赫景鸿 因狄斯的谎言 的评价

赫景鸿
修改于
2021/4/8
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评价历史
游戏时长
游戏时长 60 分钟
发布来源
vivo Y3
如果是一两年前,这游戏我一定熬夜玩,那时候非常迷恋类似的策略性卡牌肉鸽游戏,那时候遇到了很多优秀的作品,让我在这个游戏类型里从菜鸟成为老玩家,于是不再满足于这个类型。
我看了作者简介里的话,跟真诚,很希望有人能给一些内心的建议,我想说我对这个类型的渴望。
因为这种类型是非常公平的纯策略类游戏,人人竞技比得就是技术和一些运气。但是如果是纯策略,没有任何养成因素,那说明每局投入的精力都是很大的,时间久了会很累,每局打过重新开始,没有任何奔头,压力越来越大,就会弃坑,难度在于养成类和竞技类型基本融合不了,我没见过哪款游戏又养成又竞技的,养成代表着每个玩家的数值基础不同,基础不同的同台竞技一定不公平,所以策略类游戏真的容易累,越认真玩越累,最后把游戏完成了数学考试,把自己玩成了程序员,失去了轻松的初心,也就弃坑了。
如何让游戏又硬核好玩,又不那么累,永远有激情动力,我说说我的想法,你可以参考。加入养成因素,把养成因素和竞技挂钩,你获得的一切资源必须是靠实力获得的,不能靠挂机白白的来,也不能靠充值来,必须靠技术来,越珍贵的物品,设置越难的挑战,这个难指的是策略性上的精准,精准的临场应对,不是数值上的难度,增加临场的变量因素,这样出攻略也没用,别人学不了。
这样得养成因素合情合理,强的合情合理,你强说明你有实力,不是因为你运气好,不是因为你能靠时间挂机,也不是你充钱了,你的每一分强都是靠实力靠游戏理解积累来的,这样新玩家们愿意崇拜强者,愿意交流,高玩有荣誉感,游戏氛围不会差。
而且每次玩完,不白玩,靠自己的聪明智慧可以得到一些养成因素,有提升,这样玩家永远不会有把游戏当成任务的负担。如果纯策略类,没有任何养成,真的很累,没有诱惑的劳动是辛苦的,有诱惑的劳动是有奔头的。
建议英雄主副将都不要白送,都要通过挑战获得,你必须熟悉手里的英雄,极致的利用好手里的资源,才有可能挑战成功,在针对性上设置难度,这样玩家珍惜拥有的英雄,有热情尽力熟悉已经拥有的一切,兴奋挑战成功获得的英雄,而不是白白得到的英雄,一切有价值的,都要通过智慧去得到,玩家会有持续不断的动力,如果策略性游戏,不想数值上有太大的不公平,那么荣誉勋章这类特殊的荣耀性物品一定要有,这是游戏玩家通过努力能获得的荣耀,后期可以增加联机,不仅仅有竞技,也有玩家和玩家的配合,一对一永远没有五打五好玩,一对一只有杀了对面,五打五还有配合的默契,一款游戏没有配合因素,就没有凝聚力,高手和新手永远都无法融合,一旦需要配合完成,高手愿意教新手,新手愿意崇拜感激老玩家,这才是好的气氛,如果只有对战,看每个人都像敌人对不对,时间久了就会有压力,心累,其实有很多细节想说,不过一时间自言自语也不知从何说起,祝愿你做出自己心目中优秀的游戏。
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