寂秋对 拔刀吧诸君 的评价
[9.2/10]
元素:rogue,回合制,类爬塔,武侠,古风,类卡牌,策略单机,轮回无继承。
第四款体验过的五十游戏,玩法和美术风格上乘,初体验非常上瘾。
虽然是测试版只有简单明了的一个主玩法,但是将这类游戏应有的优势都发挥到位,每一次开始游戏都是一次新的旅程,拥有未知的挑战和机遇。战斗采用通过“元素“组合激活功法来打败对手的回合制,难度系数中上,需要很强的计算能力,并且对功法的配合度也很讲究,在最基本的技能外还有非常多种组合,以及各类buff的加入,整个流程还是比较具有挑战性和趣味性的。在经受了某PC单机武侠游戏的火柴人熏陶后,不禁觉得《拔刀吧诸君》里的小人眉清目秀,武器撞击的音效也比较带感,打起来比较爽。
喜欢选功法和升级功法不需要钱的江湖感(江湖感是客套话,白嫖真爽[什)
由于是测试版,完成度不足使这款游戏的缺点暴露无遗,在第一次体验后因为没有剧情、没有足够的获得感之类的因素不是很想再体验第二遍了,这是很遗憾的,而且因为战斗的思考时间长游戏流程似乎也比较长,但是似乎并没有存档系统?
以及很喜欢“猜拳小游戏”和美术风格,希望越做越好,期待下次测试再见面。
元素:rogue,回合制,类爬塔,武侠,古风,类卡牌,策略单机,轮回无继承。
第四款体验过的五十游戏,玩法和美术风格上乘,初体验非常上瘾。
虽然是测试版只有简单明了的一个主玩法,但是将这类游戏应有的优势都发挥到位,每一次开始游戏都是一次新的旅程,拥有未知的挑战和机遇。战斗采用通过“元素“组合激活功法来打败对手的回合制,难度系数中上,需要很强的计算能力,并且对功法的配合度也很讲究,在最基本的技能外还有非常多种组合,以及各类buff的加入,整个流程还是比较具有挑战性和趣味性的。在经受了某PC单机武侠游戏的火柴人熏陶后,不禁觉得《拔刀吧诸君》里的小人眉清目秀,武器撞击的音效也比较带感,打起来比较爽。
喜欢选功法和升级功法不需要钱的江湖感(江湖感是客套话,白嫖真爽[什)
由于是测试版,完成度不足使这款游戏的缺点暴露无遗,在第一次体验后因为没有剧情、没有足够的获得感之类的因素不是很想再体验第二遍了,这是很遗憾的,而且因为战斗的思考时间长游戏流程似乎也比较长,但是似乎并没有存档系统?
以及很喜欢“猜拳小游戏”和美术风格,希望越做越好,期待下次测试再见面。
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