朱元璋对 拔刀吧诸君 的评价
很有意思,挺烧脑的游戏,如果是买断制的话肯定会入手。
画风蛮不错的,但是好像有点糊?看了那么多高清立绘的二次元游戏,感觉这个游戏的图像处理不行。里面的人物样子不太真切。敌人只能模糊看个大概,细节看不出,也就脑补不了人物的故事。我至今只记得开头的老爷子,挺瘦,好像有点老年斑;好像敌人还有个大胖子;最终boss只觉得他大刀挥舞很凶。这就是我完了三四把,通关了一把,对游戏人物的了解。虽然游戏的内核不在这里,但是我认为好的画面能更好的增加玩家的代入感,让玩家对背景内容产生兴趣。
部分游戏文字太小了。就比如开头对刀的描写,小还缩在一个地方,看的难受。技能的图标也是,都不知道画的啥。
关卡的出现貌似不是肉鸡,但是商店刷新的技能是随机,这也就给游戏增加了不确定性。技能升级的方向也多种多样,提高了可玩性。一些开局无往不利的招数在后续关卡还可能受到针对。那么是不断强化已有技能,还是获取新的技能提高进攻防守的花样,就要看玩家自己的搭配策略了。就如开发者写的,这个游戏是一个打铁拼刀的游戏,在战斗中是以伤换伤,还是稳扎稳打,又是策略的所在,如何搭配既可以破敌,又可以自保,全靠玩家实现。
虽然只是一个demo,但是很期待后续的更新,最好加入成就与适当的养成系统。四星评价。
画风蛮不错的,但是好像有点糊?看了那么多高清立绘的二次元游戏,感觉这个游戏的图像处理不行。里面的人物样子不太真切。敌人只能模糊看个大概,细节看不出,也就脑补不了人物的故事。我至今只记得开头的老爷子,挺瘦,好像有点老年斑;好像敌人还有个大胖子;最终boss只觉得他大刀挥舞很凶。这就是我完了三四把,通关了一把,对游戏人物的了解。虽然游戏的内核不在这里,但是我认为好的画面能更好的增加玩家的代入感,让玩家对背景内容产生兴趣。
部分游戏文字太小了。就比如开头对刀的描写,小还缩在一个地方,看的难受。技能的图标也是,都不知道画的啥。
关卡的出现貌似不是肉鸡,但是商店刷新的技能是随机,这也就给游戏增加了不确定性。技能升级的方向也多种多样,提高了可玩性。一些开局无往不利的招数在后续关卡还可能受到针对。那么是不断强化已有技能,还是获取新的技能提高进攻防守的花样,就要看玩家自己的搭配策略了。就如开发者写的,这个游戏是一个打铁拼刀的游戏,在战斗中是以伤换伤,还是稳扎稳打,又是策略的所在,如何搭配既可以破敌,又可以自保,全靠玩家实现。
虽然只是一个demo,但是很期待后续的更新,最好加入成就与适当的养成系统。四星评价。
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