拔刀吧诸君

拔刀吧诸君

测试服
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官方入驻
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
9.1456个评价
长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩164 画面优秀20 音效动听11 运行稳定性31 玩法设计13 游戏平衡5 故事情节4 操作体验4 资源获取3 UI设计3 画面视觉1 广告频率1 音效音乐1
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
朱元璋
游戏时长 6.6 小时
很有意思,挺烧脑的游戏,如果是买断制的话肯定会入手。
画风蛮不错的,但是好像有点糊?看了那么多高清立绘的二次元游戏,感觉这个游戏的图像处理不行。里面的人物样子不太真切。敌人只能模糊看个大概,细节看不出,也就脑补不了人物的故事。我至今只记得开头的老爷子,挺瘦,好像有点老年斑;好像敌人还有个大胖子;最终boss只觉得他大刀挥舞很凶。这就是我完了三四把,通关了一把,对游戏人物的了解。虽然游戏的内核不在这里,但是我认为好的画面能更好的增加玩家的代入感,让玩家对背景内容产生兴趣。
部分游戏文字太小了。就比如开头对刀的描写,小还缩在一个地方,看的难受。技能的图标也是,都不知道画的啥。
关卡的出现貌似不是肉鸡,但是商店刷新的技能是随机,这也就给游戏增加了不确定性。技能升级的方向也多种多样,提高了可玩性。一些开局无往不利的招数在后续关卡还可能受到针对。那么是不断强化已有技能,还是获取新的技能提高进攻防守的花样,就要看玩家自己的搭配策略了。就如开发者写的,这个游戏是一个打铁拼刀的游戏,在战斗中是以伤换伤,还是稳扎稳打,又是策略的所在,如何搭配既可以破敌,又可以自保,全靠玩家实现。
虽然只是一个demo,但是很期待后续的更新,最好加入成就与适当的养成系统。四星评价。
官方Neytsomh四周年限定 : 谢谢评价~很有建设性的建议 我们会好好想想怎么改进的! 欢迎你来我们正式服页面预约~ 也多提提更多意见~
冰岚&袭
游戏时长 4.2 小时
官方更新得很勤,这版本还没玩,上版本那个“简单难度”相较以前已经很简单了,可以叠出七十多甲,整个游戏十个关卡全打通总共才掉了二十点血不到,现在又有更简单难度了吗。
随机保底草,这个好,虽然确实有被笑到但是这个做得确实很好
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第二次评论:
更新了一些新东西,我没玩过全技能模式不清楚这个打乱技能树是什么概念,但是你这个强制受伤的东西怎么改得更加离谱了!
水骰子……哦,这个是新敌人,他叫山骰子,这个人带了两个技能,一个是招式守发动条件攻,一个是经典虎啸,好家伙,发动条件都是攻。我们只有假设这个敌人两破我两个以下的攻,才能挡住他的技能。但是这还没完,他还有一个发动条件是破的嘲讽,所以你还得有两个以下的是破,所以我们必须每一回合都随机出攻攻守守破破才能打赢这个敌人。
而且他的血量还很高!我们肯定不能随机很多次都是一样的出牌。遇到了这个山骰子我寻思着用麟角凤毛可以和他换血,但是换血了他血比你高,就算我们换赢了也重伤了怎么面对下面的敌人。
那么实际情况呢?我打山骰子肯定不可能每一回合都随机出六守、四破二守这种理想情况,实际情况很可能是六攻,不那么极端有可能是四攻二破或者四攻破守,然后我看着对面攻攻守守,每个攻下边都一个虎啸,每个守下边都一个虎臂(不太记得技能名称),得了,玩锤子,散了。
按理说既然有这种极端情况,那么我需要一些保护自己的东西让自己受到更少的伤害。然而这一次版本更新削弱了通用技能格挡,出一张守成功后只能获得1护盾。似乎其他护盾技能也削弱了护盾获得量,但我不太记得数值不好说,我只知道格挡削弱了。
我当场大呼完蛋,并点开设置栏重新开始游戏了。
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初次评论内容:
这游戏的剧情应该是没写完,但有些文案实在是太皮了,比如:“好的,恢复15点HP”
现在看来应该是游戏没做完,游戏内容实在是有点少,也没有体现出剧情。总体美术风格等都还是挺不错的,背景音乐很好听。我更希望以后能多出一些剧情方面的内容。
除了杀招之外的情况,强制受伤这个确实让人挺难受的,典型状况就是对面六虎啸,我随机出六攻(没中嘲讽,我真的随机出六攻),我直接掉42点血,为啥啊!
官方汪小小影响力UP : 脸这么黑的嘛! 心疼一下你~
五个人
游戏时长 6.0 小时
来了来了,先上来是个五星,全给玩法。
主观评价如下:
玩法:⭐⭐⭐⭐⭐(感觉很新颖,类石头剪刀布形式+类roguelike玩法)
画风:⭐⭐⭐(可能是因为我的xp原因,我更喜欢像素,之后更新突然不是像素了,反而有点伤心😭)
剧情设定:⭐⭐(因为是demo,很少,可以理解,但还是很期待的)
音乐:⭐⭐⭐(音乐还是可以的,耐听,但是就是曲子少了)
其他:⭐⭐⭐⭐
期待值:⭐⭐⭐⭐⭐
没有玩特别久,但是不得不说,刚通关那会很上头,觉得这太有意思了。想拼命推荐给身边的朋友。(可惜也只有一个跟我一起玩了)
本人并不太专业,无法更片面的指出《拔君》的不足,但是我觉得demo已经算是十分优秀的一个半成品。流程很短很短,但是玩起来还是很有意思的。
然后以下是个人的期望:(想到啥写啥)
①加入成就系统(算是个人嗜好(ФωФ))
②完善更多细节(比如不同选项的剧情,选每把刀时候主角拥有不同的动作,特殊剑技有特殊击败动作等等等)
③加入一个金币系统之类的东西(买武林秘籍什么的)
④更多敌人种类(:-D作为lsp想跟妹子玩耍)
⑤击败敌人后可以有一个“是否杀掉”之类的,然后加上善恶值,从而影响结局(感觉我玩过的有这种数值的游戏都挺有意思的(;´༎ຶٹ༎ຶ`)借鉴一下应该没问题?)(灵感来自神鬼寓言、耻辱)
⑥增加皮肤系统,促进经济发展(dddd)
:-D以上。
雒鸢拾薪者 : -1
寂秋
游戏时长 19 分钟
官方Neytsomh四周年限定 : ~谢谢好评。。。555。。。我的肝没了!啪!没了!我们大概明天会结束测试~我们明天差不多就要停测了,如果还想玩,可以加我们拔刀群1062308907,会有apk下载。如果你十分想要更难的模式,我可以临时做一个。后续我们会好好审视一下这次是的测试,总结设计以及技术问题,然后开始把游戏做完的~
抓
玩过
官方Neytsomh四周年限定 : 收到,感谢评价~ 新版本已经上传,正在等待审核,增加了存档功能,然后修改了一些bug,调整了平衡,希望你能来玩。。。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的