*肥色月下*
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万花丛中过
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新游先锋
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说下这游戏玩家的运营思路和给策划的一些建议: 1.体力买多少的问题,先说结论,非火弓玩家(以后可能慢慢氪出来,但现在还差得远)每天买四次,慢慢能攒下不少灵魂,缺陷是养成进度会变慢,商店装备箱子十次可能会开不完,建议在能随手过破碎和竞技场的练度下买四次。 以前上限五次的时候,都是必拉满的,上限开放到十次之后,策划的思路就很明显了,非氪佬玩家基本上每天体力拉满的话,新UR是和你无缘的,只有放弃一些性价比不高的花费,把灵魂攒下来,才能有长足的发展。 2.抽卡如何选择,如果是开服玩家基本上那七个upUR都抽的差不多了,除了脸黑漏掉一两个以外,也就是说大部分的模板或者定位的UR都到手了,对于月卡慢氪玩家和零氪玩家来说,非欧皇玩家是无法在每个新UR出来的时候就抽到手的,那么目前这个游戏刚出来,UR数量还不多,除开新的定位UR(如这次的物理妨害)必抽以外,别的可以先不抽,等其他池子歪出来。 3.灵魂怎么来,氪金是划不来的,主要来源每周破碎800、每天探索任务0-1440不等、战令、成就系统。探索任务原则就是除非晚上睡觉,其他时候不是灵魂的任务都不派遣。 4.给策划的建议,游戏玩法必须得增加,否则随着UR越来越多,但每次只能上阵三个,游戏会变得很乏味。探索任务灵魂刷新率暗改问题,目前很多人反应,本人感觉并不强烈,还是希望别搞小动作吧,毕竟一旦概率被改,时间长了大家都会有感觉,还是少搞小动作吧,希望没有暗改这种事。先吃饭,以后想到再更新。 下面是本人的氪度和灵魂数量,五天攒了五千左右灵魂,还是攒的比较快的。早上起来一个灵魂任务都没有,就做了一个不是的,没想到没几个小时就全刷出来了,还是太年轻,血亏!装备目前开了七个,只有一个有套装,淦,是不是系统针对我!
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