Simba路透站 │无尽之界二测前瞻(Ⅰ)
大家好,整天咕咕的鸽子,今天也要准时赴约,给大家来整活。即日起,我会在*测试前瞻*这个版块,向大家展示二测的相关优化内容。东西不在多,好玩有用就行。今天的内容,就是大地图系统的优化说明。一、地图探索感首先,在先前的demo版本中,玩家进入大地图,即可看到世界的全景样貌,并且在地图格上移动,进行探索、战斗、建造等玩法;这波操作直接是直接,但是就是有些太直白了。玩家啪的一下点进来,很快啊!
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.02.25 - 周工作记录
大家好!整个过年期间都没见,想死你们啦!!过年前到现在都没有更新内容,先给大家道个歉!【磕头谢罪,砰砰砰!】这是因为,年前工作室的大家回家过年的时间不一样,项目进度也不统一,无法给到较完善的内容;同样因为如此,年后也花了许多时间,对之前的工作进度进行整理、核对。这不,今天刚开完会,就来给大家同步进度了。【程序向同学】1. 完成物品绑定状态的数据结构以及相关出入库的判定逻辑;2. 完成功
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.04.12 - 周工作记录
大家好,以下是上周,《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:【程序向同学】1.新手引导框架;2.战斗npc模式;3.整理合并新老战斗Api,取消所有废弃的战斗Api接口,重写所有修改过的接口,理顺战斗的全部流程;4.整理合并战斗和挂机使用的数据存储模型,废弃原来的战斗数据存储,并满足领主技能的记录需求;5.完成新手引导服务端数据结构和相关接口Api;6.继续完成任务系统,又实
黑骑工作室-无尽研发小组2021.01.29周工作记录
哈喽!各位帅哥靓妹们~以后由我来给大家更新游戏研发进度啦~以下是本周黑骑士们的工作内容:【程序向同学】1、完善战斗中各类状态的处理,修复bug;2、前后端计划调度框架制作中;3、服务端深度优化:数据、排队、缓存等问题;4、英雄招募相关功能调整;5、修改公告功能;6、调整游戏内任务Task 结构;7、主城Npc及AI制作中;8、队伍移动/探索任务批量管理。【策划向同学】1、
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.03.29 - 周工作记录
大家好!几天之后就是清明假期,不知道大家有没有安排出游计划?反正工作室的小伙伴已经被我全部扣押了毕竟知名诗人曾曰:“清明时节雨纷纷,不如宅家《无尽》肝”以下是上周,《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:程序向同学1.重构前后端统一的挂机战斗算法、刷怪算法和掉落算法;(90%!)2.重构挂机战斗相关的数据结构和存储模式;3.重写挂机战斗相关的所有API;(80%!)4.领主技
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.04.05 - 周工作记录
大家好,近期收到了许多玩家朋友,关心“何时会开放第二次测试”这个问题。其实我们非常希望能够尽快和大家见面,但是为了保证游戏的品质(运行流畅、玩法相关等),我们无法给出敲定的时间。但是今年上半年,有望进行第二次测试。感谢大家的关注和支持!以下是上周,《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:【程序向同学】1、领主技能和形象在战斗中的展示;【50%】2、战斗场景流程调整;3、UI对象
亚特兰蒂斯
这是一个充满水的帖。顾名思义,拿来水经验的。(求不删帖)(水贴有风险,作案需谨慎。)
黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.06.09 - 周工作记录
大家好!这周太忙了,今天才来汇报工作以下是上周,《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:程序向同学:1.完成技能逻辑,包括AI、被动、召唤;2.进行了UI界面的底层修改,包括筛选、探索、营地建筑、加速、铁匠铺界面等,其中铁匠铺界面的场景NPC、动画、原子显示尚待完成;3.对于拍卖行获取物品的逻辑进行修改,改为通过邮件发送;4.修改完善了合成相关的功能,包括API结构、数据结构以
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.06.02 - 周工作记录
大家好!昨天是六一儿童节,先给大家来一个迟到的儿童节祝福,祝大家儿童节快乐,天天开心!借着这个特殊的时点,向大家汇报下咱们工作室近期“多灾多难”的情况。简要地说,由于《活下去》没有提供注销账号功能,所以需要整改;接二连三的“意外情况”出现后,好不容易完成了整改,六月之前又需要完成国家防沉迷系统的接入。近期相当一段时间,无尽组的小伙伴们也在为了隔壁同学的事情提供支持,毕竟为了整改,新增了很多
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.04.26 - 周工作记录
大家好啊,我是无尽之界整活门掌门人Simba,今天又来给大家同步小组的开发进度了。刚才浅忆他们跑过来,问我S老师发生甚么事了,我说怎么回事,给我发了几张截图。我一看,哦!原来是前几天,有两个玩家,一个要测试包,一个要公测,他们说…诶,有一个说是我在TapTap上等无尽公测,S老师你能不能搞快点,诶…别让咱们等烦了。我说不可以。咱们最近在动底层,动UI框架,动基础逻辑,这些个贼难修改,不好用
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处