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483
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陀螺全靠雕
官方入驻
5.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.5
483个评价
带图
5
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
王威。
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏是个好游戏,咋就没了呢?
路明非
游戏时长 7.4 小时
给四分只是因为我想支持一下这个游戏
缺点:
1.对战模式实际上并没有联网。考虑到经费问题,暂且不奢求。
2.如果是进攻型陀螺,会一直转圈圈,然后半径越来越大,防御型陀螺可能只在圆心打转。两个陀螺可能自始至终都没有撞过一次。
3.陀螺会飞出圆盘之外并且依然打转,似乎圆盘就是个摆设。建议先更改第2条,尽量让陀螺不要碰到圆盘,然后把圆盘改为边界,碰撞最好有速度损失。
4.发射方法令人感到懵逼,特别是乱斗模式,撞到自己的陀螺常有的事。
5.陀螺雕刻的完成度判断不太行,如果陀螺上中下部分都磨掉,相似度依然在百分之五十以上,这样的空气陀螺依然能转。
6.猜测陀螺属性值是以各部分图纸的完成度加权平均得到的,这样的算法显然有些差强人意。
7.雕刻模式平刀的边缘不能挫材料,尖刀有时候会抖动,影响精度。
8.广告,这个所有独立游戏吃饭的东西,我觉得大家都喜欢没有限时的广告吧,最好是点一下进去看一眼是啥,然后就能退出来的,如果是这样的广告,大家更愿意点。
9.已经命名的陀螺不能更改名字。
10.只能在战斗结束的界面修复陀螺。
11.删除陀螺只能靠把耐久度耗完。
12.玩家没有自己的名字。
13.最好不要删我评价,不然耗子尾汁。
以上修改与2020年11月25日
﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊
最新版本,陀螺出圆盘的概率减少了,并且出圆盘会直接失败。
收藏界面可以修复陀螺,也可以更改陀螺名字。也可以删除陀螺,还能看到陀螺的属性。
材料和图纸的属性也能看到,方便玩家决定什么图纸用什么材料。
雕刻界面优化了,可以看广告重修雕刻陀螺的部分,如果雕刻空白陀螺最后的完成度会非常低。
至少做出了改变,这是一个愿意倾听玩家意见的游戏,很棒。
恶狗酱
:
至少战斗得来个加速吧,输赢无所谓我想快点看到结果
瘋囂之主幽羅冥
玩过
五星保守评价
一星给材料图纸雕刻
二星给少有的陀螺战斗题材(上次我见到的还是螺旋勇士呢)
三星给超快的匹配,匹配挺快的,随便打打,而且输了也能拿宝箱开材料图纸,商店刷新也是看看广告也行,怎么说呢。在可以接受范围内。
不过那个小绿人陀螺是认真的吗!?真的TM就是个人啊,这是哪个人才雕的
【11.21号修改评价,bug修改即时,顺带幽默调侃好评(:-D)
不过不挫削和完全挫削上场bug依旧生效,一柱擎天也就算了,完全挫削后的幽灵陀螺,完成度,居然还有个84%?拿头的完成度?而且不仅能上场,还可以虎虎生风痛击敌人,还赢了不少...别说,攻击性和持久性都不错,别问,问就是量子力学
其次,对战盘里,依旧出现了陀螺飞离战斗盘的场面,之前还是飞出不见,然后默默重新出现,现在倒好,是越转越高越转越高,然后螺旋走位升天超出战斗盘,然后他还在转,“吹啊吹啊我的骄傲放纵”音乐一响就停不住了。问题不大,量子力学。
顺便,制造项里面,尖头搓变细了,反而出现了挫削体积失误。。个人感觉,改的并不是很好,还不如原来。其次就是在选择界面上,有部分图纸的图像丢失的现象,还有什么,我之后发现再补充吧】
光之晨曦
:
完全不削能上场,完全削干净了也能上场(幽灵陀螺)
故之雪狐
游戏时长 2 分钟
优点:玩法回忆童年
缺点:画风太次,贴图不好,设计说是自主设计,但是设计太次。
意见:修改画风,贴近现实,开发自制陀螺系统,自己去捏一个陀螺配件,然后组合,效果更好。
游客有课
玩过
陀螺游戏
六大属性,攻重防平持移,统一标准
攻击体现在击飞及转速降低,重量体现在移速减弱及难以击飞,防御体现在移速不减弱,平衡体现在不擦地,最后支撑久,移动体现在速度,击飞,
击飞机制
提前规划好轨迹,两到三折返
各角度雕刻陀螺攻击环,(持久陀螺需要减重,镂空中间,防御陀螺过重,持久低,攻击陀螺过重则持久大幅下降)不同战术
陀尖,中轴可互换
各种骚结构,玩家设计,集思,橡胶套,弹簧,换结构
开箱,开皮肤,开配件
三局两胜,三个陀螺,心理战
不同模式,各种pk
一个配重片,要钱
陀螺战斗时间加速,要钱
左右回旋?
不同角度观看,提前认输,少扣分
斗表情
特效
一方选战斗盘,一方选陀螺?
游戏应该有偶然性,比如边缘加间隔挡板,击飞则输(战斗盘不宜过大,不然无法击飞,对攻击型陀螺不利),弹回可能激发连打
回放
游客有课
:
我自己回复我自己 上面是我的一些灵感,都可以做成一款新游戏了,望采纳,希望它越来越好
一条浪翻的鱼
游戏时长 2.3 小时
能看到自己雕刻的“作品”活灵活现的在场上“厮杀”,真的有点小小的感动(ಥ_ಥ)
不过,我觉得雕刻这方面做的不能让我觉得很到位,毕竟是独立游戏嘛,我就先画张大饼(这饼大概早有人想到过了)
先是雕刻,刻刀与材料之间的感应并不是很灵敏,刻出来的形状有点机器制造的味道,我想这方面能更细腻点
然后还是雕刻,希望刻出来的陀螺不是单纯的数据,还是很想让它的能力值与造型的契合度相互影响多一点
最后是陀螺,想看到陀螺因为掉耐久度的磨损,像是刮痕,陀尖磨平之类的
不过yysy那炫酷的主页画面(日出日落光影变化🌅),那秀秀的霓虹灯,那充满科技感的各个小物件,真的很厉害,希望作者大大能构建更“未来”的画面与内容😊
仌
游戏时长 5.3 小时
现在大家都进不去,我发现有一种方法可以进入游戏,首先把游戏卸载,在下载,然后不断的点开始游戏,多试“几”次就进去了(起码10次以上)
鬼吏
:
然后你能和谁玩呢
旻
游戏时长 20 分钟
不知道打一星的想表达什么,反正我觉得很棒,动机和游戏内容都是。另外,新红辣椒和轰炸空间……马萨卡,你也是替身使者?!(ಡωಡ)
PS:希望能优化一下雕刻时的模子,有点干扰视野看不清自己雕的是什么样子。
李老师
:
主要是这游戏性能不平衡。我一个玩双子和泰坦的被打爆。
忆往今孤
游戏时长 35 分钟
初步接触这个游戏时候是感觉新奇,但玩了没多久就遗忘在手机应用里了,有人问马老师发生甚么事了?我一看,噢,源来氏成也雕刻败也雕刻。
昨天有两个年轻人,问马老师陀螺飞了,能不能用混元功法帮助雕刻一下,我说可以。我一上来就是不管图纸直接削小去只剩下原来的一半大小,年轻人不服,说我这个没用。我说我这个有用,传统陀螺要讲化劲,四两拨千斤,我底盘矮小专攻下三路,我说小朋友你来撞我试试,他撞不到我,啪的一下很快啊,一个牛顿揭棺而起,一个三维欧拉,我全部防了出去防了出去了啊,按照传统功夫点到为止,我攻击环放在他陀螺底尖上没撞他,他也说他不知道我已经打到他命根子上了啊,一旦我用力撞下去,这陀螺不死也飞了,按传统功夫点到为止我不撞了,他突然袭击,一个连续撞击攻击,一个3维碾压,把我撞停了。我劝制作人耗子喂汁,好好反思,不要搞这些小聪明啊,小聪明,不要违反牛顿,不要搞数值,雕刻能上下我就能做个逆刃攻击环专攻下三路了。谢谢朋友们。
Burning
:
专业🌝
DMG
游戏时长 16 分钟
制作陀螺的背板太黑了我也看不清自己做了个啥哈哈哈哈,不过新意还是有的。
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