嘴替发言85 带图7803 长评2491 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2 万画面优秀1.3 万操作流畅8302 福利丰富3516 物超所值2848 轻松护肝2425 剧情跌宕1878 音效动听1291 运行稳定性4668 玩法设计3350 资源获取2928 操作体验2207 游戏福利1782 日常肝度1591 画面视觉1482
1. 美术, 在我看来是二游中顶级的那一档, 建模等方面不如大厂打磨得更细节, 但是美术风格很优秀, 从人物造型到服饰立绘都很吸引眼球.
2. 难度, 在动作类游戏中不算高. 像我这种手残也能3星通关主线和活动(主线大部分关卡是强制锁定"试用"角色的, 所以可以排除玩家手里的角色的练度高低带来的影响)
3. 肝度, 不肝. 不考虑一次性的副本(比如主线, 支线), 日常本可以扫荡, 活动本有的可以扫荡, 有的可以多倍率(打1次, 花费n次的体力, 拿n次的奖励), 剩下的活动本是只需要打一(或几次)次就能拿满奖励的. 周本和月本需要手动打.
4. 强度焦虑, 很高, 但是因为太高, 摆烂躺平后反而完全没有焦虑了. 高难度的副本有3个, 梦境, 黑区, 迭代, 给的都是强化角色所需要的材料, 所以很容易陷入"打不过副本->拿不到材料->角色战力不够->打不了副本"的恶性循环. 也正因如此, 马上躺平, 不再追求角色养成, 只追求全图鉴或按XP抽卡, 只靠"试用"角色体验剧情和活动, 反而完全没有焦虑了.
5. 氪金, 从氪金变强的角度来看几乎不存在吸引力, 月卡换算过来只有19.5抽, 而池子是70和90抽保底, 唯一有吸引力的是给一把专武自选, 哪怕是因为强度焦虑而被逼氪, 也不容易氪出什么东西. 从买皮肤的角度来看, 美术功底是在的, 值不值得就看个人喜好了.
总结, 美术过硬, 不肝, 适合摆烂养老(论坛里讨论迭代8又变难了, 我只当那3个高难度本不存在)的人.