抓对 拔刀吧诸君 的评价
虽然是简单的相互克制,但是结合画风与武侠还可以。
提几个个人创意。参考,我这是脑坑不是脑洞。
1. 敌人招式直接看穿,低难度没问题,高难度可不可以变成可量化的技能。鹰眼之类的,通过打架提升。这一点按照现在爬塔游戏无尽模式,你们肯定想过了。
2. 出招模式不能随意,给的都是一定限制的。你们制作肯定有自己的考量。体力条模式你们肯定也讨论过。但是有没有想过隐藏的体力条。哎,这样玩家也能随意用技能,突然施展一半力竭,重伤,气不气,气不气。嘿嘿嘿。回复速度与总量和每次经历相关,不过变成隐藏的,低难度不用考虑就能过,高难度玩家自己探索,相当于自己练武去。嘿嘿嘿,我可真是拒绝玩家的高手。
3. 怪物出招太刻意了,我有一剑诛仙剑,可我一个山卡卡跑出来的夜路子他也能防着我。你要说我声名远扬,大家都知道我有一招。那还好说,结果开局每个小怪都防着我,然后时不时卖个破绽给我,太刻板了。反正都是测试,不如高难度改个声望系统,绝招用的多了,声望高了容易被敌人防范。不然绝招那还叫绝招,见过的都死了才是。当然声望有利有弊。
全是对于武侠的臆想,代码量改动太大了。仅供参考。
提几个个人创意。参考,我这是脑坑不是脑洞。
1. 敌人招式直接看穿,低难度没问题,高难度可不可以变成可量化的技能。鹰眼之类的,通过打架提升。这一点按照现在爬塔游戏无尽模式,你们肯定想过了。
2. 出招模式不能随意,给的都是一定限制的。你们制作肯定有自己的考量。体力条模式你们肯定也讨论过。但是有没有想过隐藏的体力条。哎,这样玩家也能随意用技能,突然施展一半力竭,重伤,气不气,气不气。嘿嘿嘿。回复速度与总量和每次经历相关,不过变成隐藏的,低难度不用考虑就能过,高难度玩家自己探索,相当于自己练武去。嘿嘿嘿,我可真是拒绝玩家的高手。
3. 怪物出招太刻意了,我有一剑诛仙剑,可我一个山卡卡跑出来的夜路子他也能防着我。你要说我声名远扬,大家都知道我有一招。那还好说,结果开局每个小怪都防着我,然后时不时卖个破绽给我,太刻板了。反正都是测试,不如高难度改个声望系统,绝招用的多了,声望高了容易被敌人防范。不然绝招那还叫绝招,见过的都死了才是。当然声望有利有弊。
全是对于武侠的臆想,代码量改动太大了。仅供参考。
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