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武将攻略
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武将被动联动数据(仅统计不可驱)——战国赵魏(11.18)
图表仅统计武将的被动不可驱散的部分(5次普攻触发的1次2.88倍率的增强平A、5秒5%回血此类较难表示,也不太重要的,较难在表里体现,故不添加,以免表格混乱),不代表武将最终强度,实际武将的具体作用还是得自己再细究被动技能和主动技能。 后续有空的话,更新的其他池子也会续上,做得不好之处望多包涵。 中立玩家,用爱发电,做表不易,请理性讨论~ 感谢。 PS: 武将被动联动数据(仅统计被动不可驱)——战
武将被动联动数据(仅统计被动不可驱)——汉武(11.17)
图表仅统计武将的被动不可驱散的部分(5次普攻触发的1次2.88倍率的增强平A、5秒5%回血此类较难表示,也不太重要的,较难在表里体现,故不添加,以免表格混乱),不代表武将最终强度,实际武将的具体作用还是得自己再细究被动技能和主动技能。 后续有空的话,更新的其他池子也会续上,做得不好之处望多包涵。 中立玩家,用爱发电,做表不易,请理性讨论~ 感谢。 PS: 武将被动联动数据(仅统计被动不可驱)——战
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【王XX】鲁肃武将技与驱散的关系
论坛中看到了【叭叭绝子】的帖子: https://www.taptap.com/topic/21261177 相信不止一位玩家有此疑惑,特进行测试解答。 前言 鲁肃的武将技可净化友军的负面效果,并使友军免疫任何负面效果。张春华的战法可驱散敌军的增益效果。拥有增益效果且处于免疫状态的方阵,增益效果能否被驱散呢?本文将通过测试进行探究。 一、测试准备 曹参武将技给友军施加护盾,先用曹参和张春华进行测试
腾龙出品最新武将好感度攻略
武将被动联动数据(仅统计不可驱)——西楚(11.13)
图表仅统计武将的被动不可驱散的部分(5次普攻触发的1次2.88倍率的增强平A、5秒5%回血此类较难表示,也不太重要的,较难在表里体现,故不添加,以免表格混乱),不代表武将最终强度,实际武将的具体作用还是得自己再细究被动技能和主动技能。 后续有空的话,更新的其他池子也会续上,做得不好之处望多包涵。 中立玩家,用爱发电,做表不易,请理性讨论~ 感谢。 PS: 武将被动联动数据(仅统计被动不可驱)——战
一图攻略:武将五项面板战斗属性计算公式
转自VXGZH:巨氪五千年 前言:武将的五项面板战斗属性(生命、物攻、策攻、物防、策防)是武将战斗力的根本,且这五项属性还会转化为士兵属性,故武将五项属性的计算公式会决定其所在军团的战斗力。总之,武将战斗属性计算公式反映了各养成项目提升战斗力的效能,弄清这个公式可以让玩家更好地分配手头上的资源。 具体的测试过程比较冗长,咱们直接看结论: 想了解测试过程的看官,可以移步至本公众号的“长篇攻略”部分,
闲来无事,给大家科普一些如何理解一个武将的方法
如何看武将数值 技能伤害的倍率,比如董荼那,算下来有27左右吧(更新上不了游戏凭印象),再看徐庶,9倍伤害加该伤害20%的回复,也就是11倍左右。 纯伤害技能对比伤害很好对比。
前排和扛伤的几个武将大概印象。
因为受够了满星周仓,明明一个紫满星盾,结果每次第一个死。 正好抽到了吕蒙,战法加了几级,全加运气,真香,扛伤能力堪比我的魏延了。 然后仔细观察,简单测试了下几个前排的扛伤能力,下面说下大概结果。 魏延,牛逼,硬成狗,怎么加点都行,0星就贼硬了。 吕蒙,走闪避流,属性装备全加运气,牛逼,硬成狗,0星可用,记得战法得加几级。得有貂蝉。 刘备,较差,加了生命上限也没看到能多能抗。要不是要靠他叠buff,
已经到底了
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