但很能吃对 丧尸派对 的评价
好玩是非常好玩的,玩法很新鲜,故事剧情视角以丧尸反派展开,很不错,机制包上头的。用了两三天打完结局,主要是卡关的时候不想刷资源,就刷广告过。要点是去鲜血塔提升可以储存的血量上限,和强化里面脑力储存的上线,这两个互相以对方为升级资源。广告能刷的血量/脑力则是以各自的储存上限为基数,成倍率刷出,基本上看一次广告血量几乎充满,脑力差不多二分之一(?)。然后这两个资源有了就无脑刷战力,刷个3w左右,前期行尸,后期还魂尸就可以推完。
故事有亿点意难平啊,其实感觉主角就是被所有人当刀使,一直出力,杀人,救人,利用,然后用完了他,轻描淡写地说一句,啊你怎么能沾血呢?然后理所当然地推主角去死(自愿或被动)。大战前主角都快累死了,还是每次强行唤醒。
可能表现上没有这么残忍吧,但是仔细想想感官上是这样的,一直是丧尸大军到处出军救人杀人,还要被队友背刺。
蛮难的,就是一战争机器。
可能一开始为了复仇吧,后面就无论什么理由都是让主角下场干活,其他人看着,然后说一些高高在上,以表仁慈的话(没有力量/不是本身的力量凭什么替他人仁慈呢/有力量也不用就拿来背刺救下她的主角)。
结局也是,所有人都幸福平淡的回归日常了,凭什么呢。所谓正派/温和怀柔,手上一滴无辜的鲜血都无吗,还是说主角就是个净化器,他人意愿驱使的借主角的手杀了人,就不会有因果报应。就归咎在,他杀了人,是坏人。
不过除了这点,大体剧情写的都还不错的,不是特别套路,革命组织有星火燎原,也有反叛,也有割裂和镇压,啊不过最后还是靠解体/和对手同归于尽来造成所谓的和平局面。有点既视感。
但其实也没有改变太多?后期英雄资本的戏份不太多,也归咎于个人的恐怖主义,感觉有点小了,既然造神/英雄成功统治过社会一次,很难说后面会不会重来,所以个人觉得混沌能力者放弃自己的组织,在仍然有异能的情况下自己表示和平民无差别,要融入日常的行为不是很合理。1.之前就有反叛极端的势力,个人意愿不能代表所有混沌能力者。2.能力差异存在,且不可忽视消弥。3.当没有管控,也没有战斗组织武装部队时,这种表态相当软弱没有说服力。
以上是一些不成熟的观点,无意引起争吵。
游戏是个很好的游戏,很久没见到这么耳目一新的类型了,很值得一玩。
故事有亿点意难平啊,其实感觉主角就是被所有人当刀使,一直出力,杀人,救人,利用,然后用完了他,轻描淡写地说一句,啊你怎么能沾血呢?然后理所当然地推主角去死(自愿或被动)。大战前主角都快累死了,还是每次强行唤醒。
可能表现上没有这么残忍吧,但是仔细想想感官上是这样的,一直是丧尸大军到处出军救人杀人,还要被队友背刺。
蛮难的,就是一战争机器。
可能一开始为了复仇吧,后面就无论什么理由都是让主角下场干活,其他人看着,然后说一些高高在上,以表仁慈的话(没有力量/不是本身的力量凭什么替他人仁慈呢/有力量也不用就拿来背刺救下她的主角)。
结局也是,所有人都幸福平淡的回归日常了,凭什么呢。所谓正派/温和怀柔,手上一滴无辜的鲜血都无吗,还是说主角就是个净化器,他人意愿驱使的借主角的手杀了人,就不会有因果报应。就归咎在,他杀了人,是坏人。
不过除了这点,大体剧情写的都还不错的,不是特别套路,革命组织有星火燎原,也有反叛,也有割裂和镇压,啊不过最后还是靠解体/和对手同归于尽来造成所谓的和平局面。有点既视感。
但其实也没有改变太多?后期英雄资本的戏份不太多,也归咎于个人的恐怖主义,感觉有点小了,既然造神/英雄成功统治过社会一次,很难说后面会不会重来,所以个人觉得混沌能力者放弃自己的组织,在仍然有异能的情况下自己表示和平民无差别,要融入日常的行为不是很合理。1.之前就有反叛极端的势力,个人意愿不能代表所有混沌能力者。2.能力差异存在,且不可忽视消弥。3.当没有管控,也没有战斗组织武装部队时,这种表态相当软弱没有说服力。
以上是一些不成熟的观点,无意引起争吵。
游戏是个很好的游戏,很久没见到这么耳目一新的类型了,很值得一玩。
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