User68168066对 因狄斯的谎言 的评价
游戏界面非常好!
很多细节都把握地很到位,例如在出牌阶段,牌还刚刚从牌堆摸出来的一瞬间,已经可以选择出牌了。没有多余的动画。可以做到这一点即代表优秀的界面!
另外,一直看到评论区很多人说卡牌平衡性欠佳,卡组流派少等等问题,我认为这些问题都不算很重要。毕竟平衡性以及卡组流派等等问题,都是可以通过后续的更新慢慢消除的。
我最欣赏这个游戏的地方在于,移植杀戮尖塔的同时加入了很多自己的元素。
然而,花费大量人力物力,无数代码,无数原画,动画,音乐制作仅仅得到了一款被人们称为“很像杀戮尖塔的游戏”,这恐怕不是制作组最初的意愿。
如今能够沉下心来制作一款游戏的人已经很少了,市面上有很多重氪低创意,恶搞类游戏,甚至写了几行文字,做成几个选项却依然有很多人玩的游戏。
我希望制作者能够加入更多自己的元素,甚至脱离杀戮尖塔的阴影(这么说可能比较难听),创造出一款能够被人们欣赏的优秀作品!
符文系统是非常有创意的系统,不同于传统的卡牌类游戏,是线性升级,此游戏的某一张牌可以从不同角度升级!这非常有创意!
天赋随机这一系统也是十分突出的,取代了被动道具的加强,反而侧重于人物本身的强化!
总而言之,这款游戏非常优秀,值得游玩,值得期待下一次更新!
我认为,这款游戏足以比过众多如今市场上手机游戏!
很多细节都把握地很到位,例如在出牌阶段,牌还刚刚从牌堆摸出来的一瞬间,已经可以选择出牌了。没有多余的动画。可以做到这一点即代表优秀的界面!
另外,一直看到评论区很多人说卡牌平衡性欠佳,卡组流派少等等问题,我认为这些问题都不算很重要。毕竟平衡性以及卡组流派等等问题,都是可以通过后续的更新慢慢消除的。
我最欣赏这个游戏的地方在于,移植杀戮尖塔的同时加入了很多自己的元素。
然而,花费大量人力物力,无数代码,无数原画,动画,音乐制作仅仅得到了一款被人们称为“很像杀戮尖塔的游戏”,这恐怕不是制作组最初的意愿。
如今能够沉下心来制作一款游戏的人已经很少了,市面上有很多重氪低创意,恶搞类游戏,甚至写了几行文字,做成几个选项却依然有很多人玩的游戏。
我希望制作者能够加入更多自己的元素,甚至脱离杀戮尖塔的阴影(这么说可能比较难听),创造出一款能够被人们欣赏的优秀作品!
符文系统是非常有创意的系统,不同于传统的卡牌类游戏,是线性升级,此游戏的某一张牌可以从不同角度升级!这非常有创意!
天赋随机这一系统也是十分突出的,取代了被动道具的加强,反而侧重于人物本身的强化!
总而言之,这款游戏非常优秀,值得游玩,值得期待下一次更新!
我认为,这款游戏足以比过众多如今市场上手机游戏!