下一站江湖Ⅱ

下一站江湖Ⅱ

9.1
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1、整体评价
游戏性很好,玩的钢枪已经40个小时了,刚干掉地榜第一,可玩性很强,但是仍然有很多需要改进的地方。
2、优点
游戏性和庞大的内容,随机性也不错,经脉、装备,武学有随机属性,整体属性的提升也做得很不错(境界突破永灵属性好像是固定的,建议改一下,有的属性感觉一般,辛苦收集材料需要奖励一下),玩上去有点上头。
3、建议改进的地方
各种身份需要突破做任务感觉没必要,主要有的任务要去找书很难受(涉及到下一个建议)
卖书和材料的NPC都是随机刷新物品,导致有时候追踪到了一直刷不到任务物品很烦,建议这种低等级的npc固定刷新物品,给吟游商人和特殊npc刷新就好。
生活系统的材料打造性价比太低了,要的材料太多,前期根本没办法打造,基本上升级全靠吃书。
各武器前期获取偏差太大,如果我不看攻略基本枪法只有初始的,前期全靠剑法玩,身上都是绿色剑法。
一些材料获取方式,比如不水芸丹和永灵属性突破丹药,能不能做一个获取途径啊,现在基本都靠百度,爆率还很低,单机游戏少搞点这种要慢慢刷的材料,现在一直踢馆也没爆几个不水芸丹.日。
shift有无敌帧,我是出新手村才知道的,导致前期在打新手村小boss的时候猛猛吃瘪,经常被打出僵直又动不了,建议在第一次战斗的时候新手引导里有shift躲技能(请不要默认所有人都玩过魂系游戏)
4、缺点
手感僵硬,技能释放抬手慢和打击感有点差,这点没办法我也知道,以后加强。
ai立绘极度拉胯,建模差一点就算了,几个主要角色的立绘能不能上点心(包括主脚那几个dlc的衣服)这种平面图多请2个美术就能搞定的就别怕花钱。
优化也要加强,经常转送用不了,要存档再读档。
官方下一站江湖II : 感谢大侠的反馈,不水芸丹在部分门派商店里能够获取。材料产出这块我们在调整,尽量降低随机的物品。AI立绘我们已经在逐步优化啦,目前已经更新了一批。打击感,emmmm,确实是弱项,大侠也可以给我们提提建议,具体怎么优化一下。
不用等下一站了,这一站便是我心里的江湖
《下一站江湖2》作为我继《河洛群侠传》之后接触的第二个3D开放世界武侠游戏,它有河洛的自由充实感,有《绝世好武功》的npc沙盒交互系统,有《天命奇御2》的“古风版逆转裁判”推理玩法,虽然建模和动作确实粗糙,还没学会走就想着跑,但作为一个开放世界的武侠游戏,注重的是剧情和侠风,是寻宝和奇遇,是自由和探索,是去到这个游戏的每个角落,看看居民的日出而作或是日入而息,看看侠客的尔虞我诈或是肝胆相照,在山水间用轻功飞来攀去,就像走进了儿时让我们沉迷过的武侠小说一样,我在游戏里走走,看着这个有血有肉的世界我都很开心,侠之大者,为国为民,自由如风,当是如此。
我几年前就在手机上玩过《下一站江湖1》,那时候层出不穷的骗氪手游中它作为单机买断制游戏确实是一股清流,第一部已经做出了一个充实的武侠开放世界,评价也比较良好,经过几年的打磨后,能看出他们想在这种主打自由的武侠游戏上交出更好的答卷。
《下一站江湖1》是我最喜欢的回合制战斗,但因为玩家的强烈要求,第二部他们开始尝试即时类战斗模式,即时类比回合制要难做很多,因为太听取玩家的意见了,他们路都没走好就开始跑,至于跑的怎么样,我在进游戏打了几场架之后,悬着的心终于死了。
游戏画风很网红剧,有股土俗味,建模想往精细方面走,却又是漏洞百出,不只是卡墙了,那是经常胡乱抽搐,确实因为是小工作室,制作成本低,所以游戏的战斗手感打击感肉眼可见的不太行,打着打着就穿模,操作也毫无技术可言,但既然这个游戏的优点是庞大的文本量和自由的江湖体验,为何不把战斗做成武侠游戏最擅长的回合制来扬长避短呢?
但说到自由的江湖体验,确实是做到了让人眼前一亮的程度,它有着几十万字的支线奇遇,几百种剧情成就,几十个小时才能走完的地图,大大小小的门派流系,数不清的功法搭配,无数种抉择,给足了我当年体验《河洛群侠传》的自由感。光是游戏刚开场的时候,我就可以在外面逛两个小时不进新手村,游戏没有强制的任务要求,主线想去就去,不想去的话1级都能游山玩水,探索奇遇,主打一个随心所欲,十分畅快。
如此一个量大管饱的开放世界武侠游戏,在最近水涨船高的新游定价面前,他们折前价格只要78元,别说钱了,心都给你,78块钱能买来上百万字的剧情文本,几十小时不重复的自由探索对我来说已经十分值得,除了庞大的文本量之外,游戏的全配音也让人沉浸感十足不出戏,可以说是特别良心了。
《下一站江湖2》另一个受到诟病的地方是它前期引导太弱,但这也代表着玩家可以按照心意随意研究、探索,做自己想做的任何事情,不需要跟着引导走,一味地随着系统定的框架提升战力。这种弱引导可能在前几个小时很折磨,让人觉得东西一股脑塞完又没太多讲解显得云里雾里,但只要熬过了这有些杂糅的几个小时,游戏的粘性和趣味性就会展现出来,如经脉、真气、内外功法等这些猛地看过去略微杂糅的设定,其实不急着马上理解,而是会在游玩的过程中自然而然地融会贯通起来,自由的开放世界设定使得这个学习过程并没有紧迫感,所以官方有意地弱化引导不会给游戏体验造成太大的影响。
手游目前还没发售,pc端的《下一站江湖2》也还在抢先体验的制作中,主角不可以自己捏,只能以系统给好的人物开始游戏,三个人物目前只解锁了一个,能选的武学也只有剑、刀、拳、枪四种,接下来还有很长一段路要走。但我不想说它未来可期,因为未来可期的潜台词是现在不行,我只愿意说是已经迫不及待地想体验它完整版的样子了。
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谁说不一样 : 看这个游戏的出生点,就知道他们的工作室又穷又没人,,,看看人家燕云十六声,以为是3A,结果是3B。那么有钱又有人,还搞不出3A。一个游戏的出生不重要,重要的是看这个游戏未来的发展!!发展好了,下一代将会更好,一代比一代精!!!富人家也会养出废物。而穷人家就会一直养出废物吗???不,,,
劳煩
期待
首先不管这个游戏的好与坏,我都期待这个工作室会越来越好,我期待这他们能做出像天国拯救2那种质量的武侠游戏!但这可能会到下一站江湖3或者4了......但不管下一代游戏质量什么样我依旧会支持的!
Steam上很久之前就买了,完全是因为我觉得1代的感觉不错但是二代,步子迈大了........但你别看做的很一般但是意外的评价还不错,我只能说技术力上来以后,我还是很期待这么一款武侠游戏的。
1.满屏的劣质网游既视感让人很难受
2.画面表现力极差
3.剧情过场动画,玩的我皱眉....
4.打击感可以说没有
5.优化蛮差的
6.通马桶任务极多
7.任务挺到都不合理
8.美术.....很一般
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好了说说优点吧,工作室态度端正,但其实算不上加分项,毕竟我花钱不是买难受的。
1.文本量很大(但剧情其实一般,这个我其实没什么评价资格,我只玩了20个小时)
2.开放地图(其实也算不上啥优点,地图做的很割裂)
3.很看到工作室不断在优化游戏内容
4.量大管饱的游戏内容(但其实玩多了会很难受)
说点更主观的,这游戏我玩不下去,但每次看到都觉得他们工作室能把游戏变好,但可能要等到下一站江湖3了。这代是我少有的皱着眉一直玩的游戏,就挺令人崩溃的,别跟我说什么你不喜欢就别玩这种屁话,我玩了20个小时,是因为我觉得他应该是个好游戏,其次我是想我觉得我还没和这游戏对上频,但到最后我只能说真的步子迈大了,技术力跟不上了.......真挺可惜的。
最后,要过来抬杠的,掂量掂量自己玩过几个游戏,你在跟我讲。
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官方下一站江湖II : 收到大侠的反馈,打击感确实偏弱,这一代由于底层没有物理碰撞的问题,没法做到拳拳到肉的感觉,只能从动捕动作和特效、打击音效来缓解。我们会一直迭代积累,正视这一代的遗憾和不足
一代买的tap版本。通关几次后,关注二代几年。本来看到二代首发暴死,很失望。不过看官方更新的态度,想到无人深空的制作组,也就买了。玩起来意外的还不错。
但是出了意外!新手阶段一头雾水,当时又是半夜,玩了118分钟凌晨了,就先睡了。然后谁知道游戏时间刚好卡在118分钟?直接被盗号狗退款,然后把我钱包的退款金额,买了市场垃圾刀塔2,洗钱跑路了。气的我!第一次遇到这事,还以为是游戏bug恶意导致的,在steam评论区给了差评。后面和懂行的朋友聊天,才知道是盗号狗搞的。又跑去删了差评,重新买了一份《江湖2》和《无人深空》。这可能是天意吧。
《江湖2》买的豪华版,至于皮肤什么除了那个龙的光环,其它个人不是很喜欢。依旧是国产塑料小人建模。女性还好。将门虎子原皮肤就很有江湖味,整体外观也很立体雄健!反而换了皮肤的紧身装束后,细胳膊细腿的太阴柔了。两次都买带皮肤的版本,全当是支持官方了。
看到你们的更新态度。希望再接再厉,以无人深空为榜样,把口碑赚回来。希望制作组各位初心不改,实在缺钱,用心做点好的皮肤,特效啥的,也不是不能支持。但是目前以修改问题,完善本体为主,切莫急功近利,再急着出什么额外内容。以免失了基本盘,老玩家。
只要好好更新,看看《无人深空》。加油
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萌战无双编辑部替补 : 新出的太极dlc买了,说过支持官方。目前还是太肝了。辛苦打造的极限号新周目重开有点心疼。哈哈哈。希望减负,做好数据平衡。毕竟不是网游
钣金王
期待
先给五分,昨儿买来到现在除了睡觉一直在肝,说实话任务做的有点头秃比较消耗精力,可以感受到想让我们体验更多东西,但是很多很多细节上出现了严重的bug和纰漏。极其影响游戏体验
比如四象阵找不到方位,地图没有标清东南西北
马太僵硬,没有起跳功能
开明兽技能释放不明显
剧情任务中会突然冒出个巨大的石头就是那种刚属性够了可以击碎的那种
学习需要熟练度可以理解,但是学习武功需要什么玄机 剑术 还需要突破就有点离谱
江湖百晓生一问三不知 许多关键性问题都不能回答
很多人都是上班族 一个奇遇肝一两个小时毫无头绪这不是一个好的体验
最最最主要的一个问题就是我觉得那些身份做出来真的没必要,浪费资源浪费时间浪费钱
有的东西打造甚至需要各种特技
而且一个单机游戏,打造各种装备和药材之类的做的过于复杂了,我不知道你们出于什么考虑的问题,但我作为一个玩家来说,我不是希望越简单越好,但也真的没必要搞这么复杂
有的任务奖励莫名其妙的啥也不给
奇遇建议适当给点引导(比如在地图页面增加一个搜索功能,想找谁自己打字搜)
UI排列有点不合理,血条其实可以放在人物脚下中间那个问题,左上指定总得去看,去注意血量,或者出一个自动吃药的百分比系统再或者可以自己设定UI
那个很突兀的黑白天转换不行就取消吧,看着真的特别难受
还有人物走路的脚步声音你们自己听听那声音合理不
还有很多我想起来在补充
做游戏不容易,但这次上线感觉有点着急了,先优化吧
希望越来越好
官方策划_胖子@忆墨轩 : 先道歉,胖子来晚啦;然后每次来按照最新发布的开始回复,今天终于回复到大侠这里了/(ㄒoㄒ)/~~的确这几天都在追更新,不然对不起你们的支持!!!!多的都不说了。大侠的意见上下两部分(BUG和优化)。都说的非常到点子上,我们全部排进去了!这次来TAP回复,其实很感慨,最近风雨飘摇,都懂,但这边回复的确松了一口气的感觉!外面说我们乱作、说胖子步子迈太大的、说缝合其他游戏玩法的、说我们很多设计很初级、什么逻辑错误的胖某都认!唯独不认说胖某网游转单机、画皮骗氪的!感谢大侠能理性的给我们这么多建议,也宁肯大侠去给我们打个低分给胖某个警示!不论如何,我一定会把江湖2做好玩、做完整、打磨完所有细节,给你们个交代!哪怕再卖套房!借大侠的帖子,大家截图为证!