丧尸派对

丧尸派对

测试
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.18120个评价
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嘴替发言7 带图158 长评119 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2584 剧情跌宕745 画面优秀305 设定独特121 轻松护肝106 物超所值89 音效动听55 运行稳定性621 广告频率281 玩法设计100 故事情节72 资源获取63 画面视觉40 游戏平衡35 UI设计34
顶多大东都
游戏时长 4.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
说实话,玩完后能让我觉得不舍的游戏,真的没几个
本游的缺点是虽然兵种很多,但是有用的就那几个,开始的行尸,三人行,矿工,绿烟。绿烟还需要升到5级,需要注意绿烟最好只升到5级,否则可能不好触发亡语
还有一些关卡的这机制搞不懂,比如那个推车关,需要让小兵在车旁边,车才会走,还有后面那个大眼关,需要消灭肉块,然后上方中间的那个boss本体会冒泡泡进入硬直
本游戏的bgm正好合适,那种戏虐荒凉,但不会觉得孤独的感觉非常好
人物立绘可爱,柔和,不禁想多看几遍
剧情严谨中又带着幽默,跳脱的同时又时刻在强调主角只是普通人
物资也不卡人,遇到问题刷一刷就能过,甚至比有些纯单机游戏还更容易刷,缺物资就刷加油站和银行,缺战斗力就刷表演会
基本角色升到5级就都能过,战斗力表升级到70级左右就可以
最终boss的时候,我光是破门的那三人行就秒了boss,还在那查看地形,突然镜头一转,我还在奇怪呢?这就结束了
最后的后日谈也比较简单
作为游戏,完整,有乐趣,而且在最合适的地方完结,基本上两天就能玩到结局,我这里正好玩了一天24小时,从昨天下午2点到今天下午2点,去除睡觉时间,估计是玩了12小时左右
说实话,玩完后能让我觉得不舍的游戏,真的没几个,上一个有这种感觉的游戏是姬狩,神采。连战国兰斯和兰斯10都没这种感觉
能令人感觉不舍的游戏真的是一期一会,见到了就好好珍惜
其中很多故事剧情的处理真的很有心思,比如那个女巫知道了之前的一个boss是自己的好友,跑出去了,然后跑出去之后没有立即怪罪男主,而是第一时间询问,爱德华你怎么跟来了。我觉得这才是剧情应该有的样子,当你以为事情会这样发展,然后事情就往另一方向发展
还有那个小妹发现了,之前一个boss是那个女巫的朋友,就说我没必要告诉她,她自己发现吧
以上两个案例你就可以感受到这个人际关系处理的非常好,在不说谜语的同时,还不影响悬念,真的很厉害
对了,本游戏剧情还有一个很令人惊讶的点,就是在前期的时候是玩家放僵尸去进入居民家,可是到了中期开始就变成了玩家放僵尸去守护平民,这里面的这个态度转折设置非常的厉害,其实就超简单一个设计,但是比什么美末2最后原谅那一段好太多了
追加评论在下方
有点意犹未尽,所以在结束后还看了看游戏的论坛,发现本游戏出了一个电脑端,我在网上还找到两个视频,其中一个视频剧情点的很快,另外一个视频口音很奇怪,如果有老哥老姐看到的话,希望能录一个更加完整的解说视频
其次就是随着看很多人的对剧情的看法,我发现了两个情况,第一个是这个主角其实很像是弹丸论破二的神座,无论行事方式还是性格,第二个是本游戏的剧情其实就是一个勇者打魔王和他的4天王的故事,但是这4天王的设置很有心意,而且如果我不说,你可能都忘了有个骑摩托的。
四天王分别是,狂人老头,热情魅音,笑脸怪盗,认真修女,还有一个骑摩托的。稍微注意一下就会发现这个人设还是很像弹丸轮破的
不过本游戏在设置上还是想的更加多一些,因为这4个人分别代表着主角的4个阶段,狂人阶段,柔和阶段,妥协现实阶段,认真阶段
接着是主角方的4个人,灵魂骇客,幽灵小妹,花开女巫,还有灯塔的艾琳。这4个人都是在天真的同时又不失对现实的独到理解,除了艾琳这个enfj塑造的很有灵魂外,其他三个人更像是主角的陪衬或者说是情感导师,因为塑造太少,以至于虽然很多人可能会比较关心这些人的命运,但是却无法想象这些人未来会过得如何,不过我也有方法
我粗略归纳一下人物性格,不一定对,幽灵小妹infp,女巫isfp,骇客intp,包括四天王,老人estp,魅音esfp,爱德华entp,修女infj,老爹estp,主角intj,各位可以通过这人格来考虑人物未来的命运
比如我先举例一下,幽灵小妹未来可能当作家,女巫当歌手,艾琳隐退当小组长,骇客设定是机器人复制出来的人格,所以他干啥其实无所谓,不过大概率还会继续做卖情报的
Moto : 三人行 绿烟矿工分别是什么 僵尸呀
庄园
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
小品单机放兵类的费用策略进攻游戏,有名的类似部落战争
角色前面遇到的小幽灵老妹感觉很可爱,后面的角色类似大小姐也很好,但感觉后面角色登场稍晚了一些了,其实可以稍微更均匀一些。
可以抽取角色拿到一些天赋,这里没使劲肝,感觉这个系统投入略高,产出的存在感不是特别高。
剧情线其实以小体量来讲还是有一丁点长的,比较合理在于主角基地被灭这里,主角的搜寻资源。
不合理在于,主角阵营的隐秘性因为其灾害性,其实全程本身是比较低的,其战斗单位和发育势力的强度应该是比能看到的均要强,按海贼王来讲基本是四皇这个势力范围,是所有英雄阵营糊一个场景里上这种体量。能跟其后期基地态发育对位的应该是ZCom这种种族级的组织,而不是佣兵团级别的英雄阵营,英雄阵营的主动性和重视性感觉其实应该是筹备一套详细计划,被大规模收买后从事战术暗算的形式较为合理,并且这些暗算逐渐让主角在各地辗转游记的逃跑常态化的状态可能也符合其对抗优势,而不是主角一再派遣单位追击奇袭各个地图设卡,因为主角的势力实际上在潜伏和奇袭方面相当具有威胁的,敌暗我明对于英雄来说,是较为明显的错误,
且从团结于战略战术目标的团结性来看,主角势力工具天然具有的组织度和战力集中度,其实就超越了其他的全部登场组织。
最后主角处于逐渐失控状态下,又通过自我的操作解决了异常的精神和肉体状态,有点让人觉得合理但不合行动常识。
整体剧情给4/5分
叙事开头较好,中间营救任务比较特殊,后面的对话比想象中所需解释交代的,如日记类,新闻类的剧情材料,可能还可以更多一些。
前期15费行尸比较强,后面一次拍三个的20费是综合最强的。远程不是很强,堆积远程集火不是很有效。自爆系和dot系的单位数值和范围性价比也不是很高,如果伤害范围能*1.5-2,伤害量能*3-5,售价提高一点,做出自爆单位昂贵的差异就有效了。
₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑ : 20费三个的是什么?我的还魂尸(三兄弟)是30费的啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
但很能吃
游戏时长 8.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
好玩是非常好玩的,玩法很新鲜,故事剧情视角以丧尸反派展开,很不错,机制包上头的。用了两三天打完结局,主要是卡关的时候不想刷资源,就刷广告过。要点是去鲜血塔提升可以储存的血量上限,和强化里面脑力储存的上线,这两个互相以对方为升级资源。广告能刷的血量/脑力则是以各自的储存上限为基数,成倍率刷出,基本上看一次广告血量几乎充满,脑力差不多二分之一(?)。然后这两个资源有了就无脑刷战力,刷个3w左右,前期行尸,后期还魂尸就可以推完。
故事有亿点意难平啊,其实感觉主角就是被所有人当刀使,一直出力,杀人,救人,利用,然后用完了他,轻描淡写地说一句,啊你怎么能沾血呢?然后理所当然地推主角去死(自愿或被动)。大战前主角都快累死了,还是每次强行唤醒。
可能表现上没有这么残忍吧,但是仔细想想感官上是这样的,一直是丧尸大军到处出军救人杀人,还要被队友背刺。
蛮难的,就是一战争机器。
可能一开始为了复仇吧,后面就无论什么理由都是让主角下场干活,其他人看着,然后说一些高高在上,以表仁慈的话(没有力量/不是本身的力量凭什么替他人仁慈呢/有力量也不用就拿来背刺救下她的主角)。
结局也是,所有人都幸福平淡的回归日常了,凭什么呢。所谓正派/温和怀柔,手上一滴无辜的鲜血都无吗,还是说主角就是个净化器,他人意愿驱使的借主角的手杀了人,就不会有因果报应。就归咎在,他杀了人,是坏人。
不过除了这点,大体剧情写的都还不错的,不是特别套路,革命组织有星火燎原,也有反叛,也有割裂和镇压,啊不过最后还是靠解体/和对手同归于尽来造成所谓的和平局面。有点既视感。
但其实也没有改变太多?后期英雄资本的戏份不太多,也归咎于个人的恐怖主义,感觉有点小了,既然造神/英雄成功统治过社会一次,很难说后面会不会重来,所以个人觉得混沌能力者放弃自己的组织,在仍然有异能的情况下自己表示和平民无差别,要融入日常的行为不是很合理。1.之前就有反叛极端的势力,个人意愿不能代表所有混沌能力者。2.能力差异存在,且不可忽视消弥。3.当没有管控,也没有战斗组织武装部队时,这种表态相当软弱没有说服力。
以上是一些不成熟的观点,无意引起争吵。
游戏是个很好的游戏,很久没见到这么耳目一新的类型了,很值得一玩。