黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.07.19 - 周工作记录

2021/07/19112 浏览综合
大家好,我又来给大家汇报工作了。
首先,我一个滑铲……滑跪下来给大家道歉!上周实在太忙,甚至忘了向大家汇报工作。[嗒啦啦2_自闭]
其次,关于《无尽》的进度问题,我们上周同样进行了相应的反思和调整,重新梳理了工作流,每天的任务排的也更满了。
最后,请检阅上周,《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:
程序向同学:
1.修改、完善了防沉迷模块的细节,支持特殊字符输入;
2.修复了大地图的缩放bug,修复了由于此可能导致的程序崩溃问题;
3.更改了底层UI逻辑,适配了科技树界面的多列显示与相应的兼容性;
4.优化了底层UI逻辑,避免界面的互相包含显示,从而导致缓存过度加载,和相应的性能问题;
5.修复了建筑的刷新逻辑,避免主城背景或是NPC皮肤丢失;
6.修复了其他细节性bug,如修改某些数据的类型,避免相应的显示问题或是逻辑问题。
策划向同学:
1.优化了数据表的配置结构和方式,从而综合优化前端后端的整体问题;
2.设计并配置了科技点数的掉落,可在战斗中获取点数;
3.修改优化了科技级别的相关设计和概念,同时优化相关数值,避免表现层面的误解情况;
4.修改了建筑部分数据表的结构类型,增加部分功能和限制字段。
美术向同学:
更新了英雄立绘。
TapTap
悄眯说一句,上周还被老Z批斗了,说咱们进度太慢了,求安慰![嗒啦啦2_哭]
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