黑骑工作室 - 《无尽》研发小组2021.06.09 - 周工作记录

2021/06/09315 浏览开发进度
大家好!这周太忙了,今天才来汇报工作[嗒啦啦2_我好菜]
以下是上周,《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:
程序向同学:
1.完成技能逻辑,包括AI、被动、召唤;
2.进行了UI界面的底层修改,包括筛选、探索、营地建筑、加速、铁匠铺界面等,其中铁匠铺界面的场景NPC、动画、原子显示尚待完成;
3.对于拍卖行获取物品的逻辑进行修改,改为通过邮件发送;
4.修改完善了合成相关的功能,包括API结构、数据结构以及逻辑流程,为食品药品的合成功能做好相关准备;(尚待与食品药品功能联合调整)
5.进行了NPC拍卖行相关的技术准备,因为涉及到旧服务的一些改动;
6.修改了仓库的部分底层逻辑,包括格子满、超重等,允许服务端在某些特殊情况下超限,避免出现其他问题;
7.修改运输队到达营地的需求逻辑,现在运输队会尽可能多地卸载货物,若实在卸载不了,会留在车上,运输队保留在营地。
策划向同学:
1.进行了主线任务的配置,包括主线的相关任务;
2.完成了任务配套的配置表,包括NPC、条件、对话、奖励、特殊战斗、脚本等;
3.配置了BOSS级别怪物的技能,以及食品药品的相关词条;
4.规划了南方王国地图的怪物投放,同时配置了这些怪物的皮肤和职业。
美术向同学:
更新了英雄立绘。
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