庄园 丧尸派对 的评价

庄园
2025/1/5
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可玩性运营服务策略性画面音乐
设备
华为ABR-AL80
小品单机放兵类的费用策略进攻游戏,有名的类似部落战争
角色前面遇到的小幽灵老妹感觉很可爱,后面的角色类似大小姐也很好,但感觉后面角色登场稍晚了一些了,其实可以稍微更均匀一些。
可以抽取角色拿到一些天赋,这里没使劲肝,感觉这个系统投入略高,产出的存在感不是特别高。
剧情线其实以小体量来讲还是有一丁点长的,比较合理在于主角基地被灭这里,主角的搜寻资源。
不合理在于,主角阵营的隐秘性因为其灾害性,其实全程本身是比较低的,其战斗单位和发育势力的强度应该是比能看到的均要强,按海贼王来讲基本是四皇这个势力范围,是所有英雄阵营糊一个场景里上这种体量。能跟其后期基地态发育对位的应该是ZCom这种种族级的组织,而不是佣兵团级别的英雄阵营,英雄阵营的主动性和重视性感觉其实应该是筹备一套详细计划,被大规模收买后从事战术暗算的形式较为合理,并且这些暗算逐渐让主角在各地辗转游记的逃跑常态化的状态可能也符合其对抗优势,而不是主角一再派遣单位追击奇袭各个地图设卡,因为主角的势力实际上在潜伏和奇袭方面相当具有威胁的,敌暗我明对于英雄来说,是较为明显的错误,
且从团结于战略战术目标的团结性来看,主角势力工具天然具有的组织度和战力集中度,其实就超越了其他的全部登场组织。
最后主角处于逐渐失控状态下,又通过自我的操作解决了异常的精神和肉体状态,有点让人觉得合理但不合行动常识。
整体剧情给4/5分
叙事开头较好,中间营救任务比较特殊,后面的对话比想象中所需解释交代的,如日记类,新闻类的剧情材料,可能还可以更多一些。
前期15费行尸比较强,后面一次拍三个的20费是综合最强的。远程不是很强,堆积远程集火不是很有效。自爆系和dot系的单位数值和范围性价比也不是很高,如果伤害范围能*1.5-2,伤害量能*3-5,售价提高一点,做出自爆单位昂贵的差异就有效了。
3
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