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145
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深渊之王
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
145个评价
带图
2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
生鲜搬运工
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
真是不容易,找到一款这样不是太累的游戏。整体风格很喜欢。画风能在精美一些更好。立绘再多琢磨琢磨。现在有点幼稚。
游戏整体有点卡等级。后期再多搞点玩法,可以打发卡等级的时候。最好升星可以变化立绘。其他没啥了,挺好玩的。
Inafk
玩过
好玩,有意思。
就是地图太少了,有几个魔宠在家闲着亏死我了,多来点图
修改:玩了好几天了,铁矿126万,铜矿56万,银矿3万,各种等级的图纸一堆,魔王塔已经10级,发现一个问题,这些资源根本造不了任何武器防具饰品,只有到了12级开中部地图得精炼石才可以造,那前期的这些资源没有任何用处?
而且,造武器,好像用不了铜铁银矿,因为测试版所以阉割了一部分?
官方
咸鱼王
:
我们也是想让每个魔物都能发挥!(在做了在做了
*肥色月下*
玩过
玩了三天了,游戏有点新意,但是个人更注重游戏的内容和福利,玩下来的感觉是福利还有欠缺,下面是一些感想和建议:
1、最基础的抽卡,除了商城买过一些升阶石头之外,其他资源全部用于抽卡,除前五十抽之外,绝大部分是20抽出一只橙,个别一次是三十抽出一只,作为一个资深的放置卡牌玩家,对比剑与远征和明日方舟,明日方舟很长时间没玩了,但是6星概率好像是百分之二左右,都出过双黄和三黄,这里就不禁会想到百分之五的概率抽成这样子,是不是故意卡了出货的概率,没出过一次双橙,三橙不敢想;
2、种族和各种族稀有卡,首先需要说的是,不管哪个种族都是有稀有卡的,而这些卡的强度会比同类型的卡强不少(只从技能描述来看,毕竟没有抽到过),可以从那个拿什么水晶抽固定种族的地方的商店看,其他普通类型只需要有一个20个材料,而稀有的要30个才能换,另外一点就是龙族等于土豪专属,强度高但是普通卡池里面完全抽不到,可以窥见正式上线后的氪度;
3、关卡,通过魔王的等级来解锁关卡,而不是能一直推到你打不过为止,这游戏让我看到了剑与远征的影子,因为同样是五张卡的非回合制,但是设置等级限制来卡进度,只能说目前格局还不够大,也没把策略放在一个很重要的位置。
4、建筑,建筑是我玩的最气的,魔王升阶居然有均衡的金币房间限制,要求都达到一定等级,但是在商场抽房子的过程中,我是随机大部分都出了同一种族的,然后合成了紫二星的房子,这里就导致紫二星的房子的金币加成率远高于其他种族房间,然后我在其他房子60级时把紫2星的房子升到200,再然后升阶要求全部金币房子120级,但是关卡卡在那,升级房子每二十级需要的材料又几乎得从主线关卡推关获取,一时间有点手足无措,建议将升阶要求调整为房间总等级。
看了下论坛啥的,好像这游戏21年就在测试了,那时候好像还是线框+文字+简单图像,现在内容基本都做的差不多了,估计快上线了。
建议:
真别锁卡,除非想捞一波就跑,可以开一个比如200抽之后可以开启心愿单啥的。
真别锁卡,抽卡双黄啥的是维持玩家一部分成就感的途径。
真别锁卡,玩了三天一个稀有的也抽不到,真的奇怪。
真别通过卡等级来卡进度,这会限制游戏的上限,未来是很难火起来的。
世界树希望慎重调整,看得出来世界树是玩家长线稳定获取升星狗粮的渠道,但就目前来看,橙卡从世界树的获取难度过高,说白了,目前来看是个鸡肋系统,得好好调整。
希望增强福利,有一个长线的福利布局,目前玩到第三天就已经明显感觉到没有内容可以玩了,而且资源获取非常少。
还是希望增强福利,作为一名普通玩家,我玩任何游戏都会氪金,不过应该都是介于微氪—小氪,福利好、玩法新颖才能有更高的玩家基数,收入自然会上来。
别限制太多,限制的是玩法和内容,限制的同样也是游戏的高度。
官方
咸鱼王
:
感谢这位月下魔王的详细反馈~目前游戏内容还不够完善,我们开发比较慢。 魔物角色稀有度概率可能不一样,但是没有锁卡池,可以对比一下其他魔王~ 龙族可能是是目前角色比较少显得难抽到,不同玩家的概率差异问题后面我们尽量做一些保底机制
拉布拉多多
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
因为是测试,感觉暴率和福利挺高,所以能玩下去,如果是正式服估计没这么好,那自然也玩不下去
官方
咸鱼王
:
感谢多多魔王的评价~虽然是测试但都是按正式的体验设计的,概率和福利也是,希望能得到大家真实的体验反馈
D
玩过
推荐:
可玩性
原来是测试,我说怎么连一个充值都没弹出来,好像回到了十年前的游戏,没有充值入口😂,目前不充钱挺好玩的,正式开服之后不知道怎么样
Mazy
:
亲爱的玩家您好,测试版本暂无充值内容,感谢您的支持
天问九歌
游戏时长 4.5 小时
4.1星!从来没有挂机放置类游戏可以在我手机里待超过三天,除了这个游戏,第一次发现这种类型的游戏原来还挺好玩的!表扬!表扬!表扬!!
当然,还有一些地方我觉得需要改进一下:
1.塔里的建筑安装了之后无法拆除。原本想每排摆同种建筑,发现不太可能,退而求其次的想摆一个对称的,也摆不了emmm无规则的摆贼难受,还没法拆了重新摆。
2.希望魔物可以回收再利用。在最开始玩的时候,不懂事,把很多绿的蓝的升了好多阶好多级,后面贼后悔,因为根本用不上,但是莫得办法。
3.那个花金币获取魔能买蛋的地方(忘了叫啥了)有点不太合理。升了一级之后,花好几倍的钱,还是只能得50点魔能,除了出现的蛋的等级高了,升级根本没啥别的用处了,就不能每次金币投满升一级之后,下一级每次获取的魔能多一点点么。
灯火烛光
游戏时长 28 分钟
简单体验了一下(不止15分钟),很有趣的放置游戏。建议在游戏道具中补充物品来源,不要只放个群号哇。
首页的眼睛一会睁开一会闭上,害怕(
官方
咸鱼王
:
用手指按住来点就看不到了哈
李小狼
游戏时长 3.9 小时
就问问你们什么时候正式出啊!
希望正式版的建筑可以移动位置啊喂
还有魔物蛋充能希望能长按充能……挨个点到后期真的好累啊
1
玩过
开始游戏的时候,还不知道怎么玩,直到我在召唤里抽到了一个紫色的蛋!!用氪金加速后居然给了我一个橙色的闪光一拳菇!!!!!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!舒服了!!
游戏在测试阶段,是一个值得期待的游戏,看官方只有几个人开发,就很期待他们能继续做出一个良心游戏。先放个马,等待游戏正式上线
依然
游戏时长 8.0 小时
给五星期待,目前还有点问题
1.ui设计上还差点,个人感觉是信息过多,ue设计得不够给力,主要是魔物信息界面,这方面可以考虑减少属性,包括闪避,追加伤害,暴击追加,命中,这些属性其实可以砍掉,放3说。
2.魔核没有显示在主界面信息栏,每次想升级都要切到仓库看一眼。
3.战斗玩起来没太大意思,基本上就是堆红色宠物,或者橙色升阶,威胁堆起来就完事了,各种属性很冗余,希望可以确定一个简单的战斗玩法,做减法,目前对于宠物的追求只有品级,希望未来增加更多的技能,类似宝可梦,将属性减少到4-6个
让玩家对于宠物的关注放在简单直接的六边形图和三个技能的效果,根据技能效果关心核心的1-2个属性。
不知道有没有说清楚~~
官方
咸鱼王
:
已经非常清楚啦~太专业了,好多都是我们后面打算做的,玩法我们特别希望后面做能发挥更多魔物价值的玩法而不是只有一个国家队
论坛