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陀螺全靠雕
官方入驻
5.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.5
483个评价
带图
5
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
王威。
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏是个好游戏,咋就没了呢?
路明非
游戏时长 7.4 小时
给四分只是因为我想支持一下这个游戏
缺点:
1.对战模式实际上并没有联网。考虑到经费问题,暂且不奢求。
2.如果是进攻型陀螺,会一直转圈圈,然后半径越来越大,防御型陀螺可能只在圆心打转。两个陀螺可能自始至终都没有撞过一次。
3.陀螺会飞出圆盘之外并且依然打转,似乎圆盘就是个摆设。建议先更改第2条,尽量让陀螺不要碰到圆盘,然后把圆盘改为边界,碰撞最好有速度损失。
4.发射方法令人感到懵逼,特别是乱斗模式,撞到自己的陀螺常有的事。
5.陀螺雕刻的完成度判断不太行,如果陀螺上中下部分都磨掉,相似度依然在百分之五十以上,这样的空气陀螺依然能转。
6.猜测陀螺属性值是以各部分图纸的完成度加权平均得到的,这样的算法显然有些差强人意。
7.雕刻模式平刀的边缘不能挫材料,尖刀有时候会抖动,影响精度。
8.广告,这个所有独立游戏吃饭的东西,我觉得大家都喜欢没有限时的广告吧,最好是点一下进去看一眼是啥,然后就能退出来的,如果是这样的广告,大家更愿意点。
9.已经命名的陀螺不能更改名字。
10.只能在战斗结束的界面修复陀螺。
11.删除陀螺只能靠把耐久度耗完。
12.玩家没有自己的名字。
13.最好不要删我评价,不然耗子尾汁。
以上修改与2020年11月25日
﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊
最新版本,陀螺出圆盘的概率减少了,并且出圆盘会直接失败。
收藏界面可以修复陀螺,也可以更改陀螺名字。也可以删除陀螺,还能看到陀螺的属性。
材料和图纸的属性也能看到,方便玩家决定什么图纸用什么材料。
雕刻界面优化了,可以看广告重修雕刻陀螺的部分,如果雕刻空白陀螺最后的完成度会非常低。
至少做出了改变,这是一个愿意倾听玩家意见的游戏,很棒。
恶狗酱
:
至少战斗得来个加速吧,输赢无所谓我想快点看到结果
瘋囂之主幽羅冥
玩过
五星保守评价
一星给材料图纸雕刻
二星给少有的陀螺战斗题材(上次我见到的还是螺旋勇士呢)
三星给超快的匹配,匹配挺快的,随便打打,而且输了也能拿宝箱开材料图纸,商店刷新也是看看广告也行,怎么说呢。在可以接受范围内。
不过那个小绿人陀螺是认真的吗!?真的TM就是个人啊,这是哪个人才雕的
【11.21号修改评价,bug修改即时,顺带幽默调侃好评(:-D)
不过不挫削和完全挫削上场bug依旧生效,一柱擎天也就算了,完全挫削后的幽灵陀螺,完成度,居然还有个84%?拿头的完成度?而且不仅能上场,还可以虎虎生风痛击敌人,还赢了不少...别说,攻击性和持久性都不错,别问,问就是量子力学
其次,对战盘里,依旧出现了陀螺飞离战斗盘的场面,之前还是飞出不见,然后默默重新出现,现在倒好,是越转越高越转越高,然后螺旋走位升天超出战斗盘,然后他还在转,“吹啊吹啊我的骄傲放纵”音乐一响就停不住了。问题不大,量子力学。
顺便,制造项里面,尖头搓变细了,反而出现了挫削体积失误。。个人感觉,改的并不是很好,还不如原来。其次就是在选择界面上,有部分图纸的图像丢失的现象,还有什么,我之后发现再补充吧】
光之晨曦
:
完全不削能上场,完全削干净了也能上场(幽灵陀螺)
A氏蛇鹫
玩过
游戏蛮好玩的,虽然bug不少,不过能用自己制造的千奇百怪的作品在场上“厮杀”确实是非常有趣。
希望陀螺雕刻的刀能粗细调整更细一些,雕刻刀能调整角度,雕刻的时候实时显示“预期完成度”之类的方便判断自己雕得好不好之类的……
有一些图纸确实用目前的雕刻刀是做不到让材料形状与图纸一模一样的,(比如刀锋,因为刀太宽了雕不出很像图纸的形状,总有一些凹凸)
山咲2927651788
玩过
挺好玩的,有很大进步空间,期待更新。
希望能出改名然后胶水卖多一点,每次对战人家都名字都贼酷炫,我的一上,陀螺-xx。很尴尬。
还有修复可以在收藏里修复,不然每次修复还得战斗一下。
人比黄花瘦
玩过
新手引导 让做陀螺 也没图纸选也没才是选 我想做个空气陀螺 还不让点确定 这咋办😞
一条浪翻的鱼
游戏时长 2.3 小时
能看到自己雕刻的“作品”活灵活现的在场上“厮杀”,真的有点小小的感动(ಥ_ಥ)
不过,我觉得雕刻这方面做的不能让我觉得很到位,毕竟是独立游戏嘛,我就先画张大饼(这饼大概早有人想到过了)
先是雕刻,刻刀与材料之间的感应并不是很灵敏,刻出来的形状有点机器制造的味道,我想这方面能更细腻点
然后还是雕刻,希望刻出来的陀螺不是单纯的数据,还是很想让它的能力值与造型的契合度相互影响多一点
最后是陀螺,想看到陀螺因为掉耐久度的磨损,像是刮痕,陀尖磨平之类的
不过yysy那炫酷的主页画面(日出日落光影变化🌅),那秀秀的霓虹灯,那充满科技感的各个小物件,真的很厉害,希望作者大大能构建更“未来”的画面与内容😊
豹军教头零充
玩过
1.盆子是装饰,没有战斗范围,陀螺转出战斗区域避战再转进来,我服了
2.需要删除陀螺功能,为啥不能扔掉仓库里做烂的陀螺呢
3.制作途中只能做好才能退出。。。
4.需要再改名功能,常做好漏改名
5.六维的说明。。。我不知道是不是对的,速/防/攻/重/硬/持久?
DMG
游戏时长 16 分钟
制作陀螺的背板太黑了我也看不清自己做了个啥哈哈哈哈,不过新意还是有的。
忆往今孤
游戏时长 35 分钟
初步接触这个游戏时候是感觉新奇,但玩了没多久就遗忘在手机应用里了,有人问马老师发生甚么事了?我一看,噢,源来氏成也雕刻败也雕刻。
昨天有两个年轻人,问马老师陀螺飞了,能不能用混元功法帮助雕刻一下,我说可以。我一上来就是不管图纸直接削小去只剩下原来的一半大小,年轻人不服,说我这个没用。我说我这个有用,传统陀螺要讲化劲,四两拨千斤,我底盘矮小专攻下三路,我说小朋友你来撞我试试,他撞不到我,啪的一下很快啊,一个牛顿揭棺而起,一个三维欧拉,我全部防了出去防了出去了啊,按照传统功夫点到为止,我攻击环放在他陀螺底尖上没撞他,他也说他不知道我已经打到他命根子上了啊,一旦我用力撞下去,这陀螺不死也飞了,按传统功夫点到为止我不撞了,他突然袭击,一个连续撞击攻击,一个3维碾压,把我撞停了。我劝制作人耗子喂汁,好好反思,不要搞这些小聪明啊,小聪明,不要违反牛顿,不要搞数值,雕刻能上下我就能做个逆刃攻击环专攻下三路了。谢谢朋友们。
Burning
:
专业🌝
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