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武将攻略
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全武将简介(清洁工)
本文主要用于萌新选将和简约了解要点,还有老玩家布阵功能性查漏补缺 主要依次介绍武将大招和技能要点及简单备注。大招介绍没特别之处都默认对3敌人3倍多伤害 1:魏国 徐晃:最远目标 降低命中65%,横排6弓攻击距离增42%(上2自己下3),弓组小组长 曹操:范围伤害 回复20% 免伤30% 霸体30秒 随机5友军增伤,缴械 免伤30% 反射50%伤害,大肉骑大辅助 曹婴:伤害转化护盾自己和友军2名,每
最新武将加点跟兵种攻略8.20
现在真的就是一代版本一代神呢,目前大部分武将命中比较低,所以推荐都加一些运气,毕竟只有打到别人了才能回复怒气呢,里面发每个橙将的细微攻略
小小五千年武将定位及评析(⑦汉武篇)2023.3.8
1、刘彻:T0+持续型AP,汉武的灵魂,输出高自不必说,高达300%的护盾加成、95%概率闪避技能伤害让他非常难以暴毙。又有汉武圈层内各种各样的回怒、免死、驱散负面等手段,让刘彻输出异常稳定强力,目前仍是输出谋士中的顶流,也是汉武阵营的顶流。 联动增益:50%攻速、15暴击、60%攻击、90%增伤、95%概率闪避技能伤害、驱散负面/10S、300%护盾、80%减伤、50%血限、90%技能减伤、1
小小五千年武将定位及评析(②蜀汉篇)2023.3.12更新版
1、刘备:T0功能坦,蜀汉联动的绝对核心,自身功能性价值高且身板硬朗(比曹操不知道高到哪里去了),被攻击有概率回复更是低输出武将的克星(怀疑这个机制模仿了某slg游戏里的刘皇叔)。更新之后对五虎有巨大作用,但自身坦度有所下降,兵击技减伤对于前排坦克来说有点不够稳定(还需要负面状态才能激活),目前常态减伤仅剩70%,只能说皇叔为季汉做出了大牺牲。 联动增益:20%攻速、80%增伤、60%AP、150
小小五千年武将定位及评析(③东吴篇)2023.3.7
1、孙权:T0-功能坦,东吴阵营的灵魂人物,且自身坦度非常高,属于三国最顶级的坦度。自身武将技附带的普攻减怒、自带战法的每五次普攻给的群体增益都差强人意。 联动增益:40%攻速、80%增伤、180%护盾、75%减伤、80%血限、30抗暴、30%技能减伤、150%护盾(受技能)、25怒+25%恢复/10S 2、孙策:T0-重装战士,三国四大重装战士之一,某种层面上,孙策对东吴的作用大于孙权,
小小五千年~武将排行9月28日待修改
可以的话麻烦看完点个赞谢谢,攻略不易。游戏还是很好玩,其他不多说了。攻略都在里面,玩家一群目前还是比较热闹的,我也经常在,有问题可以私聊我,忙的时候可能回的慢。
小小五千年武将定位及评析(前篇)
由于之后会有一系列的更新,所以本人先说明武将定位类别以及评级依据。 首先是武将定位,游戏内将武将分为五大兵种,但兵种只是布阵的依据,并不能很好的定位该武将,到底这个武将是打输出为主,还是承伤为主,就需要细分一下(武将卡人物立绘右边其实已经更新了定位,但这里再强调一下,作为后面篇章的补充) ①物理输出AD: 以弓兵为主,一般是队伍内的物理输出核心 持续型AD(伤害制造比较平稳,或者比较依靠五次普攻、
小小五千年武将定位及评析(④群雄篇)2023.3.7
1、袁绍:T0-控制坦,自身坦度非常逆天,自身免疫控制,又有单目标的缴械及嘲讽控制,功能性方面主要依靠每十秒的9名群雄目标增益。 联动增益:20%攻速、60%增伤、免疫控制、60%护盾、30%技能减伤、80%血限、50%双抗、110%减伤、30%护盾+50%兵力/10S、15怒+15%回复/10S 2、吕布:T0-重装战士,三国四大重装战士之一,除了免控能力,作为骑兵该有的属性,吕布尽数拥
全武将单体测评(公测版)
经历过二测三测,分别为二测第一个通关游戏和三测前30级榜首的玩家。经验很足,也见证了从策盾到弓盾的变化,如今很多武将都是被削了好多次的,如果判别这个武将好不好,在无配合没特殊兵种的情况我做出一个测评贴写下武将的强度,可以参考参考。还有我们的攻略群大家可以加入人过半了。
武将被动联动数据(仅统计被动不可驱)——战国秦(11.10)
图表仅统计战国武将的被动不可驱散的部分,不代表武将最终强度,实际武将的具体作用还是得自己再细究被动技能和主动技能。 趁战国还没更新把之前做的分享一下。 后续更新了其他池子,有时间会续上,第一次发攻略贴,做得不好望多包涵。 中立玩家,用爱发电,做表不易,请理性讨论~ 感谢。
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【王XX】吕雉武将技详解
前言 吕雉武将技“执掌天下”造成最大生命值百分比的真实伤害,但不同游戏对真实伤害的设定也各不相同。本文将通过测试明确真实伤害的机制,让玩家对吕雉有清晰的认识。 一、暴击及增伤效果测试 吕雉武将技两段共造成30%最大生命值的真实伤害,吕雉带谋法精通和破阵,使用武将技攻击无减伤的赵云,统计伤害数值并计算伤害百分比,过程如下: 多次重复测试,数据如下: 由数据可得,吕雉武将技可以暴击,且受到增伤效果影响
小小五千年武将定位及评析(⑪战国赵魏篇)2023.3.13
1、吴起:T0-控制坦,控制主要是软控制(减怒),武将技特殊状态“亚圣”对吴起来说是核心,所以导致吴起是非常非常吃怒气以及攻速的坦克(兵击技触发回怒和回复太重要,可惜吴起攻速太拉胯了,这也限制了他的上限),有着优秀的怒气机制,控怒能力强势。基础坦度不算太高,还好特殊兵种魏武卒给吴起带来了全面的减伤能力。 联动增益:20%攻速、75%减伤、60%技能减伤、60抗暴、30%血限、30%治疗效果、5%
小小五千年武将定位及评析(⑫战国燕齐篇)2023.3.14
1、孙膑:T0持续型AP,数值优秀,回怒属于怪物水平,普攻回怒,五次普攻回怒,兵击技还可以回怒,武将技伤害倍率高(势引爆的伤害应该是计算到友军身上,所以孙膑表面伤害数据是少了一部分的),不过很可惜,各种乱七八糟的特殊名词,没有一样是一锤定音的核心词条,最具竞争力的反而是回怒能力。 联动增益:45%攻速、115%增伤、85%AP、120%护盾、20%减伤、10%回复+10怒/10S、每五秒:50%
春秋热门武将评测(8.13更新)
上一个帖子给春秋热门武将的强度排了序,鉴于引起了一定的讨论,说明同志们对春秋武将还是挺上心的,所以本帖我来给热门的春秋武将做一个简单的点评,希望可以帮助那些还没抽春秋卡池的人有一个比较全面的了解,也欢迎看到本帖的大佬们指出不足,友好讨论。 姜小白:靠堆数据起来的“平平无奇”的输出策,带上宋兹甫有60%吸血,有一定的自保能力。大招的辅助能力在70人中基本没用(70人中上的辅助策太多了,很难给到关键c
小小五千年武将定位及评析.(⑥西楚篇)2023.3.8
1、项羽:T0+重装战士,无敌增伤,目前骑兵系的天花板,对于西楚阵营的作用和刘邦之于汉阵营相仿。个人能力出色,阵营增益强,配合上西楚铁骑,以及令人着迷的负面效果,完美贴合历史上的西楚霸王。 联动增益:40%攻速、130%增伤、40暴击、140%减伤(50%非常驻)、90%护盾、50%血限、60%远程减伤、30%技能减伤、15怒+15%回复/10S、20.5%恢复+20.5%护盾+驱散负面/虞姬5普
武将评测:武将能力描述系统
转自WXGZH:巨氪五千年 又过了一个星期,策划那边对武将的改动幅度又是大刀阔斧,考虑到后续可能还会有大型的改动,本周十万主要在思考如何系统、规范地描述武将的各项能力,现在已经有了比较成熟的方案,剩下的时间就可以投入到记录工作中去了。 此篇以刘彻为例,作为T0策将,虽然近期有被同行赶超的趋势,但具有独特机制和众多辅助的汉武大帝还是十分强力的: 表中特殊字符的意义如下 ↑:触发条件的基础为上一项 →
小小五千年武将定位及评析(⑨春秋下篇)2023.3.11
春秋阵营的武将主打的就是一手真实,武将定位和历史上的真实人设相近,算是策划设计的巅峰之作(个人感觉),现在就迷上了套娃咯,武将设计没有突破感,全凭美工Carry 1、百里奚:T0-功能坦,坦度非常高(减伤水平和血限双高,每五秒的恢复和护盾能力又能持续锁血)、功能性强,稳定分担远程友军伤害,另外百里奚仅需要和嬴任好进行联动,可以很自由的穿插在任意一个需要坦克的阵容。兵种可给秦国甲楯。 联动增益:3
楚武将浅析2022.8.1更新,技能战法图片未更新
周殷t3 武将技优质辅助 战法稳定延长增益概率减益敌方看似很好,但随机,还只有三人,属实一搬
晋武将及一些以前的新武将评测
前言:目前晋武将都属于一般般那种,没有说可以做到颠覆战场的作用,可有可无那种,只有几个能用的。虽然也就更新了几个,不过可能也是因为刚出来还没有试出来的原因。反正不建议微氪0氪玩家强抽,除非你要全抽满。排名只是目前我心目中的排名,也有可能还有一些武将没有挖掘出来吧 省流:夏侯霸,能开技能的邓艾,羊祜这三个还行
小小五千年~武将喜欢攻略
吴 吕蒙:茶类 周瑜:文玩笔墨类 大乔:茶 孙尚香:酒 鲁肃:酒 黄盖:吃的 孙权:酒,文玩笔墨类 孙策:美食,酒 周泰:吃的 凌统:茶 蜀 马超:酒类器具类 黄月英:茶 关兴:茶 徐庶:酒,笔墨 关羽:酒,文玩笔墨类 黄忠:美食,酒 诸葛亮:砚台,茶 群 高顺:文玩笔墨类 吕玲绮:酒 孟获:酒,吃的 董白:美食 张任:酒 文丑:酒,玩具 董卓:美食,酒 张角:酒 蔡琰:茶,文玩笔墨类 吕布:玩具
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