武将评测:武将能力描述系统
转自WXGZH:巨氪五千年
又过了一个星期,策划那边对武将的改动幅度又是大刀阔斧,考虑到后续可能还会有大型的改动,本周十万主要在思考如何系统、规范地描述武将的各项能力,现在已经有了比较成熟的方案,剩下的时间就可以投入到记录工作中去了。
此篇以刘彻为例,作为T0策将,虽然近期有被同行赶超的趋势,但具有独特机制和众多辅助的汉武大帝还是十分强力的:
表中特殊字符的意义如下
↑:触发条件的基础为上一项
→:叠加最大值
HP/MHP:当前生命值/最大生命值
a/a伤:普通攻击/普通攻击造成伤害
?:文本描述不清,经过推断得出的结果
???:文本描述不清,且无法进行推断
!:文本描述不清,且有歧义
但这样记载也不够直观,现在十万在想如何直接用系数量化这些能力,不同武将的梯度排行也直接用量化后的数据进行比对会更加高效。
上表仅作示例,由于不同能力的触发条件不同,十万还在摸索应如何用数值+符号简单明了地进行表述各种能力,下一篇武将的测评结果就会以这种方式进行比对。
顺带吐槽一下,目前武将的能力描述篇幅是越来越长,但总体上还是错漏频出,这里十万只放出一部分武将存在的描述不一致、有歧义的问题。
1.刘彻专属缺少的描述,得从同类型的孟获专属里找
2.武将、士兵、方阵的多种表述
自身、自身方阵、刘彻、武将部队,究竟应该如何理解这些指称,官方也无法给个说法。武将部队是指武将+士兵,还是仅士兵?自身方阵如果包括武将+士兵,那自身就只是武将?确实让人摸不着头脑。
甚至还有“方阵刘彻”这种奇怪的指称。
3.同种能力的表述不明
咱也不知“驱散所有负面状态”和“净化其负面状态”有无差别,是不是不带“所有”就只净化一个。
4.甚至一样的概念都要整两个词
“叠加”和“迭加”,真的有必要吗?
虽说现阶段的游戏设计还处于一个描述模糊、实装情况不详的大背景下,但最近整体的改动确实是在缩小各个卡池之间的差距,从平衡性调整的角度看来,这无疑是可喜的,也希望分瞬能够尽力把这款玩法独特游戏慢慢调整成熟吧。
十万争取接下来的每一天做一些记录,如果有意一起参与记录工作,也可以在公众号里通过二维码加十万的微信,共同搭建武将的资料库,后续便可以根据所有武将的数据,更科学地对武将做出评级。