小小五千年武将定位及评析(⑪战国赵魏篇)2023.3.13
1、吴起:T0-控制坦,控制主要是软控制(减怒),武将技特殊状态“亚圣”对吴起来说是核心,所以导致吴起是非常非常吃怒气以及攻速的坦克(兵击技触发回怒和回复太重要,可惜吴起攻速太拉胯了,这也限制了他的上限),有着优秀的怒气机制,控怒能力强势。基础坦度不算太高,还好特殊兵种魏武卒给吴起带来了全面的减伤能力。
联动增益:20%攻速、75%减伤、60%技能减伤、60抗暴、30%血限、30%治疗效果、5%回复+5怒/10S、驱散负面/10S、每五秒:30%减伤+15怒(目标负面)、兵击技:驱散负面+30%怒气回复速度+30%减伤+20怒+20%回复(武将技特殊状态下)、每次普攻:2怒+3%回复
2、魏斯:T0.5坦克,战国魏小团体的联动核心,减伤几乎是世界最高,坦度非常高,但功能性和限制能力几乎没有(释放兵击技有一个单体控制),这个游戏是木桶效应,只有自己肉是没有意义的,旁边的坦克倒下了,自己这边的后排也会坍塌,魏斯对团队的作用只有自己肉,再无其他。
联动增益20%攻速、175%减伤、20%回怒速度、60%血限、30%护盾、10%回复+10怒/10S、驱散负面/10S、兵击技:20%减伤+20%护盾
3、赵胜:T0功能型AD,战国最强功能性弓,自身输出能力不算出色,但拥有非常核心的弓兵友军射程增加和士兵召唤机制,直接奠定其地位,战国必上的武将。(需要注意赵胜和战国四公子联动较深,要把黄歇和田文转出来)
联动增益:40%攻速、60%增伤、60%攻击、120%护盾、50%减伤、30%技能减伤、15%回复+15怒/10S、黄歇五次普攻:30%受技能伤害转化为回复
4、魏无忌:T0控制能坦,拥有强力的士兵召唤机制,同时自身坦度非常惊人,回复能力、减伤能力都比较出众,但控制水平比较一般,控制持续时间短且可被驱散。和赵胜类情况一样,想上阵魏无忌,需要把黄歇和田文转出来,否则强度大减。
联动增益:20%攻速、40%增伤、95%减伤、60%技能减伤、60%血限、90%护盾、10%恢复/10S、五次普攻:30%减伤+50%移速+20%回复、每十秒:一队士兵(上限6)+10怒、每十秒:驱散负面+5S免疫控制+25%回复+15怒、黄歇五次普攻:30%受技能伤害转化为回复(5S)
5、赵雍:T0-轻装战士,有自适应对抗机制(对近战提高减伤增加对抗能力,对远程提高攻速增加快速击杀能力),输出制造能力非常出色,但自身坦度比较一般,经常看到赵雍陷阵之志有死无生。对阵战斗力比自己弱的敌人赵雍往往可以上嘴脸,但对阵战斗力比自己高或者相差不大的对手就表现比较一般。
联动增益:50%攻速、90%增伤、60%AD、60%减伤、90%护盾、15%回复+15怒/10S、兵击技:50%减伤或30%攻速(取决于攻击目标是近战或远程)
6、蔺相如:T0-功能辅,缺点是联动属性相当一般,怒气回复速度也差,优点是驱散能力和恢复能力比较顶级,无论是每十秒14目标的负面驱散及回复,还是武将技给予友军的普攻回怒都非常实用。
联动增益:41%攻速、30%增伤、60%AP、30%减伤、60%护盾、20%技能减伤、10%回复+10怒/10S、驱散负面/10S
7、廉颇:T0控制坦,坦度顶级,无视控制,且自身控制稳定(武将技的控制时间上限非常夸张,基本控制3目标10S,运气好能控15S),武将技提供的属性及控制效果无视驱散,另外还有多种百分比真伤手段,是只能说论全面,谁能比得上廉颇呢?
联动增益:免疫控制、20%攻速、30%增伤、105%减伤、80%技能减伤、60%护盾、80%血限、80%双抗、5%回复+5怒/10S、驱散负面/10S、五次普攻:20%回复+2目标击晕
8、赵奢:T0-持续型AD,增伤数值非常夸张,防暴毙能力也相当优越,兵击技效果非常新颖,5S内只要你打不死我,那我就能回到5S前的血量,使得赵奢不惧怕AOE。万事俱备,只是赵奢攻速方面有点拉胯,且比较依赖暴击效果,但其自身暴击率并不出众。
联动增益:15%攻速、131%增伤、20暴击、50%吸血、60%攻击、60%减伤、120%护盾、20%技能减伤、5%回复+5怒/10S、驱散负面/10S、兵击技:受伤转疗(5S内)
9、乐羊:T1重装战士,没有特别亮眼的词条,输出和防守端较均衡,抗击打能力需要三次兵击技才能叠满,且护盾增益约等于无,稍微有些惧怕爆发。
联动增益:20%攻速、60%增伤、60%AD、55%减伤、30%护盾、5%回复+5怒/10S、兵击技:60%减伤+30%攻速(三次叠满)
10、魏罃:T0持续型AP,非常纯粹的输出策,输出数值高(增伤和攻速双高),武将技输出上限高,兵击技偷怒机制优秀,生存能力也排在上游。
联动增益:70%攻速、100%增伤、60%AP、50%吸血、60%减伤、100%血限、30%护盾、10%回复+5怒/10S、兵击技:偷取6怒(处于武将技特殊状态)
11、李悝:T0.5功能辅,恢复能力上游,减伤能力一流的奶妈,不容易暴毙。但从奶量或是驱散负面的功能性强弱来看,李悝都是蔺相如的下位替代而已。
联动增益:50%攻速、20%增伤、60%AP、100%减伤、30%技能减伤、30%血限、60%护盾、5%回复+5怒/10S、驱散负面/10S
12、庞煖:T1+控制坦,词条极少但实用性不错,最为核心的竞争力在于每五秒的一次近战嘲讽。可惜武将技约等于是白班技能,除了有10%真伤外,其他用处不大。兵击技的降低命中也十分可笑。
联动增益:50%增伤、120%减伤、60%血限、5%回复+5怒/10S
13、如姬:T0-功能辅,和李悝技能几乎一样,数值差一丢丢,想对身板更脆弱,但是每十秒及每五次普攻的收益过于优秀,如姬对魏无忌坦度的加持能力也非常强力(回怒和回复及免控制),使得如姬基本必上。
联动增益:50%攻速、45%AP、50%减伤、30%技能减伤、10怒/10S、每十秒:驱散负面+5S免疫控制+25%回复+15怒
14、赵何:T0-持续型AP,兼具输出、控制、生存能力于一体,高达230%的护盾让他难以暴毙,控制端依靠武将技的围困效果以及普攻概率封印也能很好限制敌军,输出方面比较平稳,但相比于其他核心AP,赵何的输出并不算特别出众,也只能让他的强度止步于此。
联动增益:35%攻速、90%增伤、60%攻击、60%减伤、230%护盾、20%技能减伤、15%回复+15怒/10S、驱散负面/10S、兵击技:30%增伤+30%吸血
15、庞涓:T0.5+重装战士,数值不错的突破手,自带破甲和恐慌效果输出和控制能力相当不错,自身攻防两端的数值都比较出众(高增伤、高减伤、高续航能力),打坦能力顶尖,但整体发挥比较依赖对方少驱散技能,可惜战国驱散手过多,如释放武将技无法回怒则庞涓输出和限制能力大打折扣(目标需要有恐慌,庞涓才能回怒,而恐慌可被驱散)。设计得非常符合历史上的庞涓,究极双刃剑,表现不稳定。
联动增益:50%攻速、120%增伤、80%吸血、60%AD、95%减伤、30%护盾、10%回复+5怒/10S、驱散负面/10S、普攻:减10%双抗(最多5层)
16、鬼谷子:T0+硬辅,硬辅里面最变态的一个,超高坦度,放置于敌军的突破路,可以恶心晕对面的冲阵武将。武将技强到逆天,联动战国的三个阵营,是最纯粹的转盘将之光!缺点也是与战国3个池绑定太散,需要抽满了战国3个卡池的玩家才能让其强度拉到最满,对于主战国的玩家,鬼谷子就是T0+的存在。(不是鬼谷子需要张仪、庞涓他们,而是后者需要鬼谷子)
联动增益:20%增伤、30%攻速、50%减伤、99%血限、受近战伤害:50%减伤+50%护盾(5S)、武将技:50%怒气回复速度+90%减伤+普攻驱散增益+5%回复/S(18S)
17、黄歇:T0.5+功能辅,功能在统计数据的时候发现,目前田文对黄歇无增益,不知道是不是策划写漏了,已向客服反馈,到时候再看看要不要更正数值。目前强度完全是机制给予的,自身数值比较一般,但对于战国四公子的其他三人增益比较大。
联动增益:35%攻速、40%增伤、60%AP、60%护盾、20%减伤、每十秒:召唤士兵+5%恢复(最多6队)、五次普攻:30%受技能伤害转化为回复(5S)、兵击技:30%减伤+30%护盾(自身负面)
阵营评价:整体阵容不缺控制和功能性,但输出端缺口较大,有赵雍、赵奢、庞涓、赵何、魏罃几个输出次核心,但缺少输出核心和破局点,如无外援,整体对战时长较长。联动方面,建议和战国秦、战国齐燕联动。
优先级:鬼谷子≥魏无忌、赵胜、黄歇、廉颇、如姬>赵雍、赵何、赵奢、蔺相如>吴起>庞涓、魏罃>魏斯、李悝>乐羊>庞煖