无尽的拉格朗日

无尽的拉格朗日

官方入驻
5.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.78113个评价
嘴替发言6 带图213 长评176 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩600 画面优秀495 物超所值209 设定独特160 轻松护肝64 音效动听38 运行稳定性678 氪金付费655 玩法设计394 日常肝度179 广告频率78 游戏平衡63 画面视觉46 游戏福利42 操作体验38
§“游戏人生”§
游戏时长 799 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
老玩家了,tap的记录时长有缩水,各个渠道和设备加起来游玩时长肯定是远超过1000小时的,今天偶然想起来来评价一下。个人认为游戏的制作是不错的。官方已经将平衡性尽可能的做好了,但是也会遇到一些不可避免的大众问题。对一赛的萌新来说,新手星系的体验应该是最好的,因为大家都是站在同一起点线上,玩起来也会更有体验感。从二赛开始新手们就会遇到各路牛鬼蛇神。什么16金鱼,1+1,2+2,顶氪玩家,大佬宝宝服炸鱼塘等等。就很多人都会抱怨没有体验感,从人数和质量上都被碾压没法玩下去。对此我也提不出什么有效的解决方法,如果不愿意氪金、买号,并且也不愿意慢慢养成,不想花钱找罪受,不愿意动脑子、深入了解游戏,可以选择不入坑或者请在玩得不舒服的时候及时止损。首先声明这个游戏的账号氪金如果不到位,那么养成周期是很长的,那些想一夜暴富迅速养成或者想象自己欧气满满的玩家也请理性看待这一点。大家的号都是自己花了财力,投入了大量时间才养成的,不要想着自己入坑两三个月,玩了几个赛季就能吊打氪佬,或者和别的人打得有来有回,这不是啥公平竞技游戏,抱有这种想法的玩家请自行避雷。然后还有就是游戏环境问题,对于一些专注于种田养生,或者独狼玩家来说这个游戏恐怕就不是那么友好了。经常种田佬抱怨自己莫名其妙被揍,大佬抢矿玩不下去等等,独狼更是表示自己一个人难道就活该挨打,就不配玩吗?对此我想表示的是,游戏的运转就是这样子的,哪有那么好的事情既照顾了氪佬又照顾到了平民,适合这个游戏的思维应该是理解游戏内容,顺应游戏内容找到自己的玩法和解决方式,而不是游戏规则应该顺应我的想法来做,比方我是独狼,就死心塌地地相当独狼,我有生存的权利,那么游戏没有做好对独狼体验感的保护,那游戏制作就是差。如果没办法适应游戏的运作方式,真心建议避雷,对你我都好。
游戏固然存在上述的问题,那么到底应该怎么玩才能玩好呢?对于0氪党来说,存紫币,买理财,开每日150,抽保底,定向补充蓝图,靠着时间的积累逐步积累实力,钻研配队,寻找志同道合的朋友,找到合适的组织,靠活跃与时间积累解决问题,体验感也就慢慢上来了。平民98党就比0氪党多买一个98元赛季协议就行了。氪佬都知道自己应该怎么做吧。对于一般玩家来说,如果想深入了解这个游戏,强烈建议一赛体验完过后在网易大神藏宝阁上买号游玩,最好有懂的人,值得信任的人帮忙看号,不要傻乎乎地买错了号或者上当受骗了之类的。新人出了一赛过后不要愣头青似的随便选个协议就进去了,去常规服容易被暴打,优先选择环境更适合萌新宝宝的新星星系。还有就是,SLG游戏总归还是要带上脑子的,你正面单挑打不过不知道喊人或者偷家吗?太菜了打不过人,那团战就一定要C吗,就不能牺牲一下自己帮盟友当当炮灰?每个人定位不一样,玩法也可以不一样,难道C不起来就玩不了了?打架不行就想点别的方式,比如指挥,指挥打城,布置防线,开视野,开曲率。同时也可以试着当外交,跟人磨磨嘴皮子什么的,要是聊得来说不定人心情一好就带你飞了呢?如果足够活跃,还可以充当“侦察兵”有敌对来了可以给不在线的人报个信。凡事遇到了不想自己动脑子解决,嫌弃这嫌弃那,那能玩好才奇怪了。那些喷子玩家,有哪些是踏踏实实玩过5个赛季以上的,深入了解过这款游戏的,又有哪些是真的带上来脑子玩的,仔细看过游戏的更新前瞻内容了吗?注意到每次更新细小的优化了吗?哪些是投入了热爱来玩这款游戏的?这种玩家确实没有义务做到这些,但是我想不应该有更多新玩家被这样跟风带节奏,都能在游戏里找到这款游戏独特的魅力,发掘出其中乐趣。
再说点别的。 我个人的社交体验是不错的,在游戏里遇到了很多玩得来的朋友,有些关系好的朋友已经不局限于在这个游戏了,我们平时除了聊聊游戏更新内容,分享一下自己的理解,又有什么新发现之外,还经常拓展到游戏外聊天吹牛,乃至于唠唠家常什么的,也会在其他游戏里组队一起玩,有问题也会向他们请教。当然也会遇到一些嘴比较臭的,或者杠的,更有人类生物多样性等待你的发掘。对此就看个人怎么看待和处理了。
游戏可玩性不好评价,看个人,有人觉得玩法少,协议少,有人说打架打来打去都是那些人,我觉得这就只能仁者见仁智者见智了。我是全方面发展型玩家,个人觉得可玩性挺不错。
还有就是一个比较常见的问题,每次一更新完就可能会遇到各种稀奇古怪的bug。有时候挺影响体验的,但有时候当个乐来看也还挺有趣。
整体来说,我对这款游戏的评价是四星,给予了我很多的欢乐,虽然各种游戏问题也经常是层出不穷,偶尔也让人感到烦恼或者想直接一顿开喷,但是我并不后悔入坑这款游戏。也希望每一位开拓者都能在拉格朗日网络中发掘出自己珍贵的回忆,寻找到自己的乐趣。
寒门 : 就喜欢做独狼😖谢谢大佬的评论,让我避坑,有没有其他的这类游戏推荐啊(多人在线能进行打架互动之类的)
五年玩家,至今0氪
先说养成:刚入坑有新手引导和福利,不定期补偿也能帮助新手早日买1000(注意一下,这里1000紫币实际上不需要氪金,攒三四天就能有,氪金和游戏内的货币1:1,以下把免费的货币称为紫币,氪金货币称金币)
这样就可以稳定150紫币箱子来获得升级点数,培养自己的船,另外想换船玩也不用担心之前的点数浪费,游戏内一赛季能获得两次重置点数的机会,拢共一百点技术点,被重置的点数可以随意加给同级别的船(比如驱逐舰的点可以加给驱逐舰)自由分配
再说一下别人很在意的可玩性:

游戏内各种副本和越来越丰富的协议(可以理解为不同玩法的赛季)是很不同于其他一类游戏的点,而且这些协议中侧重PVE和PVP的都有,收集党和挖矿仙人都能找到自己想玩的协议
我看了一圈,有两个点被很多萌新忽略了
拍卖(局外)和中立阵营(局内)
先说拍卖,拍卖其实不是严格的局外玩法,不过考虑到游戏的间断赛季特性,就把它放在局外算。拍卖是一种很特别的培养方式,主要就是用紫币买东西,萌新我建议先买点装备挂上加点增益,况且其内紫币需求过于离谱,萌新除装备外一般不做考虑(了解细点可以进群,加个公会或者小队就能进群去问,一般都有些老东西闲的没事给萌新解惑)
再说中立,目前中立中立阵营的船统称为旧帝国系列(关于旧帝国其实有很多待收集的剧情,不过我是战斗爽玩家就没咋看),你可以在赛季内空间站的联络站购买船只,点数一般比萌新的船高,而且作战能力更为强劲,一些舰队内缺少的作战需求(回血,上buff等)也可以弥补,有需求可以考虑买一些
当然,联网游戏就得考虑一下别的玩家,这里头的深奥要问高赛的老东西,里头有萌新推荐的协议(红矿)和高赛***专属(忘了),在萌新推荐协议里的老东西一般都很善,就不要考虑,一般都是同级别的较量(误入高赛也别慌,搬家进小行星区,能很好避免被干),还不放心就进基地界面开护盾,八小时免死金牌,但有前后摇
嗯,就这些吧,其他东西也有,但基本上就是玩具那类
托尼刚大木五周年限定 : 游戏开服3年,你已经玩了五年了,六啊
雪
游戏时长 339 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
开服老玩家了,中间前前后后退游了不少时间,对这个游戏还是有一些理解的
🎮可玩性:
整体来说可玩性还是蛮高的,策略性手游,前期卡时间速本发育挖资源,后期卡时间造船干架,忙的真的忙,佛系的是真的佛系。
游戏刚开始的时候氛围还是蛮不错的,近一阵子势力分化真的越来越明显,每个新区都有大体系、家族、联盟下场带队,然后一出一赛直接炮灰磨练或者打乱拆分。基本就是落地就开战,哪怕是一赛也是四五本就打起来了,两个月前刚下一赛,落地三天就开盟战了,是的,一赛,这个游戏现在就是从开始就在打,新手期就在互相乱打,哪边指挥官聪明点,队员更听指挥一点,哪边打的就舒服,就是给新手的压力有点大,导致新手真的不多,几乎都是老登转世 进了新区外交群一看“哟,都熟人”(bushi
不过要是能适应这个节奏,这游戏还是很吸引人的,当然,真的很耗时间,尤其是你成为管理层之后,更是这样(
💸氪金平衡:
额,氪金和不氪金区别真的很大,尤其是前几个赛季,不氪金碰到氪金的基本打不过。但是这个优势仅限前期,要是有个十四赛98党会玩的,碰到高氪玩家1v1,照样能打,简单说就两种:①大量氪金,从开始就爽②0氪/微氪/98党,时间久了也能爽,就看你耐不耐得住性子
不过不得不提一嘴,这游戏的98还是很良心的(至少比大多数的游戏战令类充值好的多) 这也是为什么这游戏98党较为多吧(
算是冈易阳谋赚钱了(咳咳)
👨‍👩‍👧‍👦社交体验:
懂得都懂,玩的久了,逛一圈下来全是熟人,今年的仇明年碰上报也来得及(bushi
不过确实能碰到许多志和道同的朋友,有的甚至能聊到线下
这个游戏也没什么绝对的仇恨,赛季一结束大多都没了(体系掐的久的那种不算) 没准几个赛季轮下来又碰到还成盟友了(😂😂
ans : 确实,我一个社恐都会认识一堆人
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
二赛萌新先说结论:花钱买罪受。
科幻题材slg,相当新颖,可以一玩,但仅限一赛,一赛之后不建议玩,建议直接弃。
可以说一赛你起码能打得过野怪,二赛你甚至连野怪都打不过,偶尔一些极品可能出了好图,但也仅限PVE,PVP一对一基本打不过。建议那些一赛没出t1以上的图建议直接弃,别折磨自己,多陪陪家人。
关于氪金,150的箱子和周卡月卡最优先,之后是98,不氪98是19个普通箱子,一个保底,一个98是39个普通,两个保底,把每周刷一刷基本40级没问题,再说说出图率,普通箱子10%的出图率,但把t3,t4图去掉暴率连1%都没有,15点的保底箱子出图100%但不出好图(我一赛三个保底一fg一云海一静海,当场破防)也就是说保底箱子出好图的概率其实也不到10%,可以说稳定出图的只有25点的定向协议,但网易专门弄这么一个定向协议是为什么,你细品,严重怀疑t1t0图的暴率被调过,总之不氪个小几千别想出图。
再说说养成,大多数船50点就够用了,蓝点给你常用的就行,舰船主要点一些策略,属性什么反而算是其次的,除非你真的需要,再关于蓝点的暴率,依旧是飞机大船蓝点远小于驱护蓝点,反正我觉得对我来说点了跟没点没啥区别,该输还得输,该赢依旧赢。
最后给大家晒晒我这二赛两个98的号,有好图但不多。准备弃了,这个号是节点服的已经被高赛打得怀疑人生。
总之没大佬带就没啥体验,连NPC都不如,我们盟里基本二赛,对面三四百金航,拿命玩?
TapTap
TapTap
TapTap
开拓者 : 只要你种田或者不争占有,基本上没人打你
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
猫柠
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
——【总评:1.8/10】
开服玩家,24年元旦退坑,对这游戏失望透顶。我愿直接称之为赌博模拟器,除了矮子里拔高个的美术还有点看头外,其余部分一无是处。如果你不是动辄几万打水漂的氪佬,就必须得7*24h随叫随到,否则游戏体验根本为零。这游戏的种种机制就是为了挑唆玩家对立而设计的,况且官方默许人身攻击嘲讽侮辱,一切的一切只是为了让你通过攀比心来氪金,仅此而已。
——【美术场景:6/10】
唯一值得肯定的地方。官方的设定图和效果图着实精美,虽然和实际相比差距就和太平洋一样大,但图集和CG确实不错。工业风太空题材让人眼前一亮,在卡通化作为主流的今天,对美术有更高要求的写实风格实在罕见。不过考虑到网易的美术水平,也就止步于此了。
游戏是21年发行的,既然更新了更高画质的PC端,所以这里用PC游戏的标准来衡量。在国产游戏里或许还算可圈可点,但放在整个市场里也就将将及格。UI设计倒是不错,但最高画质下模型贴图糊的一批,视角窄到令人惊奇,稍稍转动就可以同时看到好几个明显的低模分层。反射和凹凸更是一团糟,尤其是反射,重工业风格的镜面太空战舰了解一下?皮肤什么的更别说了,绝大部分UV一团乱麻,丑出天际,业余到让人怀疑网易审美。光影渲染上号称使用了自主引擎,乍一看挺唬人,但细节整个垮掉,连动态照明的阴影都做不到,白色的恒星咣咣发红光,实在佩服。
在不需要地编的太空题材SLG手游里,仅有的模型如此粗糙,这么不用心的制作真的很难让人给出更高分数。
——【音乐音效:3/10】
除了个别主题曲,其他的配乐基本就是聊胜于无的状态,一些和弦加上鼓点就是所谓的战斗音乐了,实在呵呵。音效只能说满足了需求,有基本的攻击和受击、副官语音、交互反馈,但作为一款太空战斗为主的游戏,实在是贫瘠到让人提不起开声音的欲望。
——【活动运营:0/10】
一言以蔽之,不如不做。在游戏刚开服的头几个月没有任何活动,就仿佛一个半成品急着拿出来捞钱一样。而后两年间零星推出几个节日,但也无聊透顶毫无新意,除了地铁跑酷一样的竞速小游戏外,就是玩家互相社交一下,给点蚊子腿一样的奖励,弄点让人完全提不起兴趣的背景故事,就把玩家打发了。不过考虑到这本质就是个骗氪社交游戏,既然不是内容驱动,那没有高质量的版本更新也在情理之中。
开服一坤年,声称要推出第一个资料片,总结一下就是网易30个月的产能赶不上友商1个月,笑死,就这还敢自称大厂?
——【核心机制:0/10】
典型的7*24h PVP策略类 玩家驱动手游,一个把你囚禁在这里花钱享受优越感的地方,到目前为止不存在纯PVE内容,整个游戏强制PVP。除了配队几乎不存在技术和策略,玩家之间是不对等竞争,基本上谁狐朋狗友多谁不上班谁能熬夜谁就可以占据优势,就这么简单。唯一的平衡性就是氪金额度,四五万都属于洒洒水,一条大船没个几万块钱都别想入门,氪佬一个人可以打穿十几个普通玩家,跟尼玛外星人打原始人一样。如果你不能挥金如土那在这游戏里就是韭菜,甚至连一丁点战斗的体验都不会有。
但即便是经典的SLG手游模式,也是被网易做的一坨大便。策划眼里的太空是2D的,舰队甚至可以堵车,碰撞体积就是玄学,点击进攻直接后退绕圈,指令中途不能撤销。而这些逻辑BUG网易用了两年也没解决,那么除了策划故意给玩家添堵以外,我只能说网易的技术水平甚至不如大学生,上海随便找个游戏小作坊都比你强
——【内购抽卡:0/10】
最神奇的开箱机制,单次价格换算是¥30,每日首次半价,平民玩家每天可以1抽左右;15发小保底,25发定向保底(概率变大,但仍然不是100%)没有大保底。对你没看错,这游戏没有大保底,妥妥的赌博模拟器。按照政策的话说,就是游戏商品没有明码标价。如果你想开出特定的船,你只能不停的砸钱开箱,一切全凭运气。我们盟主俗称4万,就是因为氪金4万都没开出想要的星脉……
假设你运气好开出来了,还没完,你还得强化,强化需要技术点。宣传里所谓的自由改装只有大船才有,而改装的部件就需要你重复开出大船才能获得。获得部件还装不上,因为安装需要额外的技术点;而获得技术点的唯一方式就是开箱。懂了吗?整个系统就写满了 氪金 二字,为了从玩家手里捞钱一点脸都不要了,yue
更神奇的是,你氪金开出来的用来给船升级的经验书,是每赛季末清零的。用来给船系统强化的道具,强化效果也是每赛季清零的。周期性回收玩家的氪金道具,真是开了眼界了,你咋不直接明抢呢?
急急急急万花丛中过 : 开下时间看看,抽卡十五抽一个保底你不说,20抽一个定向你不说,强制在线我是真没体会到,别人比你强就是别人点数比你多比你猛
因高专业度入选icon-wow
喵老三
喵老三
游戏时长 1298 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
简评:
“在slg品类中画面相对优秀,玩法也比较丰富。奈何策划此前不当人,上半年各种降智操作导致核心玩家大量流失。好的是最近半年这个策划玩游戏了,开始当人了。”
“太空战舰迷大失望,游戏本质上还是玩的二战海战,甚至都不是现代海战。各种逆天设定能让牛顿掀开棺材板,但据说策划还相当看重设定,可能是真的没学过物理罢(悲)”
“这游戏真的是什么好活动都没有,策划来接着磕头”
🎮可玩性:
这是一个赛季制的游戏,一个赛季大概一个半月,赛季结束后除了抽的飞船和点数,一切清零(这是很多萌新接受不了的,说在前面)。所以对于那些不想pvp,不想跟其他玩家起冲突,打算慢慢发育打怪种田,一直种到弃坑的玩家,我是不建议玩的。因为slg网游在本质上就是一个重pvp的游戏品类,纯种田没有任何游戏体验。
如果能接受,那可以继续往下看。拉格朗日在玩法上的最大特点及最好的设定,就是可以“曲率航行”(依靠建筑或先头部队对引力点的锚定,可为后来的部队提供高速航行的手段)。
游戏中绝大部分的战术都是围绕“曲率”去进行的,因此策划也有事没事就在曲率玩法上动动手脚,但小手不太干净,摸着摸着玩家都摸没了。
不过最近更新开始向好发展,各种人性化设计频出(虽然已经在社区喷了一年了)。大家推测可能是策划的双亲玩游戏了,玩完后揍了策划一顿,终于知道改了.....
在舰船的平衡上,版本变更了很多次,目前还算可以。如果你真的能吃透游戏机制,平民在中期打氪佬其实也不是难事。
所以说抛开肝氪不谈,这游戏确实还不错。
💸氪金度:
噔噔咚!
现在要谈氪金了。说直白点,你要么就不玩,要么就只买通行证(一个赛季花98),要么就氪5万以上,几千万把的最难受(我氪了2万我觉得不行)。
当然我最建议的是直接买号。
因为这游戏有一个很恶心的机制,就是仓检卡图。你不氪到一定程度,有些关键的蓝图或者模块它就死活不出。基本每个中低氪都会体验到,它就卡个最厉害的,辣鸡图不卡(我之前57图,满图60,卡了最关键的输出飞机vb和蜂巢,cv还是8机,然后到了十赛和十一赛才出给我,然而现在还是没蜂巢)。
另外还有一个最恶心的逼氪点,就是一赛季结束以后,所有赛季数玩家都有可能分在一起。这也就是说,你二赛玩家,有可能遇到五六赛甚至十几赛的玩家......
这就导致游戏平衡基本没什么意义了,别人99999的钱出门,随时间推移想买什么买什么,到点就神装。低赛玩家从头肝到尾就半件成装,谁都打不过(萌新劝退点之一)。
👨‍👩‍👧‍👦社交体验:
这得看你爱不爱社交了,社牛肯定体验好,当个外交当个指挥,游戏里体验一把当高管。一般玩家也还好,偶尔说说话刷下存在感就行。从来不说话的社恐就够呛了,要是游戏里的活跃也不高,这几天就得给你踢了。
而且这游戏非常看重外交(一个好的外交官相当重要),如何跟高活跃度的其他同盟联手是关键。同样的,就算联手了也可能出现一些吃里扒外的内鬼,人性的黑暗在外交破裂时将暴露无遗。
一般一二赛一起玩的兄弟都会关系比较好,越往后就越是看利益关系了。所以大家要活跃就趁早,别想着等自己厉害了再出来说话,晚了。
建议:
可玩,但如果你不天天肝,或者不买号,不氪万把块以上,不建议长玩。玩什么不好呢是吧?
如果你痴迷太空舰战,又愿意花时间学习,建议去玩EVE。
如果你只是想玩高质量slg,那.….也只能是拉格朗日了。
12345678910111 : 好玩吗
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