深空之眼

深空之眼

8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.7160861个评价
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嘴替发言85 带图7955 长评2505 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2 万画面优秀1.3 万操作流畅8328 福利丰富3675 物超所值2882 轻松护肝2442 剧情跌宕1948 音效动听1302 运行稳定性4713 玩法设计3372 资源获取2930 操作体验2221 游戏福利1781 日常肝度1596 画面视觉1491
谷人
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先说结论,本人这游戏大概体验了三周吧,每天全勤,现在60多级,我觉得这个游戏其实是可以打到四星半的。
首先福利方面,我觉得大眼的福利还是很好的,就是给的也挺多,然后各种活动啊像比如说啊春节,周年庆都会给限定ssr自选,然后。卡池的出货率还是很高的,就是基本我很少会小保底,要出满70抽才会出,基本30抽四五十抽很多就会出了,就是这个概率还是蛮高的,然后以往的角色并不会像米家游戏一样很难抽的,要等复刻,这个往期角色还是有很多途径可以去抽的。
剧情方面的话我觉得还可以了,就是我能明显的感觉到,因为我是从第1章一直打到第十几章的主线进去,我们感觉到他的剧情在慢慢的变好,后面都可以有跑图这种东西,然后是有配音的,虽然前期的剧情我觉得相比较去,很多类似这种游戏,都是失忆开头,但是我觉得这个游戏剧情起码能让我不跳过,来看下去吧,而且其实像包括这个周年庆的那个剧情,我觉得做的还是很好的,非常有水平,起码像这种游戏我能看到类似的这种剧情很少,因为我觉得我体验过的这些游戏还是挺多的,这个周年庆的那个主线剧情,确实让我有很惊艳的感觉。而且后面剧情的话还可以加上还有比较短的那些动画,我觉得还是很不错的。
建模方面的话我觉得一般般吧,就是总的来说还可以,毕竟这种是小厂,也不能要求太多,像什么啊绝区零啊这种或者像战双鸣潮这些还是比不了的,但是总的来说还过得去吧,虽然还是有些略显粗糙,而且怎么说呢,大眼来讲这个游戏他们那些皮肤还有皮肤动画,我觉得是这个点是比较好的,然后也没有特别多的氪金点,你想氪的话现在他开头氪金其实性价比挺高的,你差不多氪个七八十块就能拿到很多很多奖励了,你想氪点金,最多买点皮肤,而且我觉得那些皮肤质量真的还挺高的,如果你有喜欢的角色去买一个的话,我觉得也是很ok的,
强度方面的话,我觉得这个游戏并没有很数值膨胀或者说你打不过关卡,一来我觉得那些强力角色还是比较容易获得的,二来我觉得他并没有特别的高的强度去限制你拿奖励,,而且我觉得他的手法操作并没有很难
战斗方面的话我觉得比较好的,就是我比较我特别喜欢这种他的一些连携动画或者一些大招动画,我个人是非常喜欢这些,像如果玩一些像那种卡牌回合类的那种,我本人也特别喜欢那种发个大招,能有个动画这种可以欣赏一下,我觉得这些这方面是比较好的,然后他的战斗玩法其实我觉得跟战双没有什么特别大的区别就是战双的玩法是三消嘛,然后这里嘛就是变成点技能,就是有他的甚至战斗特效那些我也觉得很相似,,你的手法上限,其实可以说就是怎样用正确的技能流程,打出最大的输出,它不像绝区零有点类似于婚类游戏那种,你需要根据boss的反应去进行闪避之类的,因为你玩到后面,其实他那些特效很花,你根本看不清楚boss的动作,其实你也很少会用到去闪避,所以就可以说也是一个有点偏向于战双这种数值游戏的,就你的手法就是你需要怎么按,然后就把你的输出最大化,而根本就不需要去看那个boss,你管他是什么boss,管他他有哪些技能,其实是没有那么多讲究的,所以对于我个人来讲的话,我就不太喜欢这种玩法,让我觉得没有挑战性有点无聊,就是我觉得无论是刷本还是过主线就会很无聊,包括打深渊这些让我体验下来就是没有什么特别可以突破自我上限的一些地方,,就是我觉得他战斗方面在手法上限并没有像绝区零一样那么多,还是像战双更偏向数值一些。
至于我觉得在肝度这方面的话,我觉得中规中矩吧,反正他不能拿一个副游来玩,我觉得就是你还是有很多东西需要去研究研究的,比如配对啊,装备啊,这些东西还是挺复杂的吧,其实他的可玩性很多,以往的很多活动他都在的,就是如果你真的很想玩的话,他可玩的点还是很多的。
在养成方面的话,我觉得嗯就是一般吧,算他的那个装备系统不像米游圣遗物一样的,你需要去刷主词条和副词条,但是我个人刷下来我觉得还是有点恶心的,你要各种赋能啊,然后你的神系啊也需要调,你刷某个号位的装备,有些时候哇我缺一个位置,然后在同一个副本可能打几十次才会出个那个特定位置的装备,所以我觉得各种东西算下来的话,你要刷出一个好的装备的难易程度,我觉得比起米游那套圣遗物的系统来讲还是大差不差,不过好的一点就是他的专武的那种,抽取类型是很好的,抽某个神系的专武,然后这个神系所有人物的专武你都可以去换。
就是总结下来我现在已经是退坑的状态了,退坑呢是我个人问题,就是不太喜欢玩类似的游戏,就跟我当初玩战双一样,也是玩到这个时间段觉得战斗方面很无聊,不然两个号起始阶段那些角色都很好的。我个人是更喜欢玩绝区零之类,更吃手法上限,那种凹分,爬塔被boss打死几十遍的感觉,就是战斗风格不太一样,所以当初我玩战双也只玩了差不多这么一点时间,然后也退坑了,但是我觉得他游戏还是挺好的,就是我觉得他跟战双真的很相似,我就是从战斗风格这方面来讲的话就是他的福利会比战双好很多,虽然建模水平没有战双好,但是的话他的那种角色风格还有所有角色都是跟怎么说呢,都是喜欢男主的吧,然后,皮肤质量也挺好的,就是你想玩这种有点色色的,比如说像尘白啊,碧蓝航线,这种有点色色类型的游戏,然后又想玩战斗风格的话,我觉得嗯这款游戏还是很不错的,各方面来讲。
潭影空人心
游戏时长 14.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
2025/04/09编
入坑玩的不算久,断断续续玩了大概五六个月,这次从三周年前两个两个版本回坑,本人目前86级,应该算是偏中小登的那部分玩家。时间显示应该是换了手机,时间应该有80+。
那么,就一点一点慢慢来讲。
大眼的游戏定位是副游,前期度过开荒期,后期游戏的玩法就偏向上线过过主线支线,刷刷要的材料,去游园卖卖菜,攒攒水抽角色,有新剧情过过新剧情。
以下观点是我个人看法,也是我作为普通玩家的个人感受。不喜勿喷,咱们友善交流。
立绘建模:
立绘:这个还是水准在线的。不过好像听说钥从什么的立绘和谐过,不是很清楚,也许那时候我没有在玩,所以不做太多评价。
建模:这个基本上还是可以的,立绘和建模大差不差。非要我自己感觉的话,就是薇儿朝约和旧誓立绘的眼睛和建模相比有点怪怪的,然后就是阿努比斯的建模和立绘比也是有点奇怪,不过总的来说建模还是可以的,立绘也还行吧。
角色人设:
角色人设是依靠剧情来建立的,单从主线剧情来看,人物的刻画都还蛮分明的,至少没有出现暴雷点。
游戏剧情:
让我来说的话,这个要分三部分来讲。
1 主线剧情的前11章更像是在铺垫世界观,剧情写的都是偏宏观些,有些弱化了对修正者的刻画,所以到现在我对11章之前印象深刻的修正者几乎没有,所以可以归结为是大眼在铺垫世界观。
2 主线剧情12章之后大眼才把剧情的刻画重点和视角转向修正者个人或者管理员自己。从12章开始后面的主线剧情,明显对角色的刻画描写多了许多。我也是从这里开始对大部分角色有了记忆点。
3 一部分支线剧情更像是对剧情里一些角色描写的剧情延伸和补齐,当然,支线剧情同样引出一些世界观和完善人物主线剧情线。也可以吧一些支线剧情当做是角色的专属剧情来看。
总体来说我还是喜欢12章后面的剧情,听说是这章开始换了文案还是策划?支线剧情多半可以看做大眼要卖角色卖新形态出的角色专属篇,喜欢戳XP的角色在支线有剧情还是比较推荐去看看的。
打击感:
大眼最近出的角色都比较注重特效和爽感,论反馈的话还是不错的。有些角色我自己玩起来蛮不舒服的,不过这个也是因人而异,总体来说是可以的。
肝氪度:
肝:可以说,基本没有。最肝的时候也莫过于开荒的那段时间了,等那之后就是清日常打打每周刷的活动,最多二十分钟搞定。
氪:平民玩着去实际上和氪佬的差距不算很大,论逼氪,大眼还是没有的。大眼的氪金方向主要是氪角色神识等级和角色皮肤,再其次一点就是大小月卡了,抽卡资源一般是不用直接去充的,如果是要连续抽新角色的话后期应该是有的压力,毕竟主线和支线没什么可拿的水了,那时候是可以考虑冲月卡。至于角色皮肤,是纯看个人喜好和自己经济状况了。
平衡性:
角色练度20000+基本就可以刷通主线了,也可以拿满活动奖励,平民和氪佬的区别就是一些要高练度的活动奖励能不能拿满和凹迭代8的难易。不过大眼这里平衡的还是不错的,正常玩不氪拿的奖励也够用了。至于角色强度平衡问题,只要用心去凹,A角色也未必比S角色伤害差,没有非说逼氪逼抽角色,这点蛮好。
可玩性:
前面我已经说了,深空之眼的定位是副游,在度过了开荒期之后,游戏的玩法就是刷资源,养角色或者凹角色练度,有新剧情的话有兴趣就看,一天日常几乎五分钟完事,当然要打多维和迭代还有梦境就是另外算的了。
因为是副游,只要福利到位,别再整什么烂活作死,大眼可玩性还是可以的吧。
画面音乐:
画面:游戏的剧情插画和活动插画那些都还可以,剧情里的场景没什么雷点,符合剧情符合想象。
音乐:不好不坏,有些还行。在选择剧情关卡时的音乐也可以听出来章节的叙事基调,剧情里的音乐能给玩家代入感就合格了,好听是附加分。
运营服务:
因为我是断断续续回坑玩的这个游戏,运营上面的我还没怎么注意,但是就网上玩家的声音来说,还是希望大眼别再整什么烂活。我发这个评的时候是三周年,现在官方给的福利还是蛮多的了。先别管怎么样,至少玩家要看到的是官方诚意和态度,能做到让玩家满意,让玩家看到官方的态度,这就够了,这样做也许不一定会爆火,但至少不会爆似。
建议:
给玩家:真心想入坑的玩家可以来玩玩,只是当做副游来说,深空之眼已经算是做的比较好的了。
给官方:你游的产能,质量还要再提高,别作死整花活,火的事你别学,米的那套你也别搞。并非不希望你好,只是二游出的多死的也多,你游好好的稳定运营不也活到三周年了?
以下是我自己的一点想法:
叠甲:一千个读者有一千个哈姆雷特。
每个人对游戏都有自己的看法和喜爱程度,如果下面的观点有不符合你的想法或者Q到你喜欢的游戏,那可以立刻退出我的评论然后把下面的当做是对你来说没什么价值的叽里呱啦。
深空之眼,能夸的地方有,要改进的地方也不少。当然,官方做的越来越好我们作为玩家当然是乐意的。只是我想,深空之眼保持现在的状态就好了。别像大明一样整大活,别像某游社一样社区环境戾气重重,别像二字游戏一样发疯出主角边缘化的摄像机剧情,别像某点时代整逆天ntr剧情吃黑红流量等等。你游好好的,认真做好游戏,那么多爆似的二游,你游也多多少少汲取了经验吧?什么能做什么不能做还是要搞清楚的。然后就是多听听玩家建议,别拖着问题不修,你游质量好了,玩家玩的开心,有情绪价值,给你充钱与否至少都心甘情愿。
我个人还是挺喜欢这个游戏的,反正说了这么多也是希望这个游戏越来越好,希望你看到我的评价有自己的想法或者对你有帮助,也希望官方会越做越好。
Tears鸣潮公测限定 : 召回码V0IE425G有朋友帮一下吗
村头二狗
游戏时长 26.8 小时
一款画质不错、打击感流畅、关卡模式多样的二次元养成的即时动作类游戏
也是一款开局新玩家福利不错,不过后期却是让玩家逐渐游玩无力的一款游戏
——
氪金度:
有内购,氪金性价比很低,新手7日福利很不错,后续体验也十分优秀
氪金主要围绕着角色外观、抽卡货币、各种资源礼包设置的
每日的体力也可获取这一些寻常的突破,升级养成资源的
——
耐玩度:
角色很多,关卡丰富,前期福利给我的感觉是真的多
阵容搭配的组合还有各种炫酷的组合技来击败各个强大的敌人
主要围绕各个角色资源养成和刻印获取升级资源的一系列挑战副本
还有一些挑战自身实力极限的挑战关卡,和每周挑战更为困难的梦镜挑战这些
还有很多模式,不过给我的感觉就是花里胡哨的……
整体游戏给我的感觉就是不断养成获得角色,培养技能属性这些
而上面说的这些个模式也是常用代表着游玩过程中熟悉的一个游玩目的“养成”。
——
游戏玩法:
剧情没怎么关注,不过问题也不大,其核心还是以即时动作为主的玩法
反正给我的感觉就是剧情可有可无,因为他加了个直接跳过的按键……
主要就是选择三个角色来进行各种关卡的挑战,不同的配队还能解锁各种炫酷的组合技
让我记忆犹新的就是国常立和那个真红(记不清了)
飒爽帅气的台词搭配着炫酷干净利落的一顿连续斩击后,后面忍术风格的帅气一顿花里胡哨的最后一击
打击感视觉感炸裂,当时真的是感觉非常帅气,非常牛掰的感觉(词穷了)
还有很多很多不同的组合技,等待着玩家们去发现
当然,还有同属性角色数量决定的一些增益效果,带来的配队策略选择还是不错的
主要就是选择一人为队长,其余两个AI自动战斗,玩家血没了就算输了,不理解的就是对局中不能换队友
游戏中利用各种机制独特的技能搭配着普攻击败一个又一个的敌人
打败最后一个敌人,然后就算通关了,这样的一个普遍游玩方式
打不过就是刷副本提升实力,这样的整体养成游戏玩法
——
游玩体验:
二次元美术精美建模颇为优秀,即时休闲战斗一把也还不错,各种挑战和关卡模式供玩家选择的还是比较多
不过当游玩的时间长了以后,就会明显的感到游戏后续无力
游戏核心玩法体验的都差不多了,每日定时上线清体力刷副本,这样的一个后期游玩体验
活动也玩的索然无味
我的体验就是该玩的都已经体验够了,审美和游玩体验也会逐渐疲劳
当时是在第二个限定池冥王那个时候开始玩的,运气也算不错吧
获得了冥王和国常立两个让我记忆犹新的角色,这两个角色付出的心血还是比较多的
主要就是后期真的太无聊了,没有追求的目标了,这也是我选择退游的原因吧。
——
总结:
对我来说新玩家体验是很不错的,虽然游戏后期比较缺乏游玩动力
不过也不能否认这是一款画质不错,打击感也拳拳到肉,各种炫酷技能,视觉体验极佳的一款即时动作类游戏
元气满满的魔法使 : 内购咋得啊
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
先说优点:作为一款运营了三年的游戏,大眼的良心一直都放在那里,福利这方面对比其他二次元游戏不说最好,至少是在大版本或者重要节日,比如周年庆、春节都送了自选五星、还有皮肤,就这一点对于那些喜欢角色的人非常友好,上号过完新手就能直接领,也没有什么其他的门槛,其次就是人物建模,这一点我也没话说,毕竟20多个g摆在那,角色精致的不能再精致,特别是买了皮肤,这里点名表扬焚轮,角色本身我对她没什么感觉,但买了皮肤后,那黑丝大长腿和屑屑的眼神我承认我还是眼光短浅了,福利和建模没问题,然后还有大家比较关心的肝不肝氪不氪,首先呢游戏不是特别肝,类似战双、或者尘白都属于那种偏单机闯关类,唯一有点社交的就是频道聊天或者公会了,氪金如果有条件,小月卡可以整上,小月卡的奖励加上每日任务基本上一抽就有了,当然不买也没什么影响毕竟这里像那种强度和上限高的角色目前很少,而且大家基本上抽到2s就够用,只要脸不黑到极致,基本上都不会有什么问题,而且前期出货率很高,不用担心自己没有什么s的角色用。
那优点说完就是缺点了,缺点就是单机,说真的,一款这么棒的游戏没有联机功能,属实是有点难受,一个人玩游戏难免会有点无聊,再加上这游戏后期基本上能干的都干了,就不知道要干嘛,每天任务一做,东西一领就下号,整体来说越到后面越过无聊,我觉得可以适当再加一些有意思的事情在里面,比如整点活动,每个版本活动就来来回回那么几个,说实在的应该有点新鲜血液进策划组了,其他就没什么缺点了,整体来说挺棒的了,跟其他二次元同行一对比大眼真的是没得挑了,最后希望大眼越来越好,也稍微多出点好看的角色,还有就是为什么老诗摩天轮之旅的邀请函不发给我,这点严厉批评,我对大眼爱的这么深,大眼却让我输的这么彻底😭😭。
风语 : 回坑推荐开新号还是继续玩以前的号
谁予我一生
游戏时长 40.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一直想些点什么,但又不知道写什么,金乌是啥时候出的来着,我也忘记了,从那时候入的坑,玩了一阵子因为抽卡次次都大保底给气走了,后来,近两年也是下了删,删了下的,知道最近才是一直在我的电脑上常驻下来。
剧情
我玩任何二游都不看剧情,能跳即跳,从来不看,因为个人不喜欢剧情,但是大眼可以跳过,好评,不像米+的,跳过都没有一个,所以剧情方面我不多做评价
UI界面
很简洁,进去之后就知道你要干什么,也会有提示,直接传送到你要做的任务的地方,好评
人物
我就是冲着这里面的角色来的,也不委婉了,就是看里面的角色好看入的坑,虽然时装一件没买,零氪还要啥皮肤还,用水能抽的就抽,抽不到的也无所谓,毕竟原皮给人的观感就很不错了,所以一直在陪伴,从未氪过金。
配队,养成
关卡出战三个人,你只能操控一个,不能切换,但是可以点击他们的头像释放大招,你要不会配队就看左下角的培养,一个接一个的弄,缺啥都告诉你,你只管弄材料就完事了,很舒服,加分
玩法
目前来说对于老玩家,玩法已经严重疲劳了,打来打去就那几个,3天一轮换,4天一大换,换来换去就是那几个,只能说希望出的常驻活动更多一些吧,让玩法变得更有趣一些
还有啥?在我这里好像就没什么说的了,我入坑就是因为角色好看,剧情我是跳过的,扫荡我是一键的,打击感也非常强,特效做的也很好,虽然特效多的看不清怪物技能,但是不就是要技能特效华丽么,总而言之,大眼不倒我不跑,我是大眼白嫖党!😂分布不氪,就是陪伴😂
绘fafa : 发现一只优质的服务器蛀虫👍🏻👍🏻
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
想要当偶像的妖梦
游戏时长 3.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
pc官方模拟器玩家,昨天入坑,现在37级。本人粉毛控,冲着诗寇蒂入坑的。蓝票第一发十连就出了,遂打算继续玩之。玩了两天说点自己的感受。
首先,一下上仨人打群架,这是吸引我的点,因为我很讨厌换人战斗的系统。好评。不过因为打群架,特效太花了,经常看不清怪的出招以至于捏不准闪避,以及角色控制有点说不出来的怪异的感觉,我难以描述,只能说出机动太高战斗区域太小的这种模棱两可的感觉。这点我觉得蛮难受的。
然后,送的还算多,不知道是不是因为周年庆的缘故(二周年的瓜略有耳闻)蛮好的吸取教训。但是这个pc模拟器,点一下活动啥的换一个界面就得卡一下,点返回又卡一下,有点我玩星空时的感觉了。。虽然现在我只是比较在意还没到难受的程度,但是久了我想我会感觉到膈应的。。
再次,这个麟钰的箱庭世界太赞了!地方不大,建筑人物风景在这个画风下显得温馨又可爱,npc间的对话还有支线对话蛮有生活气息的,属于是少数我不跳对话和剧情的游戏系统之一了。我就好这一口。缺点也有,例如环境交互太少了。不过瑕不掩瑜。这个箱庭世界是促使我打5星的主要原因。
最后,手柄的键位很难受,虽然一个按键负责一个技能,但是真的不顺手。希望增加手柄组合键位的自定义键位的功能,例如lt+y是一技能,lt+x是二技能。还有在主页面时手柄不能通过十字按键进行选择,只能用摇杆移动光标。。我理解这个游戏的手柄玩家占少数,但我想这应该能代表手柄玩家的基本诉求。
祝蒸蒸日上。