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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图17 长评43 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩340 画面优秀57 剧情跌宕29 音效动听9 UI美观7 操作流畅6 运行稳定性57 玩法设计34 游戏平衡13 资源获取11 画面视觉9 UI设计8 操作体验5 氪金付费4 日常肝度3
持剑人 : 这是正常玩家吗?这不会是游戏的托吧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方咖啡 : 感谢小伙伴的用心的意见反馈!
1. 既然有符文,就避免不了会有强弱的区分,既然有重塑,先机,保留这种能给卡组带来质变的,当然也会有像是金币,减力这种虽然没那么强,但或多或少都还是能加强一下卡组强度的。(连击其实也能镶嵌在单段攻击的牌上)
2. 关于目前的流派其实有很多都是可用的,小伙伴可以加群和其他玩家聊聊或者是看看论坛其他玩家的流派,各种无限流也都可以玩的挺爽的!当然后续会有更多的职业也会有更多的流派卡组的!
3. 收到~其实阿尔贝更偏向于是给新人玩家使用的一个角色,纵火流也是最容易上手的一个套路。
4. 前期其实也没必要增加卡哇,能获取的卡都是比初始卡强的,替换的强度就会比直接获取要搞,要走精简卡组路线的话应该是不会选择新增卡牌的。然后再替换几张消耗性的牌,或是遇见随机事件或天赋都能减少卡组数量的。
5.6. 天赋其实也不是单纯的增强buff,就像也会有【混沌】这种天赋存在,都是在随机的情况下给你一定的选择走一条最合适自己的路线,替换卡牌换血上限前期其实也能获得,成长性天赋的出现位置也是随机元素的一种吧。
7. 建议收到~副将卡牌的获取确实需要调整一下。
再次感谢小伙伴的支持!~(*^▽^*)