丧尸派对

丧尸派对

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9.1
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近期趋势
9.17915个评价
嘴替发言7 带图151 长评118 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2500 剧情跌宕733 画面优秀300 设定独特118 轻松护肝105 物超所值86 音效动听54 操作流畅14 UI美观9 资源获取62 画面视觉39 UI设计33 日常肝度27 操作体验16
庄园
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
小品单机放兵类的费用策略进攻游戏,有名的类似部落战争
角色前面遇到的小幽灵老妹感觉很可爱,后面的角色类似大小姐也很好,但感觉后面角色登场稍晚了一些了,其实可以稍微更均匀一些。
可以抽取角色拿到一些天赋,这里没使劲肝,感觉这个系统投入略高,产出的存在感不是特别高。
剧情线其实以小体量来讲还是有一丁点长的,比较合理在于主角基地被灭这里,主角的搜寻资源。
不合理在于,主角阵营的隐秘性因为其灾害性,其实全程本身是比较低的,其战斗单位和发育势力的强度应该是比能看到的均要强,按海贼王来讲基本是四皇这个势力范围,是所有英雄阵营糊一个场景里上这种体量。能跟其后期基地态发育对位的应该是ZCom这种种族级的组织,而不是佣兵团级别的英雄阵营,英雄阵营的主动性和重视性感觉其实应该是筹备一套详细计划,被大规模收买后从事战术暗算的形式较为合理,并且这些暗算逐渐让主角在各地辗转游记的逃跑常态化的状态可能也符合其对抗优势,而不是主角一再派遣单位追击奇袭各个地图设卡,因为主角的势力实际上在潜伏和奇袭方面相当具有威胁的,敌暗我明对于英雄来说,是较为明显的错误,
且从团结于战略战术目标的团结性来看,主角势力工具天然具有的组织度和战力集中度,其实就超越了其他的全部登场组织。
最后主角处于逐渐失控状态下,又通过自我的操作解决了异常的精神和肉体状态,有点让人觉得合理但不合行动常识。
整体剧情给4/5分
叙事开头较好,中间营救任务比较特殊,后面的对话比想象中所需解释交代的,如日记类,新闻类的剧情材料,可能还可以更多一些。
前期15费行尸比较强,后面一次拍三个的20费是综合最强的。远程不是很强,堆积远程集火不是很有效。自爆系和dot系的单位数值和范围性价比也不是很高,如果伤害范围能*1.5-2,伤害量能*3-5,售价提高一点,做出自爆单位昂贵的差异就有效了。
但很能吃
游戏时长 8.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
好玩是非常好玩的,玩法很新鲜,故事剧情视角以丧尸反派展开,很不错,机制包上头的。用了两三天打完结局,主要是卡关的时候不想刷资源,就刷广告过。要点是去鲜血塔提升可以储存的血量上限,和强化里面脑力储存的上线,这两个互相以对方为升级资源。广告能刷的血量/脑力则是以各自的储存上限为基数,成倍率刷出,基本上看一次广告血量几乎充满,脑力差不多二分之一(?)。然后这两个资源有了就无脑刷战力,刷个3w左右,前期行尸,后期还魂尸就可以推完。
故事有亿点意难平啊,其实感觉主角就是被所有人当刀使,一直出力,杀人,救人,利用,然后用完了他,轻描淡写地说一句,啊你怎么能沾血呢?然后理所当然地推主角去死(自愿或被动)。大战前主角都快累死了,还是每次强行唤醒。
可能表现上没有这么残忍吧,但是仔细想想感官上是这样的,一直是丧尸大军到处出军救人杀人,还要被队友背刺。
蛮难的,就是一战争机器。
可能一开始为了复仇吧,后面就无论什么理由都是让主角下场干活,其他人看着,然后说一些高高在上,以表仁慈的话(没有力量/不是本身的力量凭什么替他人仁慈呢/有力量也不用就拿来背刺救下她的主角)。
结局也是,所有人都幸福平淡的回归日常了,凭什么呢。所谓正派/温和怀柔,手上一滴无辜的鲜血都无吗,还是说主角就是个净化器,他人意愿驱使的借主角的手杀了人,就不会有因果报应。就归咎在,他杀了人,是坏人。
不过除了这点,大体剧情写的都还不错的,不是特别套路,革命组织有星火燎原,也有反叛,也有割裂和镇压,啊不过最后还是靠解体/和对手同归于尽来造成所谓的和平局面。有点既视感。
但其实也没有改变太多?后期英雄资本的戏份不太多,也归咎于个人的恐怖主义,感觉有点小了,既然造神/英雄成功统治过社会一次,很难说后面会不会重来,所以个人觉得混沌能力者放弃自己的组织,在仍然有异能的情况下自己表示和平民无差别,要融入日常的行为不是很合理。1.之前就有反叛极端的势力,个人意愿不能代表所有混沌能力者。2.能力差异存在,且不可忽视消弥。3.当没有管控,也没有战斗组织武装部队时,这种表态相当软弱没有说服力。
以上是一些不成熟的观点,无意引起争吵。
游戏是个很好的游戏,很久没见到这么耳目一新的类型了,很值得一玩。
啊
玩过
: 主角大抵是四了 看最后的话语就知道主角大体是g了 并且这游戏说实话,感觉像是个半成品,因为有很多东西的设计和平衡,其实并不好 灵魂抽取我都不知道它的存在意义是什么有用,但不多 并且其他机器的建造最起码还有一段剧情,能够相关联这灵魂抽取和剧情没有半毛钱关系,因为要是有那就好玩了 这游戏你其实只要把僵尸等级升高了,再把能量什么的升上去,你就可以直接横推,比如开局送的余烬 我就是这么横推过去的,困难模式也能推,boss关也能推,就算boss有大范围高额AOE也能推
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