首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
8120
攻略
论坛
丧尸派对
测试
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.1
8120个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
7
带图
158
长评
119
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2584
剧情跌宕
745
画面优秀
305
设定独特
121
轻松护肝
106
物超所值
89
音效动听
55
运行稳定性
621
广告频率
281
玩法设计
100
故事情节
72
资源获取
63
画面视觉
40
游戏平衡
35
UI设计
34
顶多大东都
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
说实话,玩完后能让我觉得不舍的游戏,真的没几个
本游的缺点是虽然兵种很多,但是有用的就那几个,开始的行尸,三人行,矿工,绿烟。绿烟还需要升到5级,需要注意绿烟最好只升到5级,否则可能不好触发亡语
还有一些关卡的这机制搞不懂,比如那个推车关,需要让小兵在车旁边,车才会走,还有后面那个大眼关,需要消灭肉块,然后上方中间的那个boss本体会冒泡泡进入硬直
本游戏的bgm正好合适,那种戏虐荒凉,但不会觉得孤独的感觉非常好
人物立绘可爱,柔和,不禁想多看几遍
剧情严谨中又带着幽默,跳脱的同时又时刻在强调主角只是普通人
物资也不卡人,遇到问题刷一刷就能过,甚至比有些纯单机游戏还更容易刷,缺物资就刷加油站和银行,缺战斗力就刷表演会
基本角色升到5级就都能过,战斗力表升级到70级左右就可以
最终boss的时候,我光是破门的那三人行就秒了boss,还在那查看地形,突然镜头一转,我还在奇怪呢?这就结束了
最后的后日谈也比较简单
作为游戏,完整,有乐趣,而且在最合适的地方完结,基本上两天就能玩到结局,我这里正好玩了一天24小时,从昨天下午2点到今天下午2点,去除睡觉时间,估计是玩了12小时左右
说实话,玩完后能让我觉得不舍的游戏,真的没几个,上一个有这种感觉的游戏是姬狩,神采。连战国兰斯和兰斯10都没这种感觉
能令人感觉不舍的游戏真的是一期一会,见到了就好好珍惜
其中很多故事剧情的处理真的很有心思,比如那个女巫知道了之前的一个boss是自己的好友,跑出去了,然后跑出去之后没有立即怪罪男主,而是第一时间询问,爱德华你怎么跟来了。我觉得这才是剧情应该有的样子,当你以为事情会这样发展,然后事情就往另一方向发展
还有那个小妹发现了,之前一个boss是那个女巫的朋友,就说我没必要告诉她,她自己发现吧
以上两个案例你就可以感受到这个人际关系处理的非常好,在不说谜语的同时,还不影响悬念,真的很厉害
对了,本游戏剧情还有一个很令人惊讶的点,就是在前期的时候是玩家放僵尸去进入居民家,可是到了中期开始就变成了玩家放僵尸去守护平民,这里面的这个态度转折设置非常的厉害,其实就超简单一个设计,但是比什么美末2最后原谅那一段好太多了
追加评论在下方
有点意犹未尽,所以在结束后还看了看游戏的论坛,发现本游戏出了一个电脑端,我在网上还找到两个视频,其中一个视频剧情点的很快,另外一个视频口音很奇怪,如果有老哥老姐看到的话,希望能录一个更加完整的解说视频
其次就是随着看很多人的对剧情的看法,我发现了两个情况,第一个是这个主角其实很像是弹丸论破二的神座,无论行事方式还是性格,第二个是本游戏的剧情其实就是一个勇者打魔王和他的4天王的故事,但是这4天王的设置很有心意,而且如果我不说,你可能都忘了有个骑摩托的。
四天王分别是,狂人老头,热情魅音,笑脸怪盗,认真修女,还有一个骑摩托的。稍微注意一下就会发现这个人设还是很像弹丸轮破的
不过本游戏在设置上还是想的更加多一些,因为这4个人分别代表着主角的4个阶段,狂人阶段,柔和阶段,妥协现实阶段,认真阶段
接着是主角方的4个人,灵魂骇客,幽灵小妹,花开女巫,还有灯塔的艾琳。这4个人都是在天真的同时又不失对现实的独到理解,除了艾琳这个enfj塑造的很有灵魂外,其他三个人更像是主角的陪衬或者说是情感导师,因为塑造太少,以至于虽然很多人可能会比较关心这些人的命运,但是却无法想象这些人未来会过得如何,不过我也有方法
我粗略归纳一下人物性格,不一定对,幽灵小妹infp,女巫isfp,骇客intp,包括四天王,老人estp,魅音esfp,爱德华entp,修女infj,老爹estp,主角intj,各位可以通过这人格来考虑人物未来的命运
比如我先举例一下,幽灵小妹未来可能当作家,女巫当歌手,艾琳隐退当小组长,骇客设定是机器人复制出来的人格,所以他干啥其实无所谓,不过大概率还会继续做卖情报的
Moto
:
三人行 绿烟矿工分别是什么 僵尸呀
原神意林
玩过
推荐:
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
🧝🏻♀️角色人设:
有刀子嘴豆腐心的小女孩,之前总是说要杀了掘墓人,但是在掘墓人陷入昏迷的时候,仍然流下了眼泪。
掘墓人最初以复仇为目标,在遇见初期灯塔组之后,对自己的道路第一次有了怀疑,认为能改变世界的是他们那样的人,后来在研究院时又一次怀疑了自己,在最后与自我决斗时,他坚定了自己的信念,完成了对自我的挑战,击碎了心中的枷锁,完成了自我的救赎,最后做个好梦。
幻影密客就是个乐子人,但其也有自己追寻的东西,并在最后反水政府加入掘墓人队伍。
女巫明事理,在得知掘墓人杀了茉莉之后并没有第一时间去找他,也并没有因此记仇,重视友谊,贴身保管着音波魅影的海报。
💬叙事:
紧凑连贯,逻辑清晰,令人回味无穷。
缺点是太短了
可以出一个人物后记,使其形象更加立体
音乐荒凉但不孤独,配合叙事恰到好处。
杰伦格林你最帅
:
有意思
庄园
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
小品单机放兵类的费用策略进攻游戏,有名的类似部落战争
角色前面遇到的小幽灵老妹感觉很可爱,后面的角色类似大小姐也很好,但感觉后面角色登场稍晚了一些了,其实可以稍微更均匀一些。
可以抽取角色拿到一些天赋,这里没使劲肝,感觉这个系统投入略高,产出的存在感不是特别高。
剧情线其实以小体量来讲还是有一丁点长的,比较合理在于主角基地被灭这里,主角的搜寻资源。
不合理在于,主角阵营的隐秘性因为其灾害性,其实全程本身是比较低的,其战斗单位和发育势力的强度应该是比能看到的均要强,按海贼王来讲基本是四皇这个势力范围,是所有英雄阵营糊一个场景里上这种体量。能跟其后期基地态发育对位的应该是ZCom这种种族级的组织,而不是佣兵团级别的英雄阵营,英雄阵营的主动性和重视性感觉其实应该是筹备一套详细计划,被大规模收买后从事战术暗算的形式较为合理,并且这些暗算逐渐让主角在各地辗转游记的逃跑常态化的状态可能也符合其对抗优势,而不是主角一再派遣单位追击奇袭各个地图设卡,因为主角的势力实际上在潜伏和奇袭方面相当具有威胁的,敌暗我明对于英雄来说,是较为明显的错误,
且从团结于战略战术目标的团结性来看,主角势力工具天然具有的组织度和战力集中度,其实就超越了其他的全部登场组织。
最后主角处于逐渐失控状态下,又通过自我的操作解决了异常的精神和肉体状态,有点让人觉得合理但不合行动常识。
整体剧情给4/5分
叙事开头较好,中间营救任务比较特殊,后面的对话比想象中所需解释交代的,如日记类,新闻类的剧情材料,可能还可以更多一些。
前期15费行尸比较强,后面一次拍三个的20费是综合最强的。远程不是很强,堆积远程集火不是很有效。自爆系和dot系的单位数值和范围性价比也不是很高,如果伤害范围能*1.5-2,伤害量能*3-5,售价提高一点,做出自爆单位昂贵的差异就有效了。
₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
:
20费三个的是什么?我的还魂尸(三兄弟)是30费的啊
Kevin.凯凱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
作为普通游戏玩家,玩过的游戏也不老少了。这款游戏,先不去说好或不好。仅个人感受,是用了心思的。第一,抛去传统的人打怪的思路,逆向发散,怪打人蛮特别的,这是其一。第二,构思巧妙,资源永远都是大千世界,万事万物遵循能量守恒的原则。这里的资源是血与智力的汇集。第三,不跟着主线发展,一步步延伸,你就是看了攻略,也不能完全猜到后续的会出现什么,如同追剧,很是期待的去发现里面的有意思的事。第四,立意新颖,追溯字里行间的对话,甚至选择对话,给人很多思考,不单纯是一款娱乐的游戏而已。可以体验,但玩时要有耐心,不然刚开始,很难发现它的特点和魅力所在。当个养成类,经营类,收藏类游戏玩,休闲一下也不错。
超级贝贝
:
卡在高塔什么情况,没法往右边去了,迷雾也去除不掉
择
玩过
推荐:
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
💬叙事:
每关都有剧情故事,很难看到小游戏玩的这么爽了。就喜欢这种探索故事的游戏。
难度:
基本不怎么卡关,有些关人多的可以刷血液,刷一两次就可以升级过关了。
主要还是剧情丰富,是真的好玩。可惜后面剧情有点套娃。总体希望多点这样的游戏
因玩家喜爱入选
奎子
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
/
策略性
有着付费购买游戏的质量,但是却完全免费的游戏。唯一可惜的就是游戏的整体流程太短了,一般人玩个两三天也该通关了。
游戏的主题运营模式就是通过玩家看广告来赚钱,而不是通过像其他网游那样的吸金模式,游戏明明很适合出一个米游卡池长线运营。但他并没有这样做,这游戏中大部分的角色都可以通过游戏剧情来获取,并且游戏的整体关卡难度不算高如果卡关就刷几关攒攒资源升级一下也能过关。难度整体设定的没有多少毛病没有强迫玩家看广告的关卡。
游戏的整体剧情写得非常棒,有一些毒点但不算太多,每一个角色都立体鲜活。最重要的是这游戏的每一个关卡都有一段剧情,而不像其他的广告游戏那样大多数都只有第1章的关卡进行了设计之后就胡编乱造,这游戏的每一个关卡都有着游戏剧情并且写的都非常好,可惜的就是太短了。
夏逝弥哀
:
不急,试玩版本而已,口碑好就足够未来可期了,作者应该也不会辜负这份热情
阿梦
玩过
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
挺好的,可以体验让丧尸碾压对面的快感
💬叙事:
我对故事有两种看法,第一,主角被当小丑用了,快到极限了还要被利用,睡了叫起来又打,但也没办法啊,主角的丧尸是主力军,没有主角,就不可能胜利,最后可能是解脱了,第二,主角心肝情愿的为他们干事,里边有个画面,主角说“这就是被信任的感觉吗”,讲了主角想要被信任,想要帮助他人,结合后主角来打主角“自己”说到他心肝情愿,说明了主角知道自己到了极限了,但还是继续运用能力来帮主他人,是自愿的
🧝🏻♀️角色人设:
主角是一个想要被信任的人
小女孩非常有趣,我以为她死了真死了,没想到变灵魂了,她的技能没啥用,专属丧尸也没啥用
女巫还行吧,技能我还没解锁,专属丧尸挺有用的能回血,
机器人我啥也没解锁
✍🏻建议:
我建议用刺猬,尸母,丧尸狗
刺猬远程输出感觉挺好的,比那个呕吐便宜
尸母纯造丧尸群的,适合玩人数碾压
丧尸狗用处可大了,丧尸有时候你让他往西他会往动去,这时候丧尸狗特别有用,他可以叫丧尸去他叫的那个地方,丧尸狗速度跑的也快,适合支援
叶初夏
:
很好玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
珂珂
玩过
推荐:
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
很推荐
剧情很流畅合理,游戏难度也不是很大,卡关后刷刷资源,升级下攻击力之类的,就没问题
💡僵尸
我推荐前期用【行尸】,有【还魂尸】就专注用这个
速度关可以考虑【丧尸犬】(还有15能量追踪尸)
特殊关(那个黏黏糊糊的,都是紫色肉块的关卡)用【烟鬼】【余烬】
因为游戏结束的快,我没来得及完全提取【自由】【女巫】他们的丧尸,或者技能
所以不知道好不好用
💡资源
dna和石头还有星尘,这仨可以打资源关(想快点可以看几个广告)
【矿工】挺有用的,能挖资源
血液和大脑
一定要提升容量
记得升级百分比提升的东西,记得都好用
💡关于僵尸提升,前期那个(绿色小蘑菇)挺少,后期不缺
你只给你的主力升级。不考虑射手
肉盾有点用,但不多
💡黑市随机出现(黑色船)
折扣随机,想要全收集的,可以把特产都记住产地,然后刷出来
也可以直接金币购买(别买粉丝会的,因为你会刷很多次)
但很能吃
游戏时长 8.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
好玩是非常好玩的,玩法很新鲜,故事剧情视角以丧尸反派展开,很不错,机制包上头的。用了两三天打完结局,主要是卡关的时候不想刷资源,就刷广告过。要点是去鲜血塔提升可以储存的血量上限,和强化里面脑力储存的上线,这两个互相以对方为升级资源。广告能刷的血量/脑力则是以各自的储存上限为基数,成倍率刷出,基本上看一次广告血量几乎充满,脑力差不多二分之一(?)。然后这两个资源有了就无脑刷战力,刷个3w左右,前期行尸,后期还魂尸就可以推完。
故事有亿点意难平啊,其实感觉主角就是被所有人当刀使,一直出力,杀人,救人,利用,然后用完了他,轻描淡写地说一句,啊你怎么能沾血呢?然后理所当然地推主角去死(自愿或被动)。大战前主角都快累死了,还是每次强行唤醒。
可能表现上没有这么残忍吧,但是仔细想想感官上是这样的,一直是丧尸大军到处出军救人杀人,还要被队友背刺。
蛮难的,就是一战争机器。
可能一开始为了复仇吧,后面就无论什么理由都是让主角下场干活,其他人看着,然后说一些高高在上,以表仁慈的话(没有力量/不是本身的力量凭什么替他人仁慈呢/有力量也不用就拿来背刺救下她的主角)。
结局也是,所有人都幸福平淡的回归日常了,凭什么呢。所谓正派/温和怀柔,手上一滴无辜的鲜血都无吗,还是说主角就是个净化器,他人意愿驱使的借主角的手杀了人,就不会有因果报应。就归咎在,他杀了人,是坏人。
不过除了这点,大体剧情写的都还不错的,不是特别套路,革命组织有星火燎原,也有反叛,也有割裂和镇压,啊不过最后还是靠解体/和对手同归于尽来造成所谓的和平局面。有点既视感。
但其实也没有改变太多?后期英雄资本的戏份不太多,也归咎于个人的恐怖主义,感觉有点小了,既然造神/英雄成功统治过社会一次,很难说后面会不会重来,所以个人觉得混沌能力者放弃自己的组织,在仍然有异能的情况下自己表示和平民无差别,要融入日常的行为不是很合理。1.之前就有反叛极端的势力,个人意愿不能代表所有混沌能力者。2.能力差异存在,且不可忽视消弥。3.当没有管控,也没有战斗组织武装部队时,这种表态相当软弱没有说服力。
以上是一些不成熟的观点,无意引起争吵。
游戏是个很好的游戏,很久没见到这么耳目一新的类型了,很值得一玩。
手机用户83725304
:
6
琅琊
玩过
游戏做的还行,剧情类的,讲述了一个超自然人如何复仇的故事,在复仇的过程中遇到了朋友,慢慢也找回自己,只不过最后结尾有点粗糙,但是设计的相当巧妙,如果是一关一关,卡着战力过,可能到主人公和自己决斗的地方会感觉很突兀,如果是收菜,然后一下子过去,最后几关会让你明白这个故事即将完结,有一种忆往昔的触感
君子兰在西溪喝果汁
:
我都没注意那是最后一关,一不小心就把boss打完了,心里空荡荡的
论坛