Simba路透站 │无尽之界二测前瞻(Ⅰ)
大家好,整天咕咕的鸽子,今天也要准时赴约,给大家来整活。
即日起,我会在*测试前瞻*这个版块,向大家展示二测的相关优化内容。
东西不在多,好玩有用就行。
今天的内容,就是大地图系统的优化说明。
一、地图探索感
首先,在先前的demo版本中,玩家进入大地图,即可看到世界的全景样貌,并且在地图格上移动,进行探索、战斗、建造等玩法;
这波操作直接是直接,但是就是有些太直白了。玩家啪的一下点进来,很快啊!上来就是一个派遣,一个探索,一个战斗,地图就全给看光了,探索的惊喜感就没有了。
这和我们的期望相悖,我们期望展示给玩家的,是一个充满悬念和探索趣味的世界,所以在地图的探索展现上进行了优化。
这次我们有bear来,优化了大地图的区块布局,并且加入了阴影和迷雾系统。
在将要到来的二测的版本中,玩家出城后,只可看到主城周边的地图信息。距离主城较远的地方,会被阴影和迷雾遮盖,并且队伍无法被派遣至迷雾覆盖的区域。
玩家可通过特定的任务解锁各个区域,如击败怪物、领主等级到达一定要求等。
对于不走寻常路的玩家,我们也提供了专门的功能道具供玩家直接解锁部分世界地图,至于如何获取,且容我卖个关子。
(当然,可别以为这就是迷雾和阴影系统的最终呈现效果,反正肯定不是现在预览的这个样子就对了,这波留个悬念)
二、地图内容呈现的优化
其次,有心的朋友们,应该记得在先前的demo版本中,整个世界的形象,是以许多个多边形地图格组合所呈现的,各个区域之间界限分明;
如上图,草地或平原中,可能会突兀的有一个高原或山峰…可能这就是违章建筑吧,到二仙桥还要走一个成华大道呢。
这好么?这不好。
我们肯定是希望地图的表现力能够更加真实和美观的,所以对于地图的资源进行了优化。
这部分,我们重做了大量地图格的美术资源与排列方式,使得游戏中的各个区域衔接更加自然,含有特殊地形的区域也会更加仿真。
当然,同样要说的是,图片并非最终的呈现效果,究竟能做成什么样子,就看咱们怎么鞭策美术同学了。
三、区块划分与筛选功能
同时,在先前的demo版本中,地图所展示的尚是一个“混沌”的世界,国家、区域、地形等信息并未得到强调;
这点我则要坦白一下,当初设计是有在这儿是挖了坑的!《无尽之界》的世界中,有行政区域以及地形的划分,就像游戏世界观所述,“四大王国休养生息,筹备着对当前世界,以及更多未知世界的探索”。
不过别方,咱们已经逐渐开始完善这个框架了,当初挖的坑,现在流着泪也要填上!进度告急时,就逮住Z佬给咱们帮忙!
总之,目前我们完成了地图上区域的划分,并且考虑到玩家的游戏体验,制作了针对不同集合的筛选功能。
毕竟山不在高,有仙则名;更新不在多,有诚则灵。
最后我们会综合开发进度,尽量保持稳定的资讯更新频率,大家有想要了解的内容,也请积极留言,你们的关注和支持是陪伴我们前行的动力!
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