*肥色月下* 深渊之王 的评价

*肥色月下*
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Vivo IQOO 11
玩了三天了,游戏有点新意,但是个人更注重游戏的内容和福利,玩下来的感觉是福利还有欠缺,下面是一些感想和建议:
1、最基础的抽卡,除了商城买过一些升阶石头之外,其他资源全部用于抽卡,除前五十抽之外,绝大部分是20抽出一只橙,个别一次是三十抽出一只,作为一个资深的放置卡牌玩家,对比剑与远征和明日方舟,明日方舟很长时间没玩了,但是6星概率好像是百分之二左右,都出过双黄和三黄,这里就不禁会想到百分之五的概率抽成这样子,是不是故意卡了出货的概率,没出过一次双橙,三橙不敢想;
2、种族和各种族稀有卡,首先需要说的是,不管哪个种族都是有稀有卡的,而这些卡的强度会比同类型的卡强不少(只从技能描述来看,毕竟没有抽到过),可以从那个拿什么水晶抽固定种族的地方的商店看,其他普通类型只需要有一个20个材料,而稀有的要30个才能换,另外一点就是龙族等于土豪专属,强度高但是普通卡池里面完全抽不到,可以窥见正式上线后的氪度;
3、关卡,通过魔王的等级来解锁关卡,而不是能一直推到你打不过为止,这游戏让我看到了剑与远征的影子,因为同样是五张卡的非回合制,但是设置等级限制来卡进度,只能说目前格局还不够大,也没把策略放在一个很重要的位置。
4、建筑,建筑是我玩的最气的,魔王升阶居然有均衡的金币房间限制,要求都达到一定等级,但是在商场抽房子的过程中,我是随机大部分都出了同一种族的,然后合成了紫二星的房子,这里就导致紫二星的房子的金币加成率远高于其他种族房间,然后我在其他房子60级时把紫2星的房子升到200,再然后升阶要求全部金币房子120级,但是关卡卡在那,升级房子每二十级需要的材料又几乎得从主线关卡推关获取,一时间有点手足无措,建议将升阶要求调整为房间总等级。
看了下论坛啥的,好像这游戏21年就在测试了,那时候好像还是线框+文字+简单图像,现在内容基本都做的差不多了,估计快上线了。
建议:
真别锁卡,除非想捞一波就跑,可以开一个比如200抽之后可以开启心愿单啥的。
真别锁卡,抽卡双黄啥的是维持玩家一部分成就感的途径。
真别锁卡,玩了三天一个稀有的也抽不到,真的奇怪。
真别通过卡等级来卡进度,这会限制游戏的上限,未来是很难火起来的。
世界树希望慎重调整,看得出来世界树是玩家长线稳定获取升星狗粮的渠道,但就目前来看,橙卡从世界树的获取难度过高,说白了,目前来看是个鸡肋系统,得好好调整。
希望增强福利,有一个长线的福利布局,目前玩到第三天就已经明显感觉到没有内容可以玩了,而且资源获取非常少。
还是希望增强福利,作为一名普通玩家,我玩任何游戏都会氪金,不过应该都是介于微氪—小氪,福利好、玩法新颖才能有更高的玩家基数,收入自然会上来。
别限制太多,限制的是玩法和内容,限制的同样也是游戏的高度。
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