碾压没法玩下去。对此我也提不出什么有效的解决方法,如果不愿意氪金、买号,并且也不愿意慢慢养成,不想花钱找罪受,不愿意动脑子、深入了解游戏,可以选择不入坑或者请在玩得不舒服的时候及时止损。首先声明这个游戏的账号氪金如果不到位,那么养成周期是很长的,那些想一夜暴富迅速养成或者想象自己欧气满满的玩家也请理性看待这一点。大家的号都是自己花了财力,投入了大量时间才养成的,不要想着自己入坑两三个月,玩了几个赛季就能吊打氪佬,或者和别的人打得有来有回,这不是啥公平竞技游戏,抱有这种想法的玩家请自行避雷。然后还有就是游戏环境问题,对于一些专注于种田养生,或者独狼玩家来说这个游戏恐怕就不是那么友好了。经常种田佬抱怨自己莫名其妙被揍,大佬抢矿玩不下去等等,独狼更是表示自己一个人难道就活该挨打,就不配玩吗?对此我想表示的是,游戏的运转就是这样子的,哪有那么好的事情既照顾了氪佬又照顾到了平民,适合这个游戏的思维应该是理解游戏内容,顺应游戏内容找到自己的玩法和解决方式,而不是游戏规则应该顺应我的想法来做,比方我是独狼,就死心塌地地相当独狼,我有生存的权利,那么游戏没有做好对独狼体验感的保护,那游戏制作就是差。如果没办法适应游戏的运作方式,真心建议避雷,对你我都好。
游戏固然存在上述的问题,那么到底应该怎么玩才能玩好呢?对于0氪党来说,存紫币,买理财,开每日150,抽保底,定向补充蓝图,靠着时间的积累逐步积累实力,钻研配队,寻找志同道合的朋友,找到合适的组织,靠活跃与时间积累解决问题,体验感也就慢慢上来了。平民98党就比0氪党多买一个98元赛季协议就行了。氪佬都知道自己应该怎么做吧。对于一般玩家来说,如果想深入了解这个游戏,强烈建议一赛体验完过后在网易大神藏宝阁上买号游玩,最好有懂的人,值得信任的人帮忙看号,不要傻乎乎地买错了号或者上当受骗了之类的。新人出了一赛过后不要愣头青似的随便选个协议就进去了,去常规服容易被暴打,优先选择环境更适合萌新宝宝的新星星系。还有就是,SLG游戏总归还是要带上脑子的,你正面单挑打不过不知道喊人或者偷家吗?太菜了打不过人,那团战就一定要C吗,就不能牺牲一下自己帮盟友当当炮灰?每个人定位不一样,玩法也可以不一样,难道C不起来就玩不了了?打架不行就想点别的方式,比如指挥,指挥打城,布置防线,开视野,开曲率。同时也可以试着当外交,跟人磨磨嘴皮子什么的,要是聊得来说不定人心情一好就带你飞了呢?如果足够活跃,还可以充当“侦察兵”有敌对来了可以给不在线的人报个信。凡事遇到了不想自己动脑子解决,嫌弃这嫌弃那,那能玩好才奇怪了。那些喷子玩家,有哪些是踏踏实实玩过5个赛季以上的,深入了解过这款游戏的,又有哪些是真的带上来脑子玩的,仔细看过游戏的更新前瞻内容了吗?注意到每次更新细小的优化了吗?哪些是投入了热爱来玩这款游戏的?这种玩家确实没有义务做到这些,但是我想不应该有更多新玩家被这样跟风带节奏,都能在游戏里找到这款游戏独特的魅力,发掘出其中乐趣。
再说点别的。 我个人的社交体验是不错的,在游戏里遇到了很多玩得来的朋友,有些关系好的朋友已经不局限于在这个游戏了,我们平时除了聊聊游戏更新内容,分享一下自己的理解,又有什么新发现之外,还经常拓展到游戏外聊天吹牛,乃至于唠唠家常什么的,也会在其他游戏里组队一起玩,有问题也会向他们请教。当然也会遇到一些嘴比较臭的,或者杠的,更有人类生物多样性等待你的发掘。对此就看个人怎么看待和处理了。
游戏可玩性不好评价,看个人,有人觉得玩法少,协议少,有人说打架打来打去都是那些人,我觉得这就只能仁者见仁智者见智了。我是全方面发展型玩家,个人觉得可玩性挺不错。
还有就是一个比较常见的问题,每次一更新完就可能会遇到各种稀奇古怪的bug。有时候挺影响体验的,但有时候当个乐来看也还挺有趣。
整体来说,我对这款游戏的评价是四星,给予了我很多的欢乐,虽然各种游戏问题也经常是层出不穷,偶尔也让人感到烦恼或者想直接一顿开喷,但是我并不后悔入坑这款游戏。也希望每一位开拓者都能在拉格朗日网络中发掘出自己珍贵的回忆,寻找到自己的乐趣。
五年玩家,至今0氪
先说养成:刚入坑有新手引导和福利,不定期补偿也能帮助新手早日买1000(注意一下,这里1000紫币实际上不需要氪金,攒三四天就能有,氪金和游戏内的货币1:1,以下把免费的货币称为紫币,氪金货币称金币)
这样就可以稳定150紫币箱子来获得升级点数,培养自己的船,另外想换船玩也不用担心之前的点数浪费,游戏内一赛季能获得两次重置点数的机会,拢共一百点技术点,被重置的点数可以随意加给同级别的船(比如驱逐舰的点可以加给驱逐舰)自由分配
再说一下别人很在意的可玩性:

游戏内各种副本和越来越丰富的协议(可以理解为不同玩法的赛季)是很不同于其他一类游戏的点,而且这些协议中侧重PVE和PVP的都有,收集党和挖矿仙人都能找到自己想玩的协议
我看了一圈,有两个点被很多萌新忽略了
拍卖(局外)和中立阵营(局内)
先说拍卖,拍卖其实不是严格的局外玩法,不过考虑到游戏的间断赛季特性,就把它放在局外算。拍卖是一种很特别的培养方式,主要就是用紫币买东西,萌新我建议先买点装备挂上加点增益,况且其内紫币需求过于离谱,萌新除装备外一般不做考虑(了解细点可以进群,加个公会或者小队就能进群去问,一般都有些老东西闲的没事给萌新解惑)
再说中立,目前中立中立阵营的船统称为旧帝国系列(关于旧帝国其实有很多待收集的剧情,不过我是战斗爽玩家就没咋看),你可以在赛季内空间站的联络站购买船只,点数一般比萌新的船高,而且作战能力更为强劲,一些舰队内缺少的作战需求(回血,上buff等)也可以弥补,有需求可以考虑买一些
当然,联网游戏就得考虑一下别的玩家,这里头的深奥要问高赛的老东西,里头有萌新推荐的协议(红矿)和高赛***专属(忘了),在萌新推荐协议里的老东西一般都很善,就不要考虑,一般都是同级别的较量(误入高赛也别慌,搬家进小行星区,能很好避免被干),还不放心就进基地界面开护盾,八小时免死金牌,但有前后摇
嗯,就这些吧,其他东西也有,但基本上就是玩具那类
卡斯巴尔五周年限定 : 游戏开服3年,你已经玩了五年了,六啊
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
二赛萌新先说结论:花钱买罪受。
科幻题材slg,相当新颖,可以一玩,但仅限一赛,一赛之后不建议玩,建议直接弃。
可以说一赛你起码能打得过野怪,二赛你甚至连野怪都打不过,偶尔一些极品可能出了好图,但也仅限PVE,PVP一对一基本打不过。建议那些一赛没出t1以上的图建议直接弃,别折磨自己,多陪陪家人。
关于氪金,150的箱子和周卡月卡最优先,之后是98,不氪98是19个普通箱子,一个保底,一个98是39个普通,两个保底,把每周刷一刷基本40级没问题,再说说出图率,普通箱子10%的出图率,但把t3,t4图去掉暴率连1%都没有,15点的保底箱子出图100%但不出好图(我一赛三个保底一fg一云海一静海,当场破防)也就是说保底箱子出好图的概率其实也不到10%,可以说稳定出图的只有25点的定向协议,但网易专门弄这么一个定向协议是为什么,你细品,严重怀疑t1t0图的暴率被调过,总之不氪个小几千别想出图。
再说说养成,大多数船50点就够用了,蓝点给你常用的就行,舰船主要点一些策略,属性什么反而算是其次的,除非你真的需要,再关于蓝点的暴率,依旧是飞机大船蓝点远小于驱护蓝点,反正我觉得对我来说点了跟没点没啥区别,该输还得输,该赢依旧赢。
最后给大家晒晒我这二赛两个98的号,有好图但不多。准备弃了,这个号是节点服的已经被高赛打得怀疑人生。
总之没大佬带就没啥体验,连NPC都不如,我们盟里基本二赛,对面三四百金航,拿命玩?
TapTap
TapTap
TapTap
昂昂 : 只要你种田或者不争占有,基本上没人打你
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
这是在网上搞铺天盖地广告的游戏,令我难以理解的是,别的游戏“宣传与实际不符”都是宣传高于实际,它的宣传片却比游戏还差八百个档次,硬生生拍成收割爽游。
玩法,经典SLG游戏。基本是《率土之滨》的科幻版。大体流程是玩家各自发展,争夺地图内的资源,抢地盘,一段时间后地图结算,然后选择新一张地图进入,一切化整为零,重复上述过程。
因为玩法的关系,玩家相互报团形成了“联盟”,这也是游戏中星际争霸的主要单位。为了更高的奖励,联盟间常爆发战争,而为了获胜,在参战双方科技水平差不多的情况下,人数便成了强大的制约因素。活跃的同盟往往会有自己的微信群,QQ群,然后盟主在群里@所有人叫人上线打架。时间可不一定是节假日。就我的见识而言,一般规模的盟战双方各有15人左右(不考虑控号手操盘手)就要求你盟15个年龄职业身份各异的人在这段时间内都有闲暇时间。这游戏的战斗可不会被现实影响,你忙的时候对面上线,正好是偷袭你的好时机。到了大规模决定性战争的时候,更要求成员活跃,一场会战打几天的情况也有,我的联盟在这期间要求随叫就到,才勉强打赢一局防守战。如果是进入新地图,联盟大多会选择高速发展,马不停蹄地进行基础设施建设,采集挖掘和军火准备,你必须得算好时间才能达成目的,可见该游戏对活跃度的要求很高。
当然你也可以把账号托付给控号手操盘手(一个人或一群人控制很多账号,打起仗来行动统一,纪律严明,真正的如臂指使,战斗力很强)不过这样能得到多少游戏体验?见仁见智了。另外,要知道拉格朗日宇宙中高强度的盟战不只是游戏中的争霸,还有星际通讯频道的嘴遁吵架,蔓延到QQ微信群的间谍、背叛、策反,更有甚者会在网易大神上口诛笔伐,让一众吃瓜群众吃个够。总之这是真正真实的战争,像极了国家间的外交博弈,但是却发生在一个虚拟的世界。
此外就是氪金,游戏氪金极不平衡。游戏舰队体系中,存在某些舰船非常牛逼的情况。本人属微氪玩家认识深刻,就算你抽出了船,还要养,还要点他的科技树,至于战列巡洋舰、航母这样的“超主力舰”(游戏内名称)还要抽模块改装,模块甚至也要养。本来出蓝图的几率就不高,超主力舰出率更低,想得到模块还得重复抽出某一条超主力舰,就算你做到了以上这些,要知道超主力舰有很多模块的,也许出的模块不是你想要的,是个弱鸡模块,对不起,下次一定。高昂的培养成本让各位抽卡欧皇在这个游戏也不太吃香。养船点科技树依赖两个途径,一是抽卡,二是战斗经验。你只靠战斗经验点科技树显然太慢了,何况每到一张新地图都会清空。所以该游戏更依赖高强度抽卡,不出货也得抽的那种。你说我不信,那你总会碰见真正的重氪大佬,拎着他的纯金标的、每分钟对舰火力逾百万的、有太阳鲸航母的、每个都含16个舰载机舱的、总共有200多架舰载机的——超强舰队——揍得你毫无还手之力。而且随着你玩的时间变长,碰到大佬几乎是必然的。该游戏贫富差距就是这么厉害,微氪就是被中氪揍,中氪就是打不过重氪,本人曾和两三支满编舰队围殴一个重氪大佬的驱护舰队(只由小吨位驱逐舰护卫舰组成的舰队)竟然没吃掉。自己体会吧。
细节打磨上,该游戏的科幻确实堪称一绝,拉格朗日星门的背景历史值得称道,世界观很广大,星系协议给出的玩法也很有新意,舰船科技风十足,而且是妥妥的重工业风,满足你对未来工业的幻想。舰船设定也确实不错,建模很好,甚至标注了每种武器的原理和口径等信息。虽然其中有不合理之处,整体上还是非常值得夸的。不过游戏地图玩法就差点意思了,毕竟是《率土之滨》的换皮,太空战争最重要的三维立体战争被丢掉了,战斗被局限在星系黄道面上,甚至你会发现——在太空堵船了。而舰队的自动寻路AI这时也会出现死循环的现象导致舰队动弹不得,唯一的解决方法是,撤回舰队重来,但是你跑了三小时就为一场战斗,临开战了撤回去了,不是很痛苦么?
如果你想进去担任胜利者的角色,那么进入拉格朗日宇宙一定要多加思考,谨慎进入,盘算盘算自己的时间表,再掂量掂量自己的荷包。如果你玩游戏是为了享受纯粹的科幻,那么在拉格朗日宇宙种田会是你的优质选择。
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