游客有课对 陀螺全靠雕 的评价
陀螺游戏
六大属性,攻重防平持移,统一标准
攻击体现在击飞及转速降低,重量体现在移速减弱及难以击飞,防御体现在移速不减弱,平衡体现在不擦地,最后支撑久,移动体现在速度,击飞,
击飞机制
提前规划好轨迹,两到三折返
各角度雕刻陀螺攻击环,(持久陀螺需要减重,镂空中间,防御陀螺过重,持久低,攻击陀螺过重则持久大幅下降)不同战术
陀尖,中轴可互换
各种骚结构,玩家设计,集思,橡胶套,弹簧,换结构
开箱,开皮肤,开配件
三局两胜,三个陀螺,心理战
不同模式,各种pk
一个配重片,要钱
陀螺战斗时间加速,要钱
左右回旋?
不同角度观看,提前认输,少扣分
斗表情
特效
一方选战斗盘,一方选陀螺?
游戏应该有偶然性,比如边缘加间隔挡板,击飞则输(战斗盘不宜过大,不然无法击飞,对攻击型陀螺不利),弹回可能激发连打
回放
六大属性,攻重防平持移,统一标准
攻击体现在击飞及转速降低,重量体现在移速减弱及难以击飞,防御体现在移速不减弱,平衡体现在不擦地,最后支撑久,移动体现在速度,击飞,
击飞机制
提前规划好轨迹,两到三折返
各角度雕刻陀螺攻击环,(持久陀螺需要减重,镂空中间,防御陀螺过重,持久低,攻击陀螺过重则持久大幅下降)不同战术
陀尖,中轴可互换
各种骚结构,玩家设计,集思,橡胶套,弹簧,换结构
开箱,开皮肤,开配件
三局两胜,三个陀螺,心理战
不同模式,各种pk
一个配重片,要钱
陀螺战斗时间加速,要钱
左右回旋?
不同角度观看,提前认输,少扣分
斗表情
特效
一方选战斗盘,一方选陀螺?
游戏应该有偶然性,比如边缘加间隔挡板,击飞则输(战斗盘不宜过大,不然无法击飞,对攻击型陀螺不利),弹回可能激发连打
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