顶多大东都对 丧尸派对 的评价
说实话,玩完后能让我觉得不舍的游戏,真的没几个
本游的缺点是虽然兵种很多,但是有用的就那几个,开始的行尸,三人行,矿工,绿烟。绿烟还需要升到5级,需要注意绿烟最好只升到5级,否则可能不好触发亡语
还有一些关卡的这机制搞不懂,比如那个推车关,需要让小兵在车旁边,车才会走,还有后面那个大眼关,需要消灭肉块,然后上方中间的那个boss本体会冒泡泡进入硬直
本游戏的bgm正好合适,那种戏虐荒凉,但不会觉得孤独的感觉非常好
人物立绘可爱,柔和,不禁想多看几遍
剧情严谨中又带着幽默,跳脱的同时又时刻在强调主角只是普通人
物资也不卡人,遇到问题刷一刷就能过,甚至比有些纯单机游戏还更容易刷,缺物资就刷加油站和银行,缺战斗力就刷表演会
基本角色升到5级就都能过,战斗力表升级到70级左右就可以
最终boss的时候,我光是破门的那三人行就秒了boss,还在那查看地形,突然镜头一转,我还在奇怪呢?这就结束了
最后的后日谈也比较简单
作为游戏,完整,有乐趣,而且在最合适的地方完结,基本上两天就能玩到结局,我这里正好玩了一天24小时,从昨天下午2点到今天下午2点,去除睡觉时间,估计是玩了12小时左右
说实话,玩完后能让我觉得不舍的游戏,真的没几个,上一个有这种感觉的游戏是姬狩,神采。连战国兰斯和兰斯10都没这种感觉
能令人感觉不舍的游戏真的是一期一会,见到了就好好珍惜
其中很多故事剧情的处理真的很有心思,比如那个女巫知道了之前的一个boss是自己的好友,跑出去了,然后跑出去之后没有立即怪罪男主,而是第一时间询问,爱德华你怎么跟来了。我觉得这才是剧情应该有的样子,当你以为事情会这样发展,然后事情就往另一方向发展
还有那个小妹发现了,之前一个boss是那个女巫的朋友,就说我没必要告诉她,她自己发现吧
以上两个案例你就可以感受到这个人际关系处理的非常好,在不说谜语的同时,还不影响悬念,真的很厉害
对了,本游戏剧情还有一个很令人惊讶的点,就是在前期的时候是玩家放僵尸去进入居民家,可是到了中期开始就变成了玩家放僵尸去守护平民,这里面的这个态度转折设置非常的厉害,其实就超简单一个设计,但是比什么美末2最后原谅那一段好太多了
追加评论在下方
有点意犹未尽,所以在结束后还看了看游戏的论坛,发现本游戏出了一个电脑端,我在网上还找到两个视频,其中一个视频剧情点的很快,另外一个视频口音很奇怪,如果有老哥老姐看到的话,希望能录一个更加完整的解说视频
其次就是随着看很多人的对剧情的看法,我发现了两个情况,第一个是这个主角其实很像是弹丸论破二的神座,无论行事方式还是性格,第二个是本游戏的剧情其实就是一个勇者打魔王和他的4天王的故事,但是这4天王的设置很有心意,而且如果我不说,你可能都忘了有个骑摩托的。
四天王分别是,狂人老头,热情魅音,笑脸怪盗,认真修女,还有一个骑摩托的。稍微注意一下就会发现这个人设还是很像弹丸轮破的
不过本游戏在设置上还是想的更加多一些,因为这4个人分别代表着主角的4个阶段,狂人阶段,柔和阶段,妥协现实阶段,认真阶段
接着是主角方的4个人,灵魂骇客,幽灵小妹,花开女巫,还有灯塔的艾琳。这4个人都是在天真的同时又不失对现实的独到理解,除了艾琳这个enfj塑造的很有灵魂外,其他三个人更像是主角的陪衬或者说是情感导师,因为塑造太少,以至于虽然很多人可能会比较关心这些人的命运,但是却无法想象这些人未来会过得如何,不过我也有方法
我粗略归纳一下人物性格,不一定对,幽灵小妹infp,女巫isfp,骇客intp,包括四天王,老人estp,魅音esfp,爱德华entp,修女infj,老爹estp,主角intj,各位可以通过这人格来考虑人物未来的命运
比如我先举例一下,幽灵小妹未来可能当作家,女巫当歌手,艾琳隐退当小组长,骇客设定是机器人复制出来的人格,所以他干啥其实无所谓,不过大概率还会继续做卖情报的
本游的缺点是虽然兵种很多,但是有用的就那几个,开始的行尸,三人行,矿工,绿烟。绿烟还需要升到5级,需要注意绿烟最好只升到5级,否则可能不好触发亡语
还有一些关卡的这机制搞不懂,比如那个推车关,需要让小兵在车旁边,车才会走,还有后面那个大眼关,需要消灭肉块,然后上方中间的那个boss本体会冒泡泡进入硬直
本游戏的bgm正好合适,那种戏虐荒凉,但不会觉得孤独的感觉非常好
人物立绘可爱,柔和,不禁想多看几遍
剧情严谨中又带着幽默,跳脱的同时又时刻在强调主角只是普通人
物资也不卡人,遇到问题刷一刷就能过,甚至比有些纯单机游戏还更容易刷,缺物资就刷加油站和银行,缺战斗力就刷表演会
基本角色升到5级就都能过,战斗力表升级到70级左右就可以
最终boss的时候,我光是破门的那三人行就秒了boss,还在那查看地形,突然镜头一转,我还在奇怪呢?这就结束了
最后的后日谈也比较简单
作为游戏,完整,有乐趣,而且在最合适的地方完结,基本上两天就能玩到结局,我这里正好玩了一天24小时,从昨天下午2点到今天下午2点,去除睡觉时间,估计是玩了12小时左右
说实话,玩完后能让我觉得不舍的游戏,真的没几个,上一个有这种感觉的游戏是姬狩,神采。连战国兰斯和兰斯10都没这种感觉
能令人感觉不舍的游戏真的是一期一会,见到了就好好珍惜
其中很多故事剧情的处理真的很有心思,比如那个女巫知道了之前的一个boss是自己的好友,跑出去了,然后跑出去之后没有立即怪罪男主,而是第一时间询问,爱德华你怎么跟来了。我觉得这才是剧情应该有的样子,当你以为事情会这样发展,然后事情就往另一方向发展
还有那个小妹发现了,之前一个boss是那个女巫的朋友,就说我没必要告诉她,她自己发现吧
以上两个案例你就可以感受到这个人际关系处理的非常好,在不说谜语的同时,还不影响悬念,真的很厉害
对了,本游戏剧情还有一个很令人惊讶的点,就是在前期的时候是玩家放僵尸去进入居民家,可是到了中期开始就变成了玩家放僵尸去守护平民,这里面的这个态度转折设置非常的厉害,其实就超简单一个设计,但是比什么美末2最后原谅那一段好太多了
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有点意犹未尽,所以在结束后还看了看游戏的论坛,发现本游戏出了一个电脑端,我在网上还找到两个视频,其中一个视频剧情点的很快,另外一个视频口音很奇怪,如果有老哥老姐看到的话,希望能录一个更加完整的解说视频
其次就是随着看很多人的对剧情的看法,我发现了两个情况,第一个是这个主角其实很像是弹丸论破二的神座,无论行事方式还是性格,第二个是本游戏的剧情其实就是一个勇者打魔王和他的4天王的故事,但是这4天王的设置很有心意,而且如果我不说,你可能都忘了有个骑摩托的。
四天王分别是,狂人老头,热情魅音,笑脸怪盗,认真修女,还有一个骑摩托的。稍微注意一下就会发现这个人设还是很像弹丸轮破的
不过本游戏在设置上还是想的更加多一些,因为这4个人分别代表着主角的4个阶段,狂人阶段,柔和阶段,妥协现实阶段,认真阶段
接着是主角方的4个人,灵魂骇客,幽灵小妹,花开女巫,还有灯塔的艾琳。这4个人都是在天真的同时又不失对现实的独到理解,除了艾琳这个enfj塑造的很有灵魂外,其他三个人更像是主角的陪衬或者说是情感导师,因为塑造太少,以至于虽然很多人可能会比较关心这些人的命运,但是却无法想象这些人未来会过得如何,不过我也有方法
我粗略归纳一下人物性格,不一定对,幽灵小妹infp,女巫isfp,骇客intp,包括四天王,老人estp,魅音esfp,爱德华entp,修女infj,老爹estp,主角intj,各位可以通过这人格来考虑人物未来的命运
比如我先举例一下,幽灵小妹未来可能当作家,女巫当歌手,艾琳隐退当小组长,骇客设定是机器人复制出来的人格,所以他干啥其实无所谓,不过大概率还会继续做卖情报的
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